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Liste des sujets

PS3 mauvaise architecture pour le jeu ?

Tribersman
Tribersman
Niveau 10
29 août 2007 à 18:27:17

étant donné qu´EA est "très très amis" avec Sony je vois mal pourquoi il les critiquerais sans avoir reçu un "chèque anonyme".

tescatlipoca
tescatlipoca
Niveau 10
29 août 2007 à 18:36:35

Jpense qu´ils ont pas que ca a foutre de critiquer des constructeur a tord et a travers.

Ces gens veulent rentabiliser leur productions, et quand ils sont face a des problèmes techniques, ce n´est pas une marque qu´ils visent, c´est le manque a gagner qu´ils vont devoir faire face.

Là en l´occurence on voit bien que la politique des éditeurs et tournée vers l´optimisation de leur soft sur 360 en la pronant comme support de base pour le multi et faire du party game car Nintendo deviendra leader de cette génération (si ce n´est pas déjà fait).

Le truc, c´est que c´est Kutagari qui a voulu cela comme ca, et tout le monde connait ce personnage... regardez l´archi de la PS2 et vous verez que si c´est une chiotte a programmée c´est pas un hazare.

Tribersman
Tribersman
Niveau 10
29 août 2007 à 18:45:49

Ce que je voulais dire c´est que pour balancer ça sur un forum il vaut mieux sortir la source.

Surtout qu´avec ton profil on pourrait tous simplement se dire que tu éxagère/interprête a ta sauce, ce qu´on dis les dévellopeurs.

Après Je ne voi pas pourquoi Kutagari aurait voulu ça comme ça.
A moins que par "chiotte a programmé" on ne parle de "complexité" ce qui en soit est nécéssaire pour permettre une plus grande diversité dans les jeux.

masterx360
masterx360
Niveau 10
29 août 2007 à 18:50:37

Dit il en oubliant toutes les absurdités, charabia et sophisme que je releve dans tous ses messages

j´ai rien vue de ca .mais je vais faire al sommed e te sbeitse

le cell a de l´edram
edram 256 go/s ...tu repond "c´est aps des mo/s ?? "
je te donne ce qu´u ndev dis tu me repond 1 dev ne demontre rien
"mais tu ne donen aucun dev disant el contraire"
tu nous aplre du br en pretendan tqu´on a dis que el br serviat a rien alor squ´on a tdis qu´il n´etiat pas indispensable ."conclusion tu comrpend pas le francais"

ya aps de cycle jour nuit .c´est aps cela du tout la question
le mec de pgr est venu sur un topic parlé du jeux il a voulu montré combien les contriante du dvd etait facilement surmontable .et que tout simplement au lieu de faitre des course presente de jour et de nuit qui font doublé toute le stexture et donc poserait des probleme de place .eu ils ont choisit un choix qu ise repose sur le gpu avec des course avec different gestion climatique qui joue aps mal sur la lumiere .
au final on se retoruve avec quelque chose di´nferieur ? non
c´es totut le but de l´article elas evidement lcertian journalist bien adroit on fait elur gros titre sur le dvd ... pour avidement attiré les gens comme toi et faire parler .

blue dragon 3 disque ...oui exact ca en psoe pas de probleme
sinon le mec de god of war a dis que si il aviat fait la ps3 lui meme il n´aurait pas mis le br ...

ce que n´ous remetont en cause c´est le point de vue gamer qu ijamais de la vie meterait 200 euro dans le br quand il concoit ca console .

étant donné qu´EA est "très très amis" avec Sony je vois mal pourquoi il les critiquerais sans avoir reçu un "chèque anonyme".

ea n´a aps d´ami si ce n´est l´argent la 360 a un meilleur parque des cout inferieur vend plus de jeux et d´accessoir .d´ou leur choix .

masterx360
masterx360
Niveau 10
29 août 2007 à 18:52:15

j´ia fia tun post enorme qui explique le poruquoi des choix de sony en expliquant que economiquement c´etias les meilleur choix pour sony mais qu´il y avait ungros risque les 2premiere année
la cible de la ps3 n´ets aps les gamer .
mais sony ne peut pas s´en apsser els 2 premiere anéne d´ou leur marqueting

masterx360
masterx360
Niveau 10
29 août 2007 à 18:54:24

ce que j´aime chez le spro s c´est qu´i lremete tout le temps en cause nos source mais ils n´en ont jamais .et quand il t´en sorte
tu te rend compte qu´il non rien compris a ce qui est dit

tescatlipoca
tescatlipoca
Niveau 10
29 août 2007 à 18:57:50

Tribersman t´affole pas ma poulz, je parle comme si t´était devant moi, chui pas une machine.

-trash-
-trash-
Niveau 10
29 août 2007 à 18:58:02

"A moins que par "chiotte a programmé" on ne parle de "complexité" ce qui en soit est nécéssaire pour permettre une plus grande diversité dans les jeux."

j´ai un peu de mal a saisir le rapport entre la complexité de programmation et la diversité des jeux.

dobiwan
dobiwan
Niveau 9
29 août 2007 à 18:58:16

De toute façon si la majorité des jeux Multi sont en SUPERIOR version sur Xbox360 c´est pas pour rien, l´architecture batarde de la Ps3 doit y être pour quelque chose...

tescatlipoca
tescatlipoca
Niveau 10
29 août 2007 à 18:58:50

Tribersman, fait un tour sur Mistwalker.fr et regarde les interview de sakaguchi pti malain (excuse mai la ca me gonfle).

masterx360
masterx360
Niveau 10
29 août 2007 à 19:05:25

Speaking to IGN.com, Starbreeze AB developer Magnus H gdahl said: The PS3 will have a content size advantage with Blu-Ray and a CPU advantage for titles that are able to utilise a lot of the SPUs

encore un dev .
voial qui est clria la ps3 n´a d´aventage que poru des titre
qui trouve parti de beaucou pde spe .en clair des titre bien particulier et docn par des duction quand c´est aps le cas ... aucun avantage

masterx360
masterx360
Niveau 10
29 août 2007 à 19:09:18

c´est pourtan simple pour les multi un ejux possed uen recette un equibilbre bien particulier . la 360 est la plus ameme pour ses recette point .elle es tconcu pour les developpeur .
la ps3 n´ets aps concu pour les dev et leur jeux et donc si il veulent en tiré profit ben faut qu´il change la recette du ejux ;. . "jsute pour sony car sony a decidé que c´est comme ca"
mais les dev ont aucune raison de faire ca .donc la 360 a l´avantage en generale .mais els dev bien genereux avec sony font els effort economique pour titré la version ps3 au niveau ?c e qu ipour el moment n´ets aps un probleme car la puissance des 2 becane
de gene pas tant que ca le multi mais ca devient de plus en plus dure "d´ou des depart comme splinter cell ou des report de version ps3"

masterx360
masterx360
Niveau 10
29 août 2007 à 19:10:21

encore un dev .
voila qui est clair la ps3 n´a d´aventage que pour des titres
qui trouvent parti de beaucoup de spe .en clair des titre bien particulier et donc par deductions quand c´est pas le cas ... aucun avantage

masterx360
masterx360
Niveau 10
29 août 2007 à 19:14:41

Just a point of contention, as far as the "cpu advantage" this is strictly under specific code, The cell processor has incredible Flop number however, interger and branch prediction suck hard.
The 360 cpu by contrast has "3x" the interger processing power of the cell as well as 4KB branch prediction (while not the absolute best out there, thats pretty darn impressive, especially for a console) In addition both core are in-order, however the 360 cpu has OOOe on its vmx units giving it an advantage of not being a strict in-order cpu. As the final issue, the 360 gpu has direct access to the cpu cache. This is important as it streamlines the process of procedural sysnthesis. In the method, the cpu can process and dictate animations, generate geometry, even create variables on procedurally generated textures. The result is a texture, animation, AI, etc. is stored as an equation, rather than a jpg, script, or animated path. This translates into gaming where now every 4 feet of dirt no longer looks the same, but is generated on the fly and creates "natural" varibles as you would see in wood, stone, or other natural materials. To way the console is built its possible to do, as well as create a fighting game where the moves are generated on the fly, i.e. if you punch someone it the back its possible to do context senstive moves where the enviroment and position of the other character are all taken into consideration thus making the movements appear move like a carefully staged movie than an interactive fighint game.

Why this is importan and how it compares to the PS3?

Having direct access to the cpu cache dictates that procedurally generated content does not need to travel back through RAM. This is significant as this is the bottleneck. In fact the 360 is built around the principal of keeping content out of RAM. The edram ensures the frambuffer which is the most bandwidth constrictive element and also the source of bottlenecks for games is keep out of the system RAM. Again using procedurally generated textures and geometry, particularly on more mundane elements like trees or nautral objects will further free ram and bandwidth, two VERY restrictive commodities.

The Ps3 by contrast must push everything through RAM including the framebuffer, with only approximately twice the bandwidth of the 360 the Ps3 will be severly ram/bandwidth restrained.

tescatlipoca
tescatlipoca
Niveau 10
29 août 2007 à 19:16:27

Personnelement le truc qui m´avait mis la puce a l´oreil (g pas fait expres lol) c´est lorsque j´ai vu la composition de la mémoire de la PS3 en 2005.

256Mo Video a 700Mh et 256Mo RAM XDR a 3,2Ghz, déjà j´y voyais une composition partagée qui briderais les application des développeurs.

La 360 a une mémoire unifiée de 512Mo en 700Mhz partagable a volontée, déjà rien que dans ce constat, ont remarque que les ingénieur de la 360 était focaliser sur la fléxibilité de leur ardware afin de facilité l´optimisation spécifique a chaque développement de soft.

Tu veut l´éguer 64Mo a ca 600Mo a ci 24 a ca, tu peut avec la 360, pas avec la PS3.

masterx360
masterx360
Niveau 10
29 août 2007 à 19:20:48

and the reality is blu-ray drive actually put the Ps3 at a disadvantage. First and formost is the area of transfer speeds, the Ps3 games on blu-ray suffer will have horrible load times, (think PSP but MUCH WORSE) unless they release Ps4 with a 4x drive it will be at a disadvantage. Next are seek times. Blu-ray drives, as do all optical media release with initially horrible seek times. This issue of seek times forces the developer to use data redundacy, basically multiple files of the file on a disc, this can actually multiple the amount of capacity media needs

masterx360
masterx360
Niveau 10
29 août 2007 à 19:21:58

tesca d´autant plsu que la 360requiere beuacoup moins d´accés a la memroi que la ps3 dnas son fonctionnement type .notemetn grace a l´edram amis aussi au fait de l´accès au cache du gpu

masterx360
masterx360
Niveau 10
29 août 2007 à 19:22:58

how the 360 design compensates for smaller disc space and in the end is perfected designed for its intentions

masterx360
masterx360
Niveau 10
29 août 2007 à 19:24:46

en claire vraiment niveau graphsime la 360 n´ aaps a criandr ela ps3 c´es tplutot le contrair ela ou la ps3 peut etre meilleur c´est sur l´animation

masterx360
masterx360
Niveau 10
29 août 2007 à 19:33:34

contriarement a beaucoup d´idée recu la 360 n´est ne rien exploité
pendant que la ps3 ne l´est pas .
les 2ne sont casiemnt aps exploité et poru cause elle ont assez de puissance pour ne aps avoir a le faire .en tout cas s´etais el cas pour le moment le resultat suffisait les dev .dnas se cadre malgrès tout sur ps3 c´etait plus dure .
c´est amintenant que els chose vont se gater .ca rils vont devoir passer par l´optimisation pour sortir les performance des machine .
et laà on va vriament passer un cap .