mais faites le taire!
Apprenez lui à écrire plutôt...
je suis d´accord avec Haru94, c´est vrai masterx360 tes posts gagneraient en impact et en clarté si ils étaient mieux écris... fais les sur un bloc note et relis toi, une fois corrigé tu fais un copier-coller de ton texte pour le poster sur le forum... tu verras ce sera mieux ![]()
dabiwan oui mec je vais faire un effort
de toute facon je croix que le debat est clot
"je suis d´accord avec Haru94, c´est vrai masterx360 tes posts gagneraient en impact et en clarté si ils étaient mieux écris... fais les sur un bloc note et relis toi, une fois corrigé tu fais un copier-coller de ton texte pour le poster sur le forum... tu verras ce sera mieux
"
Surtout en crédibilité, parce que on à surtout l´impression que tout est fait de tel sorte qu´on ne puisse comprendre et donc répondre...
=> ce que j´aime chez le spro s c´est qu´i lremete tout le temps en cause nos source mais ils n´en ont jamais .et quand il t´en sorte
La bonne Blague
=> tu te rend compte qu´il non rien compris a ce qui est dit
C´est sure qu´avec ta Dyslexie chronique et ton charabia, même moi j´ai du mal a te lire.
Bon aller : Le menu principal
=> je te donne ce qu´u ndev dis tu me repond 1 dev ne demontre rien
"mais tu ne donen aucun dev disant el contraire"
c´est rien CA ?
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http://en.wikipedia.org/wiki/Xenon_%28processor%29
J´ai retrouvé les mêmes chiffres dans les sites de référence suivant.
Qu´on se comprennen bien : C´est du Cache L2 dont je parle, là ou est sensé se situé l´eDRAM
------------------
Et les 2 liens situé dans les sites de références que je cite c´est rien aussi ?
peut être qu´il faut que je te les soulignes pour que tu arrête de nier l´évidence.
" The three CPU cores share a 1MB Level2 cache. Each processor has 32KB each of data and instruction Level1 cache. The chip´s front-side bus/physical interface has a 21.6GB/second bandwidth "
Ton site au passage n´est pas celui d´un dévellopeur mais un simple site de jeuxvideo, et comme souvent il y à des erreurs dans leurs liste.(tu peut le vérifier rien que sur jv.com)
https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00005953_00000003_dossier.htm
http://www.gamepro.fr/articles/lire/125/le-dossier-xbox-360/page3.php
=> PGR 4
Le débat était réglé quand j´ai posté la SOURCE (oui oui j´en cite) qui disait justement que c´était pour une raison de temps qu´il n´ont pas inclus de circuit nocturne, mais qu´il ont pu inclure des changements météorologique.
Mais tu sait comme moi que les dévellopeurs ne dise pas toujours la réalité, on est juste "obligé" de les croires.
La rumeur venant de LEUR forum et disant qu´il n´avait pas assez de place sur leur disque reste possible.
Mais comme je l´es dis dans ma réponse : c´est l´avis du dévellopeurs qui "prime" si on ne peut pas prouver le contraire.
=> blue dragon 3 disque ...oui exact ca en psoe pas de probleme
Tu sait lire ?
Je réexplique :
Toutes les textures et video qui apparaissant durant "l´histoire" présente sur le disque DOIVENT être sur ce même disque, s´il ne peuvent pas les placer pour un manque de place ou s´il ne peuvent pas les diviser ou les compresser indéfiniment comme les videos/
Il sont obligé de changer : soit l´histoire, soit les textures, soit les videos.
Et qui dit changement imposé par le support dit aussi "Inférior version".
C´est bien sure une exagération faite pour accentuer la nuance, ne va pas faire comme si j´avais crier "c´d´la´merde" parce qu´au niveau de Blue Dragon, non seulement il a été pensé pour la Xbox360.
Les RPG ont toujours été loins d´être les jeux les plus difficiles a côder (tu peut déjà licensier les gars du service "Physique")
=> sinon le mec de god of war a dis que si il aviat fait la ps3 lui meme il n´aurait pas mis le br ...
Et ? Le concepteur de console se doit de penser a TOUT les types de jeux et ne pas faire une console uniquement fais pour un seul type de jeux. Il doit même au contraire donner le plus de potentiel possible.
Est ce que ce "mec de god of war" a LUI MEME participé au devellopement de jeux aux styles extremement différent ?
=> ea n´a aps d´ami si ce n´est l´argent la 360 a un meilleur parque des cout inferieur vend plus de jeux et d´accessoir .d´ou leur choix .
Pour une fois je suis entièrement d´accord ... vu le prix de leurs accessoires surtaxé "made in Microsoft", pas étonnant qu´ils puissent se permettrent de faire beaucoup de chèque.
=> encore un dev .
voial qui est clria la ps3 n´a d´aventage que poru des titre
qui trouve parti de beaucou pde spe .en clair des titre bien particulier et docn par des duction quand c´est aps le cas ... aucun avantage
Tous s´explique !
Masterx360 n´aime pas les "grand jeux", il préfère des merdes produite en série sur cachier des charges.
C´est exactement ce que tu vient de suggérer dans ce message.
=> tescatlipoca
Et moi je te parle comme a un gars qui croit que tous ce qu´il dit serait vraiment vu comme une realité absolue.
AU fait : Ton site il m´envoi ici :
http://www.mistwalker.fr/
=> and the reality is blu-ray drive actually put the Ps3 at a disadvantage. First and formost is the area of transfer speeds, the Ps3 games on blu-ray suffer will have horrible load times, (think PSP but MUCH WORSE) unless they release Ps4 with a 4x drive it will be at a disadvantage. Next are seek times. Blu-ray drives, as do all optical media release with initially horrible seek times. This issue of seek times forces the developer to use data redundacy, basically multiple files of the file on a disc, this can actually multiple the amount of capacity media needs
Et la source petit malin ?
On a déjà prouver 150fois que la vitesse de lecture du BRx2 était plus ou moins équivalente a celle du DVDx12 de la Xbox360.
Mais bien sure quand on parle de la PS3 "tout d´un coup" il faut forcément que ce soit des chiffres miracles.
Parce ce que certain "Anti-S" ne supporte pas que l´on mettent la PS3 au même niveau que la Xbox360.
Dit en passant : Masterx360, Je ne suis pas "pro-s", je suis juste un gars qui aime pas ta propagande.
Quoi que vu la qualité de ton écrit et tes triples posts c´est pas comme si tu allais réellement convaincre quelqu´un.
=> de toute facon je croix que le debat est clot
Je vais aller mangez juste après ce post et j´aurai surement la flemme de lire des 400 quadri-triple posts en revenant.
=> Surtout en crédibilité, parce que on à surtout l´impression que tout est fait de tel sorte qu´on ne puisse comprendre et donc répondre...
... Si tu avait encore le temps de répondre avant qu´il ne fasse une dizaine de double post.
Donc on peut conclure que la PS3 c´est de la grosse caca non ![]()
c´est pas possible tribersman
on te parle d´edram t unous sort le xenon .c´est bien al preuve que tu y connais rien .l´edram es tla memoir integré au gpu de la 360 .
quand a blue dragon le moteur du jeux n´est pas un probleme c´est les cinematique precalculé qui prennent de la place .
sachant quand plus entr eles niveau les texture change bref .avoir 3 dvd ne pose aucun probleme .pour bluedragon
les grand jeux .... c´est quoi ton delire j´ai pas compris ...
en ecore un coup sur ma pseudo propagande ... je me demande bien qu ifait de la propagande
moi qui pretend que sony a fiat des choix judicieux economiquement mais risquer les 2premiere anéne avec unhard très performant niveau multimedia mais posant de sdifficulté pour le developpement d´un jeu .
ou toi qu ipasse ton temps a me remettre en cause s´en source qui tienne la route et avec des critique sur ma personne .
non la ps3 c´est pas gros caca .mais pour un gamer c´est pas une console bien concu .n´importe lequel d´entre nous avec 600 euro aurait fait une meilleur concole de developpement que la ps3 .mais le but de sony n´est pas le meme .
* Posté le 29 août 2007 à 20:56:24 avertir modérateur
* non la ps3 c´est pas gros caca .mais pour un gamer c´est pas une console bien concu .n´importe lequel d´entre nous avec 600 euro aurait fait une meilleur concole de developpement que la ps3 .mais le but de sony n´est pas le meme .
Ahhh le fameux "si j´étais à leurs place..." ![]()
"Et moi je te parle comme a un gars qui croit que tous ce qu´il dit serait vraiment vu comme une realité absolue."
Bah tu parle a la mauvaise personne, ton aire prétentieux me laisse penser que tu me méprise. Sachant qu´on ne se connait même pas, ce que tu affiche là ne te rend pas service. Ont dirait un attarder qui a plein de prés jugés sur les gens...
"AU fait : Ton site il m´envoi ici :
http://www.mistwalker.fr/
=> and the reality is blu-ray drive actually put the Ps3 at a disadvantage. First and formost is the area of transfer speeds, the Ps3 games on blu-ray suffer will have horrible load times, (think PSP but MUCH WORSE) unless they release Ps4 with a 4x drive it will be at a disadvantage. Next are seek times. Blu-ray drives, as do all optical media release with initially horrible seek times. This issue of seek times forces the developer to use data redundacy, basically multiple files of the file on a disc, this can actually multiple the amount of capacity media needs
"Et la source petit malin ?
On a déjà prouver 150fois que la vitesse de lecture du BRx2 était plus ou moins équivalente a celle du DVDx12 de la Xbox360."
Ca c dla branlette pour jeune puceau décérébré, et la jte parle comme quelqu´un qui voit une autre personne qui semble etre dans le monde de Kutagari World...
"Mais bien sure quand on parle de la PS3 "tout d´un coup" il faut forcément que ce soit des chiffres miracles.
Parce ce que certain "Anti-S" ne supporte pas que l´on mettent la PS3 au même niveau que la Xbox360."
Encore un phantasme et des prés jugé des mec qui s´est mal masturber (excuse moi mais a un moment ca saoul).
Uronobu Sakaguchi a dit mui meme dans une interview relayer par Mistwalker.fr qu´il trouvait l´architecture de la PS3 a chier avec un sous CPU il me semble etc... Qu´il n´aimait pas cette archi et encore moin Kutagari San.
Maintenent moi jme touche de tte ces conneries, mais ce sont des fait! Ces interview on bien eu lieu et ces developpeur ont un discourt qui se rapproche énormément.
Alors qui croire, un jeune complément atomiser par le marketing ou des sources journalistique fiable? Allez gros dodo pour toi mon vieux.
"Hinorobu Sakaguchi, le créateur de la série Final Fantasy, a ouvertement critiqué les difficultés de programmation sur Playstation 3 et accuse Microsoft de ne pas promouvoir efficacement la Xbox 360 au Japon. L’intéressé a déclaré dans la dernière édition du magazine Electronic Gaming Monthly qu’il n’avait aucun projet à l’heure actuelle sur Playstation 3, avant d’ajouter « l’architecture de la machine est délicate, et je n’aime pas Ken Kutaragi ». Hinorobu Sakaguchi a également déclaré qu’il était plus « positif » au sujet de la Wii, décrivant la machine comme étant « intrigante ». Il précise néanmoins qu’il n’a aucun plan pour le développement de jeux sur ce support. A la tête du studio Mistwalker, responsable de l’excellent Blue Dragon sur Xbox 360, Sakaguchi reproche à Microsoft son incompétence en matière de communication sur le sol japonais. « Microsoft doit changer sa stratégie de vente au Japon. Il y a beaucoup d´excellents jeux sur la 360, des jeux bien meilleurs que ce qui existe sur la Wii ou la PS3. Mais malheureusement, peu de personnes ici ont conscience du potentiel d´un jeu comme Gears Of War » a-t-il précisé, avant de rajouter « Jetez un oeil à la publicité Windows Vista, elle est terrifiante ».
Source : GamesIndustry.biz"
http://www.playerone.be/playerone/be/news_details.php?id_news=11923
Je n´ais pas pu trouver la "réel" interview sur mist (pas évidant leur system d´archive...) mais voici un résumer plus ou moin bon de ce qu´a dit Saka a l´encontre de la PS3.
Voila.
le cell a ete developer pour fournir une puissance de floiting point pour encoder et decoder les video et l´audio mais pour les jeux il est assez limité avec un seul core contre 3 pour la 360 la seul chose ou le cell sera meilleur sur les jeux est la physique mais comme le moteur le plus puissant et HAVOK qui lui est pensé pour le multicore et le cell donc la physique sera equivalente sur cell et sur XENON.
pour le GPU la ps3 est trés limité avec une architecture ancienne (G70) qui ne peut meme pas afficher du AA+HDR et ça puissance limité comparé ou XENOS.
autre chose j´ai lue dans le site de warhound et ils disent que ce jeu ne sort pas sur ps3 car elle est trop compliqué pour develope et il prend l´exemple de GRAW2 qui est sortie d´abord sur 360 et aprés sur ps3 alors que le developement a demaré sur les 2 consoles en meme temps.
alors oui la ps3 est loins d´avoire une architecture pense pour le jeu.
Sans parler de Splinter Cell qui a des blèm de programation pour la physique (le cell se débrouille mieux ds ce domaine mais visiblement dure a maitriser "budget inside") et de Assassin´s Creed qui lui gerera une meilleur IA...
Sony a une stratégie du long terme qui vise a surplomber un marcher via sa plateforme de jeu. L´industrie du cinéma.
pour se faire une idee allez voire les PC apr exemple la 360 a un multicore les PC aussi le GPU de la 360 a une architecture unifier et eDRAM les carte 3d ont tous une architecture unifier et les prochaine G92 de nvidia auraient de eDRAM.
A part un ou deux vous maitrisez pas le sujet, vous ne savez pas de quoi vous parlez ,vous lachez que des betises mais en plus vous faites meme pas semblant d´avoir un peu d ´objectivité
"# ati520 profil
Oui IBM est spécialisé dans les CPU pour encoder et décoder de l´audio et de la vidéos...
en faite j´ai l´impression que quand on m´énerve je tape n´importe comment .
je vais reprendre a zéro pour ceux qui n´ont pas compris
la 360 est conçu par microsoft ,ça conception est entièrement pensé pour le jeu vidéo .mais dans un soucis de vente evidement .c´est en fait comme toute bonne console une platforme faite pour les developpeurs et les joueurs .ainsi ms a fait les choix comme n´importe quel gamer l´aurait fait pour sortir sa console en novembre 2005 .elle n´a pas de br ni de hd dvd car cela excluerait pour cause de prix des joueurs .biensure si cela avait été indispensable ms n´aurait pas eu le choix .mais ce n´est pas le cas ,les concepteurs de la 360 ont fait le pour et le contre et le resultat est le dvd est suffisant sous condition hardware
ms a donc fait ce qu´il fallait pour que les 9go ne pose pas de probleme .en faite la 360 est pensé comme un tout et pensé pour tous a commencer par la memoir .la 360 possede 512 mo de ram memoir type gdr3 qui est de la memoire utilisé pour les carte graphique elle tourne a 700 mhz sur 32 bit avec une bande passante autour de 22 go/s .la memoir est partager cpu gpu pour une meilleur flexibilité .celon les jeux un developpeur peut avoir besoin de plus ou moins de memoir pour le gpu ou le cpu .
le probleme majeur de la memoir partager est la bande passante faible la ou 2 memoir vous offre 2 bande passante "c´est le cas de la ps3" ,mais cela ne pose pas de probleme sur la 360 car dans la 360 tout est fait pour limité les accès a la ram .ainsi le gpu integre lui meme une memoir dite edram de 10mo "10 c´est peu mais ca bande passante est de 256go/s ce qui enorme et permet le traitement d´element très lourd qui pese chere sur la bande passante .deplus le cache du cpu est accessible pour le gpu .
au final la 360 a les avantage de la memoir unifié sans les inconveniant de la bande passante .
parlons gpu et cpu .la 360 possedent un gpu xenos très performant "plus que le rsx de la ps3" il emporte avec lui des technologie nouvelle venant de directx10 et de gpu comme le r600 comme les shader unifié "ses technologie sont completement nouvelle ".
le cpu est un tri core nommé xenon .chaque core est un derivé de power pc le tout associé a 1mo de cache totalement flexible .ainsi on peut parfaitement alouer 512 mo a nu core et 256 au 2 autre .en faite la 360 est concu pour que le cpu puisse traiter les calcule de geometrie et laisser tout loisir au gpu d´y associé le rendu ."on parle souvent du soutient des spe au rsx" je vous presente la colaboration xenon xenos .
pour resumé la 360 est très très bien penser et offre de grande performance ... dans des cas très different les un des autre .
la puissance de chaque element est equilibré et flexible .
enfin la 360 associé a se hardware parfaitement pensée des outil très efficasse qui viennent du savoir faire de microsfot pour le software et facilite le developpement sur la console.
comme cela a été dis l´importance pour un grand jeux c´est les developpeur .et l´important pour les developpeur pour creer de grand jeux c´est le temps et l´argent .
la 360 fait gagner au developpeur du temps et de l´argent sans delaisser les performance .ils ont bien plus de temps pour optimisé leur jeux creer du contenu .
franchement meme si la ps3 avait 10 pourcent de puissance en plus si les dev on 6 mois suplementaire grace a la facilité de dev de la 360 la meilleur version sera toujours la version 360 .
la ps3 est a l´opposé de cela
quand sony a decidé de la ps3 il n´a aps été question de joueur ou de developpeur mais de marché .pour sony le br devait faire parti de la ps3 il n´ya pas eu de discussion sur ce sujet du genre es ce un bon choix videoludique .pour le cell c´est un peu la meme chose sauf qu´au depart sony pesnait que le cell seul
permetrait de faire une console de jeux puissante .mais celui ci a pris du retard et ati et nvidia on prouver leur savoir faire .
ainsi sony a la va vite c´est vue contraint d´accocié un gpu "le rsx" c´est a partir de la que les ingenieur de chez sony ont planché sur comment rendre le rsx et le cell efficasse l´un avec l´autre .vous pouvez donc deja voir la difference net dans la conception des 2 becanes et pourquoi il est deja evident que la
ps3 est moins bien concu que la 360 .malgrès tout si la ps3 etait netement superieur en puissance brute les probleme de conception
ne serait pas si genant .hors ce n´est pas le cas .
ainsi le br et le cell ayant été choisit sony avait egalement choisit la ram "la xdr" tournant a 3.2 ghz comme le cell met sur 8bit elle convenait mieux au cell que la gdr 3 .
l´arrivé du rsx a poussé sony a inclur les 256 mo de gdr3 .
"et ms a directement repondu en doublant sa ram" .
contrairement a la 360 la ps3 requiere bien plus de transfert de bande passante heureusement les 2 ram offre une bande passante relativement elevé 45go/s .
le travaile des ingenieur sony a ensuite été de creer l´interface flexio entre le gpu et le cell .permetant au 2 element de comuniquer avec une bonne bande passante .
on voie la encore la complexité de la ps3 avec tout un tas de raiseau d´echange un peu partout que ce soit dans le cell avec les memoires entre le cell et le rsx ou entre le cell et le chip i/o .voila pour l´architecture differente de la ps3 pensé moins globalement mais tout afait apte a faire du jeux video de bonne maniere .
parlont des probleme que je souleve .
le cell n´est pas un cpu capable de réorganiser le flux d´instruction a la volé "out of order" comme les cpu abituel en clair faut tout lui dire et voila la source du temps perdu par les developpeur et en emme temps la source de puissance .car evidement quand on enleve se qui permet d´instruir les information , on gagne en vitesse de calcule .en faite avec le cell sony vient de gagner en vitesse de calcule mais de perde en vitesse de developpement .
ainsi si on commence un meme jeux pour une date precise la 360 aura l´avantage mais si on laisse les dev sortir le jeux 6 mois plus tard il pourra tira avantage encalcule .le probleme c´est que si on laisse les dev 6 moi de plus sur 360 ils amelioreront pt pas le calcule mais il pouront rajouter du contenu voir des effet visuel ext ...."voila la premiere critique sur le cell"
faire perdre du temps de developepment pour avoir un peu de vitesse de calcule en plus ...."
pour en remettre une couche les dev sont obliger de faire en clair ce que le processeur normal fait tout seul et qui est essenciel pour jeux video .
si le cell n´en a pas c´est qu´il n´est pas fait pour le jeux video mais pour des traitement de donnée n´ayant pas besoin
de cette pseudo inteligence .
2 eme element de critique l´equilibre .
la ps3 est composé d´un core ppe "generale purpose"
7 spe et le rsx .on parle souvent très bien du soutient des spe au rsx .mais mois je voudrais parler du soutient des spe au ppe .
car en effet un ppe peu très bien se revelé juste niveau performance .les spe sont de part la gestion memoir très mal adapter au calcule d´ia .et là c´est ridibitoire ca veus aps dire que la ps3 ne peut pas faire une bonne ia ca veus dire que de la meme maniere que les spe sont très adapter au calcule d´animation
les ppe sont mieux adapter au calcule d´ia .
ainsi un jeux comme splinter cell conviction qui s´appuye dessus
est evidemnt meilleur sur 360 tout comme c´est le cas de assassin creed dans se domaine.
voilà une bonne base j´espere cette fois lisible .
Toute cette polémique vient du fait que la stratégie de Sony ne collait pas avec le discourt de celui-ci.
Je montre du doigt Kutagari parceque je le tiend comme fautif de ce "trouble" dans les éspris des consomateurs.
Ont le constate, la PS3 est "optimisée" pour le rendu multimédia, et la 360 est "optimisée" pour un rendu Temps Réel.
Voici pour moi les grande différences qui sépart ces deux machine, après que l´une ou l´autre savent faire des chose, oui! C´est sur, ont pourrait même dire qu´au niveau du calcule brute, la PS3 pourrait se débrouiller bien mieux que la 360.
Mais ce que les gens ont du mal a integrer, c´est qu´un éditeur cherche avant tout a rentabiliser son produit et que le temps a passer sur un soft lui coute de l´argent.
Alors a ce moment là imaginez vous que pour la PS3 il faut systématiquement tout ré-encoder pour avoir un résultat qui se "raproche" de la concurrance... c´est une perte de temps et biensur... d´argent. L´éditeur n´est pas pleinement satisfait.
Voici le paradoxe, ont nous présente une console "Théoriquement" plus puissante, ont rabaisse la concurrance a un sous produit 1.5, et l´on constate que dans les fait réel "dans le concret" les performance annoncées, demande BCP plus d´éffort qu´ayeur pour les fournirs.
Voila ce paradoxe de la puissance ET de la maitrise. Vous seriez un proféssionnel du jeu, vous préfereriez que ca coule de source c´est tout. Bref c´est un débat sans fin tout ca et ca dure depuis 3 ans.