Depuis sa première présentation, il semble que notre point de vue concernant REUC a changé à la suite d´un essai "pad en main". On parlait d´un jeu à la RE4, avec la caméra sur l´épaule, pour qu´on apprenne, ensuite, qu´il s´agissait d´un jeu de shoot sur rails....
gnagnagna...
On l´avait essayé à l´E3 pour se rendre compte, hélas, que le jeu âvait des lacunes sur de nombreux points-clés. Cependant, mainteant que nous l´avons au bureau, nous constatons un réel progrès dans l´approche générale du prochain survival horror made in Capcom. Voila pourquoi REUC commence à nous convertir à sa cause :
Les précédents éssais de shoot dans l´univers RE (survivor et Dead Aim, c´est d´eux que l´on parle) n´étaient pas vraiment les titres les plus convaiquants du marché. Capcom avait essayé de fournior une expérience différente, et, du coup, avait taillé à la serpe dans les aspects "survival horror" et dans tout le RE-style en général. En tant que FAn des RE, fidèle et dévoué, j´ai torché les deux dans leur intégralité, et si vous vous demandez si REUC vaut plus que ces deux là, la réponse est un fort et retentissant "OUI". Les raisons de ce succès c´est que, contrairement à ces anciens shoots, REUC sent toujours le RE à plein nez.
Vous traversez dans UC 5 zones emblématiques du monde de RE, du "zéro" au manoir du RE originial, puis vous passerez par Racoon City (RE2), vous vous enfoncerez plus profondément dans l´histoire du Nemesis (RE3), pour finir au QG de la Umbrella Corp. Les étrangers à l´univers RE trouveront un intense jeu de shoot, avec un scénar accrocheur . Mais REUC vise clairement les fans de la série en apportant une énorme touche de nostalgie. Après y avoir joué plus de 4h00, nous l´avons joyeusement rebaptisé "Offre spéciale-fan de Resident Evil", car ce soft est autant un hommage à la série qu´un titre à part entière.
Lors de nos précédentes phases de jeu, nous avions émis de vives critiques. Les zombies était mous, il n´y avait pas ce sentiment "d´intensité" . Le curseur avait un temps de latence, les coup-critiques étaient balèzes à sortir et le zombies, blague à part, étaient vraiment "sans vie". Certains points sont corrigés, mais d´autres sont restés. Par contre, on peut vous assurer qu´on est bien plus optimistes, maitenant que nous nous y sommes vraiment essayés, que la première fois que nous l´avons vu.
Plus de latence dans le curseur, bien qu´il se révèle un peu "raide". Pour certaines raisons, Nintendo a un truc magique pour donner à son pointeur une certaine fluidité, et quand bien même ça ne dépasse pas le cap du petit agassement, le pointeur, dans REUC, n´est pas parfait. Mais il manque peu de chose. De plus, rien, dans le jeu, ne permet de régler la sensibilité du curseur. Il faudra donc naviguer dans le menu de la Wii avant de jouer.
Par contre, cette fois, de gros efforts ont été fournis. Les zombies réagissent beaucoup mieux aux impacts de balle, ils reculent si on les touche à l´épaule, tombent à genoux pour un coup sous la ceinture, où s´effondrent en arrière pour un headshot. Cependant, les surfaces de "dégats critique" sont clairement trop petites. Par exemple, on dégomme un zombie dans le front, si c´est son point faible, mais le curseur n´est vraiment pas permissif, du coup, on peut se retrouver à tirer dans le front, mais pas "où il faut dans le front"...énervant....
En revanche, le jeu est bien plus rapide que la dernière fois qu´on y a joué. Les zombies se ruent sur vous, tous les ennemis du jeu sont agressifs et bien brutaux quand ils attaquent, et il y a clairement un sentiment d´oppression quand on traverse certains endroits à toute vitesse. Presque toutes les lumières du jeu peuvent être détruites, plongeant les zones dans l´obscurité, comme vous vous en doutez. Il y a plein de power-up et d´items cachés dans le jeu. Faut tout péter pour les trouver ( si vous êtes assez malin, vous vous servirez du simple flingue pour ces tirs "d´exploration" ) et on a souvent envie de tirer dans "tout ce qui dépasse. Lors de notre première session depuis qu´on a le jeu, on s´est retrouvé à tatonner à travers le manoir original de RE... dans le noir complet!
Voila pour la 1ère page 