´Tin, on va pas revenir sur le succés de la PS2 foulcher hein...
Resumons nous, les tiers ne voulaient pas bosser dessus, une console bien trop complexe et chiantes a programmer, mais elle est rester 2 ans sans concurrence a l´époque, du coup, fauit bien que les tiers bossent sinon, c´est la fin.
Arivé de la Xbox+GC 2 ans plus tard, qui se sont marchés dessus en visant chacun un public assez ciblé. Laissans Sony tout seul.
Les projest des tiers commencés avec le debut de la PS2 commencaient a arriver, je parle des GTA, MGS, GT ou FFX.
Et la, la concurrence n´a pas pu suivre avec une ludo forcement moins fournis.
Les ventes entrainent les projets...etc... La suite on la connait.
Sache qu´en gros les tiers develloppent et bossent sur la machines la plus vendues, sachant qu´en general, y´a toujours un temps de batement de 2 ans.
temps de battement ? Le temps, forcement, pour un tiers de prevoir et commencer le jeux, et de le sortir, ca tend a s´augmenter avec les années.
Bref, trés peu de tiers prevoyaient le succés de la Wii, qui du coup, n´avait que des "petits jeux" ou tout du moins, des projets moins enormes.
Mais vu le succés, les choses ont changés et la plupart des tiers commencent a réagir.
La preuve en est l´exclus Monster Hunter 3 chez Capcom ou Fragile chez Namco, tout deux exclus totals.
On a vu aussi des projets repoussés, alors que ca fait deja un moment que leur develloppement est annoncés (FFCC) surement pour permettre d´ameliorer encore le jeux en lui-meme, et proposer un gros jeux qui se vendra bien plus qu´un semi jeux a la DQ Wii.
Bref, on a la deux marchés, le marché 360/PS3, dont les projets se regroupent de plus en plus (via cette annonce, SE évoque la possibilités de sortir plus rapidement et de maniere plus generalisés des jeux sur 360 alors qu´ils étaient prevus a l´origine pour PS3) et le Marché de la Wii, qui, meme s´il debute assez mal au niveau des tiers, va commencer a rebondire avec quelques gros projets d´ici 2008 (FFCC, NMH, Disaster, MH3)
Ca te va comme analyse ? 