Sinon, petit récapitulatif :
- Zelda à la ramasse graphiquement, textures très inégales, PNJs affeux, une tendance à l´alisasing, et on fait mieux sur Cube niveau modélisation avec ne serais-ce que Starfox Adventure.
- Maniabilité vue vue et revue. Autant Wind Waker avait le mérite de prendre la maniabilité des opus N64 et de la rendre plus instinctive, de la fluidifier, de permettre une gestion de la caméra excellente, autant Zelda TP n´apporte de plus que les "finish" pour cetains monstres.
J´avais mis des espoirs dans le style de combat sous forme loup, sauf qu´au final on s´en sert presque jamais.
Quand au cheval, on le manie comme on maniait celui de OoT, aucun changement dans le contrôle épouvantable de cette espèce de moto alors que près de dix ans séparent les jeux, on est loin d´un Shadow of the Colossus, restent les combats à l´épée à dos de cheval qui étaient très attendus et qui sont quand même sympas malgré les contrôles.
- Les nouveaux objets sont bidons, le double grappin il y a ça dans tous les jeux depuis des années, le boulet part d´une bonne idée mais en pratique n´est pas très interessant (reste que le principe de base a du potentiel, à voir dans les prochains Zeldas), l´aérorouage est une blague totale.
Il y avait de l´idée en associant de nouveaux pouvoirs aux vieux objets, comme par exemple le boomerang tornade sauf qu´au final ça sert que à quelques endroits bien choisis. Pareil pour le contrôle des statues.
- Le level design des donjons est franchement basique. On sait déja que les donjons sont très répétitifs dans Zelda mais là c´est trop. Toujours la même configuration avec petite clé, mini boss, équipement clé pour poursuivre l´aventure, grande clé, gros boss, réceptacle et c´est parti pour le suivant!
Qui plus est niveau ambiance seule la cité des cieux, et à la rigueur le palais du crépuscule, apporte un nouveau souffle, tout le reste c´est du vu, vu et revu dans la plupart des Zeldas et de nombreux autres jeux.
- Le jeu est d´une simplicité extrême, et les quètes annexes sont franchement bidon pour la plupart d´entre elles, juste histoire de rallonger inutilement la durée de vie (qui elle apr contre est digne de la série Zelda, enfin un truc!)
- L´ambiance. Zelda TP c´est exactement le genre de jeu qui a voulu se la jouer dark pour attirer du kéké, mais pas trop quand même. Que le jeu se la joue dark, ok pourquoi pas ça a bien marché pour certains jeux. Mais bon sang qu´ils assument jusqu´au bout!
On voit des scènes très réussies en terme d´ambiance se faire entrecouper par des scènes d´une niaiserie aberrante. C´est pire que dans KH2!
Et encore une fois on a pas de voix, on a les persos qui réagissent en retard pour toutes les cut-scenes, qui attendent gentiment que le gamin tombe bien devant le phacochère etc...
Point de vue scénario, Zelda TP aurait put être très bon, mais au final ne fais que recycler le scénario d´A Link to the Past (la transformation en animal quand on change de monde, le miroir, le monde des ténèbres etc...) êt les quelques personnages très réussis comme Midona et Xanto (enfin, peut-être pas à la fin mais bon) mais au final on nous sert quoi? Ganondorf est encore une fois le grand méchant! Et il a encore capturé la princesse Zelda qu´on pensait qu´elle avait fait enfin un truc utile et original en se sacrifiant!
Bref, Zelda TP c´est le monde d´OOT avec le scénario de ALTTP, un masque de Majora´s Mask en guise de loup, les contrôles (et le combat final) de Wind Waker, la bande son du premier Zelda (
nan mais quoi c´est presque vrai!) et la difficulté de Minish Cap.
Un subtil mélange de tous les épisodes? Ou pas...
Zelda TP c´est le jeu qui a voulu trop faire, et qui au final ne fais rien, c´est le jeu qui n´as plus que le mot Zelda dans son nom pour lui permettre de rafler des bonnes notes sur tous les sites malgré le fait qu´il n´ait rien pour lui.
Zelda c´est la preuve que Nintendo a beau prétendre vouloir aller de l´avant avec sa Wii, sa DS et une bonne partie des jeux Gamecube, a du retard sur la concurrence pour sa license phare.