
Si tu veux piloter un missile prends toi une PS3, si tu veux jouer prends une xbox360
Voilà Crysis 2 est inferior, Crytek ne déroge pas à la règle et confirme une fois de plus l'infériorité du hardware PS3. ![]()
DICE : "Si ça tourne sur PS3, ça tourne sans problême sur Xbox 360"
D'où du lead platform PS3 pour limiter la casse ![]()
n'empeche ceux qui ont payé 599€ en croyant à un truc révolutionnaire devraient etre dédommagé ![]()
c'est gears 3 qui montrera si la ps3 est supérieur ou pas ![]()
il faut essayer la 360 slim qui est totalement differente et premiere console de 7 eme generation au niveau puissance les connaisseurs savent que la carte graphique de la ps3 la limite un peu a suivre pour les jeux 2011 2012
Les vraie connaisseurs savent surtout que la puce graphique de la ps3 est plus puissante que celle de la x360.
mais que la carte graphique de la x360 profite d'une meilleur technologie ( eDRAM + shader unifié ) et que microsoft possede en plus le DirectX pour facilité la programmation 3D
GPU PS3 = 300 millions de transistors environ
GPU x360 = 200 millions de transistors environ + eDRAM pour l'antialiasing qui fait 100 millions de transistors
mais que la carte graphique de la x360 profite d'une meilleur technologie ( eDRAM + shader unifié ) et que microsoft possede en plus le DirectX pour facilité la programmation 3D
![]()
Faux le "Connaisseur"
Le Xenos X360 c'est 500 000 millions de polygonnes/secondes
Le RSX PS3 c'est 275 000 millions de polygonnes/secondes
Les shader
RSX shader 3.0
Xenos shader 3.0+ une partie de features DX10 (unité de tesselation, archi unifié, certains effets...)
l'eDRAM embarqué ne sert pas qu'au MSAA, mais confère à la X360 256Gb/sec de bande passante soit 5x plus que celle de la PS3.
etc...
On ne quantifie pas la puissance d'un GPU par son nombre de transistor, ni par sa fréquence.
le "connaisseur" ![]()
L.A noire Inferior Xbouse et Brink Big inferior
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00031/00031753_062.htm ![]()
On ne quantifie pas la puissance d'un GPU par son nombre de transistor, ni par sa fréquence.
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Moi qui pensais qu'une porte NAND conçue avec 38 Transistors était plus performante qu'une porte NAND de 2 transistors...
"Les shader
RSX shader 3.0
Xenos shader 3.0+ une partie de features DX10 (unité de tesselation, archi unifié, certains effets...)
l'eDRAM embarqué ne sert pas qu'au MSAA, mais confère à la X360 256Gb/sec de bande passante soit 5x plus que celle de la PS3.
etc...
On ne quantifie pas la puissance d'un GPU par son nombre de transistor, ni par sa fréquence. "
Je le savais déjà, hein
par contre tu a dût te tromper sur le nombres de polygones pour le rsx. (450 millions il me semble)
et le nombres de transistors on tout de même un impacte.
le RSX tout comme le Xenos on tous deux leurs avantages et inconvenients
[PS3VS360]
Posté le 31 mai 2011 à 15:35:25
L.A noire Inferior Xbouse et Brink Big inferior
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00031/00031753_062.htm
Je crois que tu sera très mal si l'on commence a lister les inferieure version PS3 soit 90% des jeux multi plateforme. Vite fait pour la forme
Crysis 2
Mafia 2
Top Spin 4
Fallout
Black Ops
NBA 2K11
Fight Night Champion
F1 2010
DIRT 2&3
Race Grid
Dead Rising 2
Operation Flashpoint : Red River
Resident Evil 5
Skate 1&2
Bayonetta
Orange Box
Bioshock 1&2
RUSE
Enslaved
Lost Planet 1&2
Virtua Tennis 4
Et tellement d'autres Tous inferieur PS3 ![]()
Geek_info
Posté le 31 mai 2011 à 15:45:49
"Les shader
RSX shader 3.0
Xenos shader 3.0+ une partie de features DX10 (unité de tesselation, archi unifié, certains effets...)
l'eDRAM embarqué ne sert pas qu'au MSAA, mais confère à la X360 256Gb/sec de bande passante soit 5x plus que celle de la PS3.
etc...
On ne quantifie pas la puissance d'un GPU par son nombre de transistor, ni par sa fréquence. "
Je le savais déjà, hein
par contre tu a dût te tromper sur le nombres de polygones pour le rsx. (450 millions il me semble)
et le nombres de transistors on tout de même un impacte.
le RSX tout comme le Xenos on tous deux leurs avantages et inconvenients
Non
le RSX c'est 275 000 millions de polygones/sec et 500 000 millions pour le Xenos soit quasi le double.
et les plus beaux jeux consoles sont sur laquelle
et portal2 et LA noire ![]()
[PS3VS360]
Posté le 31 mai 2011 à 15:35:25
L.A noire Inferior Xbouse et Brink Big inferior
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00031/00031753_062.htm
Je crois que tu sera très mal si l'on commence a lister les inferieure version PS3 soit 90% des jeux multi plateforme. Vite fait pour la forme
Crysis 2
Mafia 2
Top Spin 4
Fallout
Black Ops
NBA 2K11
Fight Night Champion
F1 2010
DIRT 2&3
Race Grid
Dead Rising 2
Operation Flashpoint : Red River
Resident Evil 5
Skate 1&2
Bayonetta
Orange Box
Bioshock 1&2
RUSE
Enslaved
Lost Planet 1&2
Virtua Tennis 4
Et tellement d'autres Tous inferieur PS3
voilà qu un jeune abruti nous invente des superiors a tout va
Crysis 2 superior la blague de la journée ![]()
et il y en a d'autres comme top spin 4 , Dirt 3 ,Vitua tennis 4
Bref tu racontes de la merde et ca vous le valez bien le bouzeu ![]()
Non le RSX c'est 275 000 millions de polygones/sec et 500 000 millions pour le Xenos soit quasi le double.
Non cretin des alpes , on te dit 450 000 millions , arrete de dire n importe quoi le pigeon , incroyable de voir la pigeonnaille chier autant de merdes puantes comme ca ![]()
Déjà ptite tête tu ranges ton spaghetti et tu reste poli.
Le le RSX c'est 275 000 millions de polygones/sec et 500 000 millions pour le Xenos soit quasi le double.
PS3vs360 Detailed specifications:
PlayStation 3
Cell Broadband Engine
PowerPC Core (PPE) at 3.2 GHz
512KB L2 Cache
7x Synergistic Processing Elements (SPE) at 3.2 GHz
256KB SRAM Local Memory per SPE (1.75MB Total)
217.6 GFLOPS
NVIDIA Reality Synthesizer (RSX) GPU
500 MHz
24 Pixel Shader Pipelines
8 Vertex Shader Pipelines
8 Pixel Rendering Pipelines (Raster Units)
1.1 Billion Vertices per Second
250 Million Triangles per Second
12 Gigatexels per Second
8 Gigasamples per Second Fill Rate (2x MSAA)
FlexIO Interface
Twelve 8-bit Unidirectional Lanes
Five Inbound Lanes (15 GB/sec RSX to Cell)
Seven Outbound Lanes (20 GB/sec Cell to RSX)
35 GB/sec Total Bandwidth
Main Memory
256MB 400MHz RAMBUS XDR RAM
64-bit Interface
3.2 Gigabits per Second per Pin
25.6 Gigabytes per Second Bandwidth
Video Memory
256MB 650MHz GDDR3 RAM
128-bit Interface
1.3 Gigabits per Second per Pin
20.8 Gigabytes per Second Bandwidth
Storage
2.5-inch Hard Drive
2x Blu-ray (50GB Capacity, 72 Mbps Transfer)
Xbox 360
Xenos GPU specs
Custom ATI Graphics Processor
500 MHz
48 Dynamically Scheduled Shader Pipelines
Unified Shader Architecture
500 Million Triangles per Second
48 Billion Shader Operations per Second
16 Gigasamples per Second Fill Rate (4x MSAA)
10MB Embedded DRAM with 256 GB/s Memory Bandwidth
Xenon CPU
Custom IBM PowerPC-based CPU
Three Symmetrical Cores at 3.2 GHz
Two Threads per Core (Six Threads Total)
VMX-128 Vector Unit per Core (Three Total)
1MB L2 Cache
9.6 Billion Dot Product Operations per Second
115.2 GFLOPS
Audio
Multichannel Surround Sound Output
48KHz 16-bit Audio
320 Independent Decompression Channels
32-bit Processing
Over 256 Audio Channels
Memory
512MB 700MHz GDDR3 RAM
128-Bit Interface
1.4 Gigabits per Second per Pin
22.4 Gigabytes per Second Bandwidth
Unified Memory Architecture
Storage
Detachable and Upgradeable Hard Drive
12x Dual-Layer DVD-ROM
Memory Units
PS3 VS Xbox360 Benchmark Test :
by IGN/Gamespy.com
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/617/617951/microsofts-xbox-360-vs-sonys-playstation-3-20050520041728972.jpg
The Xbox 360's CPU has more general purpose processing power because it has three general purpose cores, and Cell has just one.
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/617/617951/microsofts-xbox-360-vs-sonys-playstation-3-20050520041729362.jpg
Cell's claimed advantage is on streaming floating point work which is done on its seven DSP processors.
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/617/617951/microsofts-xbox-360-vs-sonys-playstation-3-20050520041731425.jpg
The Xbox 360 GPU has more processing power than the PS3's. In addition, its innovated features contribute to overall rendering performance.
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/617/617951/microsofts-xbox-360-vs-sonys-playstation-3-20050520041725628.jpg
Xbox 360 has 278.4 GB/s of memory system bandwidth. The PS3 has less than one-fifth of Xbox 360's (48 GB/s) of total memory system bandwidth.
CONCLUSION
When you break down the numbers, Xbox 360 has provably more performance than PS3. Keep in mind that Sony has a track record of over promising and under delivering on technical performance. The truth is that both systems pack a lot of power for high definition games and entertainment."
However, hardware performance, while important, is only a third of the puzzle. Xbox 360 is a fusion of hardware, software and services. Without the software and services to power it, even the most powerful hardware becomes inconsequential. Xbox 360 games—by leveraging cutting-edge hardware, software, and services—will outperform the PlayStation 3."
osef de ces chiffres, on verra si gears 3 sera plus beau jeux console ou pas
là sera la réponse de la console la plus puissante ![]()