Fear se joue dans des espaces ultra fermés (couloirs, bureaux), l´IA y est vraiment moins bonne. Pourquoi ? Parce qu´elle ne consiste qu´en 4-5 scripts différents qui bugs assez souvent (les ennemis qui passent les uns devant les autres alors que ça tire, les mecs qui se gourrent lorsqu´il a le choix entre tourner à gauche ou à droite...).
Je me souviens que pendant quelques mois, Fear avait été décrit par les sites généralistes comme une révolution en terme d´IA. Révolution qui s´est effrondrée dès que les premières vidéo ont commencé à tourner sur le web. C´est du script à la HL, en plus évolué, bien entendu (un site avait comparé les systèmes, c´était bien marrant quand on sortait à peine du gros marketing "best.IA.ever").
En fait, étant donné que ça se passe dans des envirronnements fermés, l´IA de Fear n´est vraiment pas au top de ce que l´on aurait pu attendre. Enfin, ça reste plutôt bon quand même, mais c´est que des scripts. (Au contraire de Crysis et de Far Cry)