"Y a mario dedans donc c´est mauvais c´est tout, faut pas chercher plus loin. Ca pourrait être la meilleur équipe de développement du monde, y aurait quand-même Mario, donc j´y touche pas."
Tu passes à côté de quelquechose. Le système de combat est un pur régal. Non seulement chaque attaque, chaque utilisation d´objet...chaque action demande soit de la précision, soit du timing, soit toute autre chose qui selon notre réussite va influer sur l´efficacité de la dite action...
...mais les combats se déroulent sur scène avec des spectateurs qui peuvent intervenir, qui sont plus ou moins abondants (il faut savoir captiver leur attention, éviter que la salle ne se vide, se faire des fans et non des ennemis xD) et actifs.
Ensuite, le tout est très riche et technique. On prend l´exemple le plus simple : avec mario, sauter sur des carapaces à pic revient à s´infliger des dégâts. Ceci est l´exemple le plus simple, tout va bien plus loin. Il y a de la plate-forme même dans les combats.
La manière d´engager les combats (la priorité) n´est elle aussi pas aléatoire : elle dépend de qui a attaqu" le premier durant le jeu "hors combat".