"meme des casuals ke je connait sont en trance sur bioshock"
c´est censé etre un mal peut etre? qu´un jeu puisse a la fois plaire aux + exigeants comme au novice?
j´aurais plutot tendance a penser que c´est ca le but ultime d´un grand jeu, etre capable de briller sur assez d´aspects pour combler les joueurs exigeant tout en gardant assez d´accessibilité pour plaire aux autres.
mais j´adore encore plus les commentaires de nofrag:
"De quoi donner à réfléchir à ceux qui considèrent le jeu vidéo comme un art."
ah ben ouais, le coté artistique d´un jeu, c´est sa difficulté et son coté hardcore. ce n´est surement pas le travail visuel, ni celui sur l´ambiance, ni meme le scenar...
sont bien mignons chez nifrag, mais faudra aussi leur apprendre que le jeu video, si il doit etre considéré comme un art, reste un art actif ou le joueur prend pleinement part a l´experience. contrairement a un film ou un album ou il n´aura qu´a se concentrer sur l´oeuvre pour totalement en profiter.
a partir de la ce n´est pas bien compliqué de se dire qu´ajuster la difficulté du jeu pour ne pas le rendre frustrant (comme ce fut le cas pour des ninja gaiden ou F-zero qui ont perdu du public grace a ca) n´est clairement pas une mauvaise chose, ce serait meme plutot bien. le challenge c´est bien, la fluidité de l´experience c´est encore bien mieux.
bioshock avait deja un partit prit tres éloigné d´un public assez large de par sa violence, son ambiance ultra glauque, son gameplay demandant bien + d´investissement qu´un halo,... il n´etait franchement pas necessaire de le plomber un peu en lui collant une difficulté insurmontable pour le joueur moyen.
c´est marrant, d´un coté ceux qui veulent a tout prix que tout jeu devienne accessible a grand mere et grand pere quitte a minimaliser l´ensemble, de l´autre ceux qui pinaillent pcq un jeu a revu sa difficulté un peu a la baisse pour pouvoir toucher + de monde. il serait grand temps de comprendre qu´il existe un juste milieu...