"le-faucon-royal Posté le 19 janvier 2008 à 19:01:47
Il faut reconnaître que crysis n'est pas non plus parfait. Je me souviens du scène (souvenir pénible d'ailleurs) où après avoir fait exploser une ogive nucléaire non seulement le paysage reste luxuruant mais les oiseaux qui se baladent paisiblement sur la plage continuent comme si de rien était..... "
Tout simplement c'est que l'effet d'une bombe nucléaire n'a pas été prit en compte sur la végétation et batiment vu que celle qui va exploser vers la fin du jeu, ton perso ce trouveras sur le porte avion très loin de l'explosion de cette bombe.
Faut rien arrêter ! C'est juste que tu te laisses enchanter par peu de chose dans la vie. Sinon t'es un naïf. Ce mot n'est pas placé sur le même barême chez toi que chez moi.
Et t'intéresser qu'à ce que tu kiffes à mort c'est t'enfermer dans l'ignorance. Je m'intéresse au moyen orient, alors que j'ai pas de famille là bas.... Mais c'est essentiel pour saisir notre monde.
Crysis est la mecque du jeu PC pour beaucoup. 2tant passionné de sjeux vidéo impossible que je m'en détourne....
Et mes jeux j'y rejoue en général bien des années après les avoir achétés. Et je le reidirais j'espère encore un bon bout de temps.
"on sent le frustré ![]()
tu fais trop cliché mec, mais manque de bol tout le monde, et surtout la presse spécialisée est d'accord pour dire que crysis n'est pas seulement beau, c'est aussi un superbe fps, mais pour ça il faut y jouer, et je doute que c'est ton cas d'aprés ton profil...
ha la mytho's attitude"
=> Mais que j'adore ceux qui parlent sans savoir.
Non seulement j'y ai joué, mais je l'ai fini. Et oui je me suis fait chier. Ce n'est pas parce que la presse dite "spécialisée" encense un jeu qu'il faut en perdre son esprit critique.
Crysis, c'est une belle démo technique, mais ça ne fait pas un jeu. Toutes les séquences au coeur de la montagne sont chiantes à mourir. Ah ça, on a des beaux effets de particules de partout... Mais côté aliens, pas de grand frisson. Ils sont molassons comme tout.
Et il suffit de suivre la route toute tracée, aucune liberté.
Et je ne parle même pas du combat final, ridicule à souhait.
Faudrait quand même garder un minimum d'esprit critique face à la presse. Crysis, il est avant tout fait pour en mettre plein la vue. Pour la profondeur du gameplay ou du scénario, c'est l'encéphalogramme plat de la grenouille.
T'as fini le jeu alors que tu te faisais royalement chier ?
Tu peux me citer un FPS orienté action sorti récemment avec un gameplay aussi ouvert ?
"T'as fini le jeu alors que tu te faisais royalement chier ?"
=> Comme je le dit, le jeu est beau, c'est un fait. Donc on a juste envie de voir la scène suivante. Mais le gameplay en lui-même est plat de chez plat.
Un des seuls passages originals, c'était le passage dans le froid, où il fallait rejoindre des points de chaleur rapidement. Mais ce genre de passage reste bcp trop rare.
"Tu peux me citer un FPS orienté action sorti récemment avec un gameplay aussi ouvert ?"
=> Mais en quoi le mageplay de Crysis est-il ouvert ??? On nous indique à chaque instant où est le prochain point de passage obligatoire. Au début, ça partait pas mal, on était à peut près libre... mais très vite, on se retrouve sur des rails, et pas question de s'en écarter.
Bon, après, j'exagère évidemment un peu en disant que c'est zéro, mais, très franchement, s'il n'avait pas son graphisme exceptionnel, Crysis serait un FPS tout ce qu'il y a de plus banal. Et c'est pas les petits effets de la nanosuit qui change vraiment la donne (d'ailleurs, la régénération tue un peu le jeu : plus de challenge, suffit de se planquer et d'attendre).
Je sais qu'il est difficile d'innover à chaque fois, mais des FPS comme Prey (avec la gravité, les téléporteurs, le monde des esprits), Fear (le bullet-time... repiqué à Max Payne, mais bon, l'intrigue), Max Payne (1er bullet time bien exploité, super scénar) m'ont bcp plus marqué.
Crysis, le seul souvenir que j'en garderai, c'est que c'était beau. Du coup, ça m'étonnerait que j'ai envie d'y rejouer par nostalgie dans quelques années, car ce genre de graphismes sera devenu monnaie courante.
Les vrais bons jeux, ceux qui marquent l'histoire, c'est ceux qu'on a envie de ressortir 5 ans après... et c'est rarement pour leur graphismes.
comment peut on dire que les jeux qui dure vous scotche moins de 6 mois ne laisse pas de souvenirs ? Il te faut 6 mois pour jouer a ZELDA 3 ? il te faut 6 mois pour finir Megaman 2 ? pourtant c'est des jeux que tu peux faire à 100 % assez rapidement... mais ce sera toujours un plaisir d'y jouer... et crysis a un bon gameplay, de tres beau graphismes et meme si ce n'est pas la tuerie qu'etait Duke Nukem 3d ou Half Life en son temps, ça reste un des gros gros jeu de l'année, et je suis sur qu'il sera tres bon d'y rejouer plus tard, meme dans 10 ans... c'est pourant toujours tres fun de jouer a DOOM, mais sans le facteur nostalgie... Donc Crysis est au dessus du lots, sa suffit à en faire un tres bon jeux dnas un univers de jeux au niveau plutot faible globalement...
J'ai trouvé Prey et Fear bien moins bon que Crysis.
Crysis, c'est Far Cry puissance 10. Bien sûr, c'est pas un jeu à la Stalker : ça reste guidé. Ce sera toujours comme ça dans les FPS tournant principalement autour de l'action, c'est une nécessité légitime pour proposer une réalisation et surtout un rythme intéressant.
Après, il n'y aucun FPS sorti ces dernières années qui proposent un gameplay aussi varié. Ce sont des couloirs, mais des couloirs d'une taille immense. Les maps sont enfin vastes et correctement peuplées. Chaque situation peut être en fait envisagée d'une dizaine de façon différente et en plus, il y a très peu de scripts qui gâcheraient la rejouabilité.
En fait, c'est un peu comme Far Cry. Autant j'ai bien aimé la première moitié du jeu, autant la seconde j'ai trouvé ça plutôt bof avec le recul. C'est surtout que c'est ultra linéaire en fait, avec un effet couloir encore plus prononcé que lors de la première partie. Par exemple, le vaisseau alien, c'est super bien fait, le stress est présent la première fois et tout mais à le refaire, tu le fais en speed run ou presque sans te poser de questions (il n'y a qu'un seul passage, impossible de se perdre).
En plus de ça Crysis a vraiment une bonne ambiance et le design artistique est vraiment parfait et cohérent, c'est pas tout le temps que j'aime tout ce que je vois dans un jeu. Cela me redonne plein de sensations en tête, de situations de films d'actions ou des meilleurs films de SF...
Et putain, ce dernier niveau ! ![]()
"et crysis a un bon gameplay"
=> Tt le monde dit ça... mais personne me peut me dire en QUOI il est bon. Crysis a juste un gameplay classique de FPS classique.
Au niveau gameplay, il ne sort pas vraiment du lot, et n'a pas de vrai originalités de gameplay a proposer. Sans ses graphismes, il serait passé quasi inaperçu.
Après tout est affaire de goût, c'est sûr... Et pour moi, Crysis sera très loin de me laisser un souvenir impérissable.
http://crymod.com/moddbmods.php?id=174
O_o
![]()
Je te le redemande, cite moi un FPS orienté action qui propose des maps aussi grandes et autant de possibilités face à une situation donnée.
Yen a pas, cherche pas trop longtemps. ^^
Tu peux me citer un FPS orienté action sorti récemment avec un gameplay aussi ouvert ?
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yen a pas, car personne veut faire de tel daube.
'tin, Piotr', matte moi ca:
http://www.moddb.com/mods/9191/lost-world-returns
Rahhhh Enorme
O_o, la seule chose qui me gene, c'est que ce genre de Mod est pas pret de sortir ![]()
Ouais. ^^ Faut qu'il fasse un mod predator aussi...
Tiens, ça fait longtemps que j'ai pas matté les mods de Crysis...
Tu peux me citer un FPS orienté action sorti récemment avec un gameplay aussi ouvert ?
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yen a pas, car personne veut faire de tel daube.
Ah ok ![]()
J'ai matté un peu cet aprem', y'aurait un truc dans le meme genre de prevu.
Mais Crysis étant recent, va falloir attendre un bout de temps ![]()
http://crymod.com/moddbmods.php?id=115
Celui-là va déchirer, je le sens.
The virus can turn a healthy man or woman into a blood thirsty zombie within 20 seconds.
Tiens, ca me rapelle quelque chose
Nan, mais ce qui est clair, c'est que les moddeurs vont se faire plaisir la dessus ^^
"Après, il n'y aucun FPS sorti ces dernières années qui proposent un gameplay aussi varié."
=> Ne confond pas gameplay et maps. Crysis a de bonnes maps de jeux, certes. Mais le gameplay est classique : armes classique, pouvoir classiques et peu impressionnants (tiens, je ressortirais bien mon vieux AVP2 qui avait un gameplay plus varié : alien, predator ou humain, ça, ça changeait).
Prey, même si tu as moins aimé (chacun ses goûts) avait objectivement un gameplay plus varié : portes dimensionnels, inversion gravité, pouvoir des esprits, énigmes à résoudre, armes originales, etc...
"En plus de ça Crysis a vraiment une bonne ambiance et le design artistique est vraiment parfait et cohérent"
=> Oui, ça on est d'accord. C'est beau... Ca aura sans doute fait un bon film. Mais pas forcément un bon JEU.
"Et putain, ce dernier niveau !
"
=> Quoi, la grosse "araignée" sur le porte-avion ??? Damned, et moi qui ai trouvé que c'était un des passages les pires du jeu. D'abord, on avance de cinématique en cinématique, sans quasiment rien faire (z'auraient vraiment mieux fait d'en faire un film), puis paf un gros monstre. Bon ok... Dieu que c'est chiant à buter (passé la "ph c'est beau" bien sûr). Oh ben tiens, un 2ème encore plus gros. Allez, un tir à gauche, un tir à droite, un tir en dessous... et roulez jeunesse. Mouais... Beau, mais pas franchement intéressant à jouer.
Même si on ne peut pas vraiment le qualifier de FPS, Portal restera plus longtemps dans mon esprit. Ca, c'est du gameplay original.
Quand je parlais du design et de l'ambiance, je parlais pas forcément de la réalisation technique.
Gameplay et level design sont énormément liés quand même. C'est vrai que les armes sont pas originales, mais elles ont efficaces et pas gênantes. Le système de customisation est bien pensé et des trucs comme les ogives nucélaires te font bien tripper.
Le gameplay, c'est surtout comment le joueur va jouer. Et là où brille Crysis, c'est dans le nombre de possibilités offertes au joueur. Tu peux la jouer vraiment bourrin, la jouer en te cachant, utiliser le décor, contourner le camp, utiliser des véhicules etc...
Les ennemis sont pas non plus super cons, alors que l'on aurait pu s'y attendre dans des environnements aussi ouverts. Ils réagissent bien, même s'ils bug bien aussi parfois.
Prey, c'était intéressant. J'ai bien aimé, mais c'est pas au niveau de Crysis pour moi. L'idée est bonne, mais les combats sont super nuls... Les ennemis représentent aucun danger, ya pas de chalenge dans ce jeu ! Les puzzles du jeu sont aussi vraiment moyens : ils sont beaucoup trop triviaux. Avec les portails et la gestion de la gravité, il aurait été possible de concevoir des énigmes autrement plus intéressantes. Tout ceci est à la fois répétitif et facile.
Bref, je me suis bien ennuyé.
Sinon, j'ai vraiment bien aimé Portal aussi. Un jeu de très bonne qualité.