J´ai rarement vu la note d´un FPS PC baisser lors de son passage sur consoles.
La différence n´est visible qu´à un certain niveau de jeu, en multi, ou vraiment les morts ne se font qu´à coups de headshots.
La Wii en revanche tous les FPS sortis dessus ont pris des caisses. Far Cry, Call of Duty. Pour ceux qui se défendraient en prétextant que ce sont des portages réalisés à la va-vite que dire à propos de Red Steel, exclusif, annoncé de longue date ? On peut aussi constater la merveilleuse précision de la Wiimote sur le portage de RE4. Les développeurs ont troqué un laser minuscule contre un sous-verre ! Pourquoi sinon pour compenser un manque de précision ?
Là j´attends l´objection ultime : "oui mais Metroid Prime 3"
D´après les tests il est trés précis. Là encore avec un viseur qui prend la moitié de l´écran et un système de lock en prime. Effectivement râter sa cible doit être difficile.
Le problème de la Wii pour les FPS c´est qu´elle n´a pas de position neutre qui permet de viser au millimètre près. Le problème est encore plus flagrant concernant les jeux de voitures (heureusement il n´y en a pas, essayez de négocier un virage sans retour de forces, dur). La Wii c´est bien pour les party-games et c´est tout.
Le FPS c´est peut-être mieux sur PC, ça reste jouable sur consoles mais la Wii n´est pas du tout un compromis, c´est la pire façon d´y jouer.