Geek_info
Posté le 31 mai 2011 à 16:03:50
[ATLAS]
Si ce serait que 275 millions sa ce verrai de-suites dans les jeux multisupport,
hors dans les jeux multisupport il n'y qu'une différence de quelques pixel entre la ps3 et x360
Dans les jeux exclusif la ps3 dépasse de très loin les 500 millions de polygones de la x360 grâce au processeurs Cell (Cell = GPU capable de traité n'importe quelle données)
Idem sur X360 si les particularité sont employé, sinon si toutes les ressources du Cell( 7 sPE dont 1 déjà réquisitionné pour l'OS) sont utilisés pour pallier au faiblard RSX que reste-t-il pour les taches général de CPU (framerate, IA, instruction général etc...).
De plus dans les faits la PS3 dispose de moins de RAM puisque l'OS consomme 70Mo celui de la 360 que 32Mo. Idem pour la bande passante.
le pseudo ingenieur en informatique qui nous debie sa science
super , tu es un vrai connaisseur et tu des choses tellements vrai
serieux , ce tas de conneries me fait juste rouler de rirere tellement c'est merdique
