C´est vrai que c´était deja present a cette époque (d´ailleurs, SMG m´a immediatement fait repensé a ce Sonic 2
) Mais il faut avouer que c´était pas aussi bien foutue.
Le systeme de "gravité", a defaut d´etre present, était loin d´etre optimal, rien a voir avec SMG sur ce point.
Sinon, je me rapelle des sortes de toupies dans Sonic 1 sur MD, ou il fallait tourner autour et utiliser la force de rotation pour s´elever et atteindre une autre toupies.
Si on était assez proche, cette meme toupies nous attirer et on pouvait alors recommencer, ceci afin d´aller le plus haut possible et finir le niveau.
Bref, le systeme n´est pas nouveau, mais il est poussé a son paroxisme dans ce SMG.
Pour l´utilisation temporelle, je veux pareil
Avec des niveaux ou l´on peut modifier le temps de maniere constante, sans veritable frein (revenir 1000 ans en arriere si on veut) mais ca impliquerait de voir des niveaux entierement creer pour, avec des construction/deconstruction prevue pour chaque époque.
Et ce pour chaque niveau de chaque monde.
Et c´est la que ca va etre le plus dur a mettre en oeuvre malheureusement.
Et sur ce point, ca n´aurai donc strictement rien a voir avec un POP ou un Blinx, mais se rapprocherai davantage d´un SoulReaver (l´utilisation du monde "spectral" ou un truc du genre pour modifier le niveaux en court, et donc resoudre les enigmes)
Bref, y´a moyen de faire un truc enorme 
Y´a plus qu´a esperer que Tendo nous entende 