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Liste des sujets

PS3 mauvaise architecture pour le jeu ?

[ATLAS]
[ATLAS]
Niveau 16
09 août 2009 à 08:07:10

:dehors:

todlifestyle
todlifestyle
Niveau 9
09 août 2009 à 10:00:07

Si tu veux piloter un missile prends toi une PS3, si tu veux jouer prends une xbox360

SD-ZIK
SD-ZIK
Niveau 30
16 mars 2011 à 22:22:51

Voilà Crysis 2 est inferior, Crytek ne déroge pas à la règle et confirme une fois de plus l'infériorité du hardware PS3. :oui:

[ATLAS]
[ATLAS]
Niveau 16
31 mai 2011 à 14:45:44

DICE : "Si ça tourne sur PS3, ça tourne sans problême sur Xbox 360"

D'où du lead platform PS3 pour limiter la casse :hap:

NoSmoking
NoSmoking
Niveau 10
31 mai 2011 à 14:51:37

n'empeche ceux qui ont payé 599€ en croyant à un truc révolutionnaire devraient etre dédommagé :hap:

duduchfd1
duduchfd1
Niveau 10
31 mai 2011 à 14:54:09

c'est gears 3 qui montrera si la ps3 est supérieur ou pas :ok:

condorfou
condorfou
Niveau 5
31 mai 2011 à 15:06:54

il faut essayer la 360 slim qui est totalement differente et premiere console de 7 eme generation au niveau puissance les connaisseurs savent que la carte graphique de la ps3 la limite un peu a suivre pour les jeux 2011 2012

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 31 mai 2011 à 15:21:48

Les vraie connaisseurs savent surtout que la puce graphique de la ps3 est plus puissante que celle de la x360.

mais que la carte graphique de la x360 profite d'une meilleur technologie ( eDRAM + shader unifié ) et que microsoft possede en plus le DirectX pour facilité la programmation 3D :p)

GPU PS3 = 300 millions de transistors environ
GPU x360 = 200 millions de transistors environ + eDRAM pour l'antialiasing qui fait 100 millions de transistors

_chapix_
_chapix_
Niveau 60
31 mai 2011 à 15:29:44
  1. Geek_info Voir le profil de Geek_info
  2. Posté le 31 mai 2011 à 15:21:48 Avertir un administrateur
  3. Les vraie connaisseurs savent surtout que la puce graphique de la ps3 est plus puissante que celle de la x360.

mais que la carte graphique de la x360 profite d'une meilleur technologie ( eDRAM + shader unifié ) et que microsoft possede en plus le DirectX pour facilité la programmation 3D :p)

:rire: :honte:

[ATLAS]
[ATLAS]
Niveau 16
31 mai 2011 à 15:33:33

Faux le "Connaisseur" :rire:

Le Xenos X360 c'est 500 000 millions de polygonnes/secondes

Le RSX PS3 c'est 275 000 millions de polygonnes/secondes

Les shader

RSX shader 3.0

Xenos shader 3.0+ une partie de features DX10 (unité de tesselation, archi unifié, certains effets...)

l'eDRAM embarqué ne sert pas qu'au MSAA, mais confère à la X360 256Gb/sec de bande passante soit 5x plus que celle de la PS3.

etc...

On ne quantifie pas la puissance d'un GPU par son nombre de transistor, ni par sa fréquence.

:-))) le "connaisseur" :rire2:

[PS3VS360]
[PS3VS360]
Niveau 7
31 mai 2011 à 15:35:25

L.A noire Inferior Xbouse et Brink Big inferior

https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00031/00031753_062.htm :rire:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 31 mai 2011 à 15:44:54

On ne quantifie pas la puissance d'un GPU par son nombre de transistor, ni par sa fréquence.

------------------------

Moi qui pensais qu'une porte NAND conçue avec 38 Transistors était plus performante qu'une porte NAND de 2 transistors...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 31 mai 2011 à 15:45:49

"Les shader

RSX shader 3.0

Xenos shader 3.0+ une partie de features DX10 (unité de tesselation, archi unifié, certains effets...)

l'eDRAM embarqué ne sert pas qu'au MSAA, mais confère à la X360 256Gb/sec de bande passante soit 5x plus que celle de la PS3.

etc...

On ne quantifie pas la puissance d'un GPU par son nombre de transistor, ni par sa fréquence. "

:d) Je le savais déjà, hein

par contre tu a dût te tromper sur le nombres de polygones pour le rsx. (450 millions il me semble)
et le nombres de transistors on tout de même un impacte.

le RSX tout comme le Xenos on tous deux leurs avantages et inconvenients

[ATLAS]
[ATLAS]
Niveau 16
31 mai 2011 à 15:48:24

[PS3VS360]
Posté le 31 mai 2011 à 15:35:25
L.A noire Inferior Xbouse et Brink Big inferior

https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00031/00031753_062.htm

:rire: Je crois que tu sera très mal si l'on commence a lister les inferieure version PS3 soit 90% des jeux multi plateforme. Vite fait pour la forme

Crysis 2
Mafia 2
Top Spin 4
Fallout
Black Ops
NBA 2K11
Fight Night Champion
F1 2010
DIRT 2&3
Race Grid
Dead Rising 2
Operation Flashpoint : Red River
Resident Evil 5
Skate 1&2
Bayonetta
Orange Box
Bioshock 1&2
RUSE
Enslaved
Lost Planet 1&2
Virtua Tennis 4

Et tellement d'autres Tous inferieur PS3 :-)))

[ATLAS]
[ATLAS]
Niveau 16
31 mai 2011 à 15:51:38

Geek_info
Posté le 31 mai 2011 à 15:45:49
"Les shader

RSX shader 3.0

Xenos shader 3.0+ une partie de features DX10 (unité de tesselation, archi unifié, certains effets...)

l'eDRAM embarqué ne sert pas qu'au MSAA, mais confère à la X360 256Gb/sec de bande passante soit 5x plus que celle de la PS3.

etc...

On ne quantifie pas la puissance d'un GPU par son nombre de transistor, ni par sa fréquence. "

Je le savais déjà, hein

par contre tu a dût te tromper sur le nombres de polygones pour le rsx. (450 millions il me semble)
et le nombres de transistors on tout de même un impacte.

le RSX tout comme le Xenos on tous deux leurs avantages et inconvenients

Non :non: le RSX c'est 275 000 millions de polygones/sec et 500 000 millions pour le Xenos soit quasi le double.

duduchfd1
duduchfd1
Niveau 10
31 mai 2011 à 15:52:07

et les plus beaux jeux consoles sont sur laquelle :hap:

et portal2 et LA noire :hap:

wavingtheflag
wavingtheflag
Niveau 6
31 mai 2011 à 15:53:15

[PS3VS360]
Posté le 31 mai 2011 à 15:35:25
L.A noire Inferior Xbouse et Brink Big inferior

https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00031/00031753_062.htm

Je crois que tu sera très mal si l'on commence a lister les inferieure version PS3 soit 90% des jeux multi plateforme. Vite fait pour la forme

Crysis 2
Mafia 2
Top Spin 4
Fallout
Black Ops
NBA 2K11
Fight Night Champion
F1 2010
DIRT 2&3
Race Grid
Dead Rising 2
Operation Flashpoint : Red River
Resident Evil 5
Skate 1&2
Bayonetta
Orange Box
Bioshock 1&2
RUSE
Enslaved
Lost Planet 1&2
Virtua Tennis 4

Et tellement d'autres Tous inferieur PS3

voilà qu un jeune abruti nous invente des superiors a tout va

Crysis 2 superior la blague de la journée :rire:
et il y en a d'autres comme top spin 4 , Dirt 3 ,Vitua tennis 4

Bref tu racontes de la merde et ca vous le valez bien le bouzeu :ok:

wavingtheflag
wavingtheflag
Niveau 6
31 mai 2011 à 15:54:55

Non le RSX c'est 275 000 millions de polygones/sec et 500 000 millions pour le Xenos soit quasi le double.

Non cretin des alpes , on te dit 450 000 millions , arrete de dire n importe quoi le pigeon , incroyable de voir la pigeonnaille chier autant de merdes puantes comme ca :ok:

[ATLAS]
[ATLAS]
Niveau 16
31 mai 2011 à 16:00:36

Déjà ptite tête tu ranges ton spaghetti et tu reste poli. :ok:

Le le RSX c'est 275 000 millions de polygones/sec et 500 000 millions pour le Xenos soit quasi le double.

PS3vs360 Detailed specifications:

PlayStation 3

Cell Broadband Engine

PowerPC Core (PPE) at 3.2 GHz
512KB L2 Cache
7x Synergistic Processing Elements (SPE) at 3.2 GHz
256KB SRAM Local Memory per SPE (1.75MB Total)
217.6 GFLOPS

NVIDIA Reality Synthesizer (RSX) GPU

500 MHz
24 Pixel Shader Pipelines
8 Vertex Shader Pipelines
8 Pixel Rendering Pipelines (Raster Units)
1.1 Billion Vertices per Second
250 Million Triangles per Second
12 Gigatexels per Second
8 Gigasamples per Second Fill Rate (2x MSAA)
FlexIO Interface
Twelve 8-bit Unidirectional Lanes
Five Inbound Lanes (15 GB/sec RSX to Cell)
Seven Outbound Lanes (20 GB/sec Cell to RSX)
35 GB/sec Total Bandwidth

Main Memory

256MB 400MHz RAMBUS XDR RAM
64-bit Interface
3.2 Gigabits per Second per Pin
25.6 Gigabytes per Second Bandwidth

Video Memory

256MB 650MHz GDDR3 RAM
128-bit Interface
1.3 Gigabits per Second per Pin
20.8 Gigabytes per Second Bandwidth

Storage

2.5-inch Hard Drive
2x Blu-ray (50GB Capacity, 72 Mbps Transfer)

Xbox 360

Xenos GPU specs

Custom ATI Graphics Processor
500 MHz
48 Dynamically Scheduled Shader Pipelines
Unified Shader Architecture
500 Million Triangles per Second
48 Billion Shader Operations per Second
16 Gigasamples per Second Fill Rate (4x MSAA)
10MB Embedded DRAM with 256 GB/s Memory Bandwidth

Xenon CPU

Custom IBM PowerPC-based CPU
Three Symmetrical Cores at 3.2 GHz
Two Threads per Core (Six Threads Total)
VMX-128 Vector Unit per Core (Three Total)
1MB L2 Cache
9.6 Billion Dot Product Operations per Second
115.2 GFLOPS

Audio

Multichannel Surround Sound Output
48KHz 16-bit Audio
320 Independent Decompression Channels
32-bit Processing
Over 256 Audio Channels

Memory

512MB 700MHz GDDR3 RAM
128-Bit Interface
1.4 Gigabits per Second per Pin
22.4 Gigabytes per Second Bandwidth
Unified Memory Architecture

Storage

Detachable and Upgradeable Hard Drive
12x Dual-Layer DVD-ROM
Memory Units

PS3 VS Xbox360 Benchmark Test :
by IGN/Gamespy.com

http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/617/617951/microsofts-xbox-360-vs-sonys-playstation-3-20050520041728972.jpg

The Xbox 360's CPU has more general purpose processing power because it has three general purpose cores, and Cell has just one.

http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/617/617951/microsofts-xbox-360-vs-sonys-playstation-3-20050520041729362.jpg

Cell's claimed advantage is on streaming floating point work which is done on its seven DSP processors.

http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/617/617951/microsofts-xbox-360-vs-sonys-playstation-3-20050520041731425.jpg

The Xbox 360 GPU has more processing power than the PS3's. In addition, its innovated features contribute to overall rendering performance.

http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/617/617951/microsofts-xbox-360-vs-sonys-playstation-3-20050520041725628.jpg

Xbox 360 has 278.4 GB/s of memory system bandwidth. The PS3 has less than one-fifth of Xbox 360's (48 GB/s) of total memory system bandwidth.

CONCLUSION

When you break down the numbers, Xbox 360 has provably more performance than PS3. Keep in mind that Sony has a track record of over promising and under delivering on technical performance. The truth is that both systems pack a lot of power for high definition games and entertainment."

However, hardware performance, while important, is only a third of the puzzle. Xbox 360 is a fusion of hardware, software and services. Without the software and services to power it, even the most powerful hardware becomes inconsequential. Xbox 360 games—by leveraging cutting-edge hardware, software, and services—will outperform the PlayStation 3."

duduchfd1
duduchfd1
Niveau 10
31 mai 2011 à 16:02:13

osef de ces chiffres, on verra si gears 3 sera plus beau jeux console ou pas :ok:

là sera la réponse de la console la plus puissante :ok: