"Bha ouais, c´est pas comme si tu pouvais creer un tremblement de terre, le bombarder ou que sais je... tu choisi ton arme et tu y vas. "
Allez juste pour la classe des "mages" d´un RPG US
-Elementalistes: Se base sur les éléments avec plusieurs nuances, on peut le rendre un minimum indépendant en le dotant de quelques attributs guerriers mais ça handicape fortement la puissance des magies... Si on choisi de se spécialiser dans la magie on aura besoin du support d´un groupe... Et encore plus loin on devra se spécialiser dans les éléments sur certains RPG avec chacun leurs défauts et leurs qualités (moi j´aime la glace)
-Maledictions: Les mages qui se spécialisent dans les malus... Redoutables et avec une orientation plutôt guerrière (faut bien connaître par contre... Une erreur dans ton build et c´est la cata)
-Buff: Ca dépend beaucoup des RPG... Mais en général c´est la classe des paladins qui combattent et aident leurs semblables en même temps... Présence d´un groupe indispensable
Et ça c´est les exigences de BASE très limitées: Beaucoup de RPG ajoutent des nuances ou permettent de mélanger plus ou moins subtilement
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Mr.Pink- Et toi ? t´as tué du monde ?
Mr. White- Juste des Haps...
Mr.Pink- Pas de vraies personnes ?