A part ca, pour Castlevania, c´était pas si chiant que ca les sceau.
Inutile, certe, mais pas chiant.
Du fait qu´on a tout le temps qu´on veut pour degainer tranquille le stylet, prendre un café, revenir et tracer le sceau tranquille
Au debut, je me disais qu´il fallait faire vite, mais non, le jeux te laisse tout le temps
En revanche, je me repete mais oui, c´était inutile comme ajouts
Et sinon, une IA largement ameliorer, ca aurait pu etre possible sur NextGens, du temps de la MS, on aurauit jamais pu avoir une IA aussi develloppé que pour un FEAR par exemple.
Mais la ou le soucis se porte, c´est qu´une bonne IA prend un temps considerable a devellopper, et necessite également une grosse puissance de calcul.
Sinon, on se retrouve avec des personnages qui ne sont meme pas capable de s´apercevoir qu´entre eux et leurs enemis se dresse un bete Mur...
Et comme l´IA est une chose que l´on ne voit pas sur de simple screens, et difficilement expliquable au public... on prefere bosser sur les graphisme, puoisque le public est persuadé que c´est uniquement ce point qui rend un jeux interréssant... :/