"La preuve y´a UN moment où l´on flippe: les regenatores. Pourquoi? 1) Ils ont un bruit caractéristique 2) Durs à tuer 3) Le niveau est sombre et souvent très étriqué"
bref, dans le passage le + old school du jeu quoi... vive l´innovation.
a coté de ca, t´as d´autres moments + tendus et bien mieux trouvés. entendre le bruit de la tronconneuse la premiere fois alors que l´on s´est barricadé dans une vielle maison a vraimznt le don de faire grimper ton niveau d´adrenaline. tous les passages en pleine nuit sous un orage inquetint sont aussi a ranger dans les moments cultes (voir une bande de zombies au loin armés de torches, c´etait beau et effrayant a la fois),... les moments d´angoisse ne manquent pas mais ce que RE4 a apporté c´est une + grande souplesse, un meilleur rythme, une action + soutenue pour un jeu bien + plaisant a jouer.
resident evil etait une grande avancée pour le jeu video a son epoque, mais depuis ils s´est fait manger tout cru par d´autres series bien + ambitieuses au niveau de la peur, il ne lui restait que son background digne d´une grosse serie Z et il fallait donc changer radicalement la recette. troquer la peur primale et primaire des anciens pour amener une + grosse dose de stress et d´adrenaline avec un gameplay + nerveux.
ce qui a fait la force de ce jeu, c´est l´ensemble des situations bourrées d´inventivité qu´ils nous amenait a un rythme toujours constant.
"Ah ok changeons de registre pour plaire à la masse"
faut arreter les conneries, RE4 n´est pas + destiné a la masse que les anciens (d´ailleurs il a moins bien cartonné que les premiers sur Psone). il est juste different. moins flippant mais plus nerveux, assumant mieux son coté kitch pour donner + de plaisir,...