"En jouant sur les compétences Charme et Intimidation, on débloquera également de temps en temps des entrées supplémentaires qui pourront changer la donne. Selon ces choix et parfois nos décisions sur le terrain, notre personnage basculera du côté de la Conciliation ou bien du Pragmatisme. Pas de Bien ou de Mal cette fois-ci donc, mais plutôt une approche différente des choses, sans toutefois en modifier réellement le coeur. En expérimentant un peu tout ce système, on se rendra en effet compte que peu de choix semblent influencer directement et à court terme le comportement des NPC (nombre d´entre eux répondant par exemple de façon identique que l´on reste courtois ou pas du tout) et encore moins sur le déroulement même du scénario. Certes, la tournure de certains évènements très ponctuels résultera bien d´une décision prise par le joueur lors d´un dialogue par exemple ou d´une série d´actions, mais seulement à quelques moments clés et assez prévisibles. On nous donnera aussi parfois l´illusion d´un choix cornélien à faire alors qu´en réalité, la finalité sera la même."
Gamekult.