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Liste des sujets

L'aprés Mario Galaxy ?

x_hellsing_x
x_hellsing_x
Niveau 10
29 novembre 2007 à 23:40:54

ouais, et dans sonic adventure 2, encore plus ancien.
Seulement c´etait a peu pres 12 fois moins bien foutu et 25 fois moins intelligemment utilisé que dans mario galaxy.

loutre_is_back
loutre_is_back
Niveau 8
29 novembre 2007 à 23:53:05

pour l´utilisation du temps pendant les phases de plateforme i pourrait un systéme a la prince of persia :noel:

Vintage-vermeil
Vintage-vermeil
Niveau 10
30 novembre 2007 à 00:18:29

"one pill makes you larger, and one pill makes you small ... sauf que là c´est des champis (qui en plus sont hallucinogènes)

Ya que moi qui ai remarqué le message sublimnal ? ^^"

Ou quand on n´a pas l´esprit mal place, on y voit une reference a Alice au Pays des Merveilles :-p (desole, mon clavier a pas d´accents).

darknor31
darknor31
Niveau 10
30 novembre 2007 à 00:19:36

un rpg tatique avec mario et compagnie

setsuna44
setsuna44
Niveau 10
30 novembre 2007 à 01:51:24

un mario avec un scenar et des nouveau decors et ennemis ca serait deja une grande avancée

Espio_uchiwa
Espio_uchiwa
Niveau 10
30 novembre 2007 à 01:59:31
  • x_hellsing_x profil

* Posté le 29 novembre 2007 à 23:40:54 avertir modérateur
* ouais, et dans sonic adventure 2, encore plus ancien.
Seulement c´etait a peu pres 12 fois moins bien foutu et 25 fois moins intelligemment utilisé que dans mario galaxy.

Le system de gravity sont dans les Sonic depuis Sonic 3 & knuckles ( megadrive )

J´ai pas encore Smg pour donné mon avis mais j´ai quand meme l´impression que tu abuses un peu sur le coup...

Ce system était utilisé dans le dernier niveau avec Rouge il me semble et je trouve que c´etait bien foutu pour son temps...

Codygno02
Codygno02
Niveau 70
30 novembre 2007 à 11:29:37

C´est vrai que c´était deja present a cette époque (d´ailleurs, SMG m´a immediatement fait repensé a ce Sonic 2 :bave: ) Mais il faut avouer que c´était pas aussi bien foutue.

Le systeme de "gravité", a defaut d´etre present, était loin d´etre optimal, rien a voir avec SMG sur ce point.

Sinon, je me rapelle des sortes de toupies dans Sonic 1 sur MD, ou il fallait tourner autour et utiliser la force de rotation pour s´elever et atteindre une autre toupies.
Si on était assez proche, cette meme toupies nous attirer et on pouvait alors recommencer, ceci afin d´aller le plus haut possible et finir le niveau.

Bref, le systeme n´est pas nouveau, mais il est poussé a son paroxisme dans ce SMG.

Pour l´utilisation temporelle, je veux pareil :oui:

Avec des niveaux ou l´on peut modifier le temps de maniere constante, sans veritable frein (revenir 1000 ans en arriere si on veut) mais ca impliquerait de voir des niveaux entierement creer pour, avec des construction/deconstruction prevue pour chaque époque.
Et ce pour chaque niveau de chaque monde.

Et c´est la que ca va etre le plus dur a mettre en oeuvre malheureusement.
Et sur ce point, ca n´aurai donc strictement rien a voir avec un POP ou un Blinx, mais se rapprocherai davantage d´un SoulReaver (l´utilisation du monde "spectral" ou un truc du genre pour modifier le niveaux en court, et donc resoudre les enigmes)

Bref, y´a moyen de faire un truc enorme :bave:
Y´a plus qu´a esperer que Tendo nous entende :o))

electroforez
electroforez
Niveau 9
30 novembre 2007 à 11:46:54

Le système temporel ça a déjà été vu dans un Sonic aussi : Sonic CD sur Mega-CD.
Le système été plutôt bien foutu d´ailleurs : une fois la fonction future ou past obtenue, il fallait courir pendant environ 5 secondes à vitesse max pour naviguer vers le futur ou le passé. Du coup on se retrouvait avec des décors différents, une musique différente et des ennemis plus ou moins évolués (des fois pas encore bien fini dans le passé, des fois limite en ruine dans le futur). Certaines plateformes aussi été modifiées ou différentes.
D´ailleurs il fallait aller dans le passé de chaque niveau pour détruire les machines de Robotnik, ce qui donnait donc que si l´on allait dans le futur de ce même niveau il était radieux et non tout pourri.
´fin bref, tout ça pour dire que le système temporel est effectivement très exploitable.

electroforez
electroforez
Niveau 9
30 novembre 2007 à 11:53:18

Petit exemple:
http://www.youtube.com/watch?v=M5LN6p_UvJ4

Codygno02
Codygno02
Niveau 70
30 novembre 2007 à 12:02:25

Ah ouai, effectivement :)

J´ai jamais pu faire ce fameux Sonic CD, étant donné que les temps de chargement était assez chiant dans l´ensemble, mais c´est peut etre l´emulateur qu´il fallait regler :)

Sinon, apparemment, ca ouvrait pas mal de possibilité :)
Et meme si Nintendo reprend le concept, je suis quand meme curieux de voir comment ils vont l´adapter a la sauce mario :)

Tosheros
Tosheros
Niveau 10
30 novembre 2007 à 12:15:12

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-36-9730062-1-0-0-0-0.htm
| Citation de : _Kezin_
| Date du message : 29 novembre 2007 à 23:36:51
| Contenu du message :
| " :d) Genre c´est eux qui ont inventer, je m´en rappeles, je jouer a Ratchet & Clank 3 et y´avait une planete du même principe que ce de SMG. "

:d) Nan mais je le sais très bien :hum: Tu me prend pour un Norp comme ceux qui disent que c´est OoT qui a inventé le lock ou quoi? :honte:

Sauf qu´ils ont poussé encore plus loin le principe des Micro-planètes de Ratchet and Clank 2 et 3.

Espio_uchiwa
Espio_uchiwa
Niveau 10
30 novembre 2007 à 12:21:57

Enfin bon c´est de la plate forme 2D aussi donc on peut pas vraiment comparé xD

Dans Sonic adventure 2 on avait droit à un niveau ou on pouvait visité 3mini planete!

http://www.youtube.com/watch?v=Um2xhmuMBWg
( C´est pas super mais bon y a pas d´autre video on dirait... )

Pour l´année 2001 c´etait pas si mal... Meme si personne n´y a fait vraiment attention...

Juste au passage :
http://www.youtube.com/watch?v=1-aIMgfX0tU

Harcore gamer? óo

Espio_uchiwa
Espio_uchiwa
Niveau 10
30 novembre 2007 à 12:22:32

Arf, Hard*

electroforez
electroforez
Niveau 9
30 novembre 2007 à 12:37:46

C´est de la plateforme 2D mais le concept est exactement représentatif de celui dont on parle ici, du moins il me semble.

C´est bien vu le niveau de Sonic Adventure 2, c´est clair que c´esy carrément du Mario galaxy dans le fond, je m´en rappelais plus de ce niveau.

Tosheros
Tosheros
Niveau 10
30 novembre 2007 à 12:40:37

Yep, mais là t´avais que deux époques, faudrait pousser le concept encore plus loin avec une multitude d´époques.

Mais bon, faut voir aussi ce que donnera la prochaine consoles de Nintendo. Je pense pas qu´on aura une combi de détection de mouvement mais ils vont sans doutes pousser le principe de la Wiimote encore plus loin, avec des capteurs plus nombreux.

Faudrait voir comment exploiter ça...

electroforez
electroforez
Niveau 9
30 novembre 2007 à 12:45:27

Y´avait pas 2 époques mais 3 (passé, présent et futur), et même 4 si l´on compte le bon futur et le mauvais futur.
Après pour créer une multitudes d´époque je pense qu´il faut pas trop s´emballer, soit ça demanderais un design d´enfer, soit ça impliquerait peu de niveaux.
Mais comme tu dis, faudrait voir comment exploiter ça.

-neospeed-
-neospeed-
Niveau 10
30 novembre 2007 à 14:12:40

Un mario miniature dans un monde...fabuleux :o)) , un peut comme the minish cap.

-neospeed-
-neospeed-
Niveau 10
30 novembre 2007 à 14:14:46

http://www.youtube.com/watch?v=1-aIMgfX0tU

Moi je met minimum 2 minute pour finir ce stage... ce mec est un boss :bave:

Bref toute façon j´ai toujour galérer pour les recherches des émeraudes dans sonic; :noel:

Codygno02
Codygno02
Niveau 70
30 novembre 2007 à 14:33:35

C´est clair que la course au émeraudes était pas parmis les meilleurs passages du jeux :)

Par contre, le concept des planetes, meme s´il était donc present a la base dans ce Sonic n´était vraiment pas aussi bien exploité que dans Mario.
Mais bon, c´est vrai qu´a l´époque, c´était deja pas mal :)

Codygnoel
Codygnoel
Niveau 70
30 novembre 2007 à 20:06:07

:up: