"pas d´accord, tu peux avoir une rejouabilité, mais avec une difficulté accrue, donc de nouvelles tactiques de jeux, et au final tu te retrouves avec des parties complètement différentes en fonction du mode de difficulté...
SMG, tu vas le refaire, mais le challenge sera le même, les ennemis seront pas plus coriaces, les énigmes pas plus dure, alors oui il y aura différents chemins peut être bien, mais pareil dans halo alors..."
Non mais on s´en fout du challenge, des défis, de la difficulté, c´est le MEME jeu. C´est comme si tu comptais la partie en low level après la première dans la durée de vie d´un RPG.
Mario, à 60 étoiles, tu n´as pas fait tout le jeu.
"dans touss cas quand on a 60 étoiles on a fini jeu ( enfin quasiment 98% on va dire )"
On a fini le scénario, pas le jeu, c´est ça que vous arrivez pas à comprendre.
Pouvoir battre des boss optionnels dans certains RPG, c´est en-dehors du scénario mais ça compte dans la durée de vie puisque c´est une partie du jeu inexplorée. Refaire le même jeu avec 15 000 handicaps, c´est de la regouabilité.