Isukthar: tout à fait. Il me semble que Carmack est un programmeur d'ailleurs(à vérifier). Les jeux sont fait par des équipes, et Carmack n'est surement pas tout seul à trouver que le ps3 est moins bien conçue pour le jeu que sa concurrente.
Topic idéal pour :
2 Images qui résume bien ce topic :
http://ps3-mouton.skyrock.com/photo.html?id_article=1751008986&rev=0
http://ps3-mouton.skyrock.com/photo.html?id_article=1751005970&rev=0
Lancement de la PS3 c'était culte petit rappel :
http://www.dailymotion.com/video/x1isic_lancement-ps3-par-jeuxvideotv_events
Ha que de bon souvenir le soir du lancement de la PS3 à Paris sur GDC ç'était de la folie, sans doute ma meilleure soirée sur GDC, c'était le bal des pleureuse d'un côté, et l'euforie de l'autre.
STARING
Mr Touseul devant la Fnac Paris anthologique
Depuis une véritable star à poils dru :
http://www.youtube.com/watch?v=jmn0cv9OBvw&feature=related
La péniche Xbox 360 I LOVE YOU
http://www.youtube.com/watch?v=NxxC--RSPiM&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=tObGG-AJcWM&feature=related
Péniche lors de l'emmision spéciale de Game One
http://www.youtube.com/watch?v=wL0E_2omSeI&feature=related
Le bide de la PS3 à 20 sur la péniche,Mak Pokora en guest, un DJ moisi "Oui c'est la PS3-33", comme il dit "Sexuel la PS3" et "le bon côté c'est qu'il n'y aura pas de rupture de Stock pour une fois"
http://www.youtube.com/watch?v=Q7ycFpTkWLw&feature=related
Avec les plus beau specimen de Fanboy Sony, les possesseurs moyen de PS3 dans toute leurs splendeur, là le grand frère a Jak:
http://www.youtube.com/watch?v=Wsx0SGXuZec&feature=related
Le C.A.P
http://www.youtube.com/wam/watch?v=DsYDr2IoL8A&NR=1
Fiabilité de la PS3
http://www.youtube.com/watch?v=kVWPxuchKRU&eurl=http://ps3-mouton.skyrock.com/3.htm
http://www.youtube.com/watch?v=OmLlvRtpHrA&eurl=http://ps3-mouton.skyrock.com/3.html
http://www.youtube.com/watch?v=QfW9VEL92_E&eurl=http://ps3-mouton.skyrock.com/6.html
http://www.youtube.com/watch?v=1E7oBYXjOG4&eurl=http://ps3-mouton.skyrock.com/3.html
http://www.youtube.com/watch?v=sXC2MbLeUwQ&eurl=http://ps3-mouton.skyrock.com/3.html
http://www.youtube.com/watch?v=Ntwyv0gioxc&eurl=http://ps3-mouton.skyrock.com/6.html
http://www.youtube.com/watch?v=tlFK341VqjQ&eurl=http://ps3-mouton.skyrock.com/6.html
http://www.youtube.com/watch?v=imakERIutg8&eurl=http://ps3-mouton.skyrock.com/7.html
Mise à jour qui aide
http://www.youtube.com/watch?v=jmLFt4o6DyY&eurl=http://ps3-mouton.skyrock.com/9.html
Le fanboy type PS3
http://ps3-mouton.skyrock.com/photo.html?id_article=1751050450&rev=0
http://www.dailymotion.com/video/x5b8mz_pour-les-gamerz-la-guerre-des-conso_videogames
La douce musique PS3
http://www.dailymotion.com/video/x4nj10_chanson-pour-playstation-3_fun
Les temps de chargement de la PS3
http://www.dailymotion.com/video/x28tuz_xbox-360-vs-ps3
http://www.youtube.com/watch?v=3JkBXdjGnX4&eurl=http://ps3-mouton.skyrock.com/9.html
Les bug de jeux PS3(ça en fait des titres)
http://www.youtube.com/watch?v=8HoennIAucE&eurl=http://ps3-mouton.skyrock.com/7.html
http://www.youtube.com/watch?v=rrOBrV4vUEE&eurl=http://ps3-mouton.skyrock.com/7.html
http://www.youtube.com/watch?v=_hnDSxCJaOM&eurl=http://ps3-mouton.skyrock.com/9.html
http://www.youtube.com/watch?v=G7SVQ0TArTQ&eurl=http://ps3-mouton.skyrock.com/6.html
http://www.youtube.com/watch?v=cB8r_WEvCBI&eurl=http://ps3-mouton.skyrock.com/5.html
La Chute du Leader
http://www.youtube.com/watch?v=hvQAsbxjZw0&eurl=http://ps3-mouton.skyrock.com/9.html
Sinon en vrac perte d'exclus PS3:
Final Fantasy 13, GTAIV, Unreal3,
Virtua Fighter 5, Devil May Cry, Ace Combat 6,Tekken6, DynastyWarior6&Gundam, Star Ocean4, PES, Tales of ...
La PS3 qui se fait retourner techniquement pour les jeux multi, tous supérieurs sur 360 sauf 2 :
http://gamerfrance.verygames.net/dotclear/index.php?2006/12/07/271--gamertroll-la-messe-est-dite-xbox360-ps3
VaporwareStation :
où comment annoncer pendant 3ans tjrs les même jeux : Killzone 2 (2009), Gran Tourismo 5 (2010), FFXIII(2009/2010) etc...
Les repompes :
Exit le boomrang, Hello Joypad d'il y a 10ans, Gyroscopie (Merci OuiOui), bouton central du pad menu et online (Merci MS), les Trophés(Merci MS), repompe du Xboxlive,
Les Mytho et Arrogance Made in Sony :
E3 2005 => Tekken, Killzone2, Motorstorm in-game et rendu final
"2x plus puissante"
"Xbox 1.5"
120Fps
4D
Tous les jeux en Full HD
7 joueurs
Les premiers entubé à 600EUROS
Retrocompatibilité complète
"les Européens peuvent payer plus chère et être servis en dernier"
"La next-gen quand nous le déciderrons"
"Nous ne pouvons intégrer les vibrations étant incompatible avec la gyroscopie de la sixaxis"
plus de 25jeux Superior Version 360 comme ils disent par ici:
2006
http://www.gamespot.com/features/6162742/
2007
http://www.gamespot.com/fom/features/6171831/index.html
2008
http://uk.gamespot.com/features/6191251/index.html
Vous savez quoi répondre, sinon :
http://gamerfrance.verygames.net/ps3/
14 Round de Face à Face des jeux Xbox 360 VS PS3 en Français, la PS3 laminé :
http://www.eurogamer.fr/a/article.php?article_id=246819
En terme de Hardware pure :
-------------------------- CPU ----------------------------
--> Le processeur de la 360 a été conçu pour donner aux developpeurs la puissance dont ils ont besoin réellement, dans une forme facile d´utilisation. Le cell a une puissance de calcul en virgule flottante impressionnante limitée pour des jeux.
-->La majorité du code d’1 jeu est un mélange de nombres entiers, à virgule flottante, et de vecteur, avec un bon nombre de branches et d´accès mémoire aléatoires. Ce code est mieux manipulé par un « general purpose CPU » avec du cache, un « branche predictor », et une « vector unit ».
-->Les 7 SPEs n’ont pas de cache, pas d’acces direct à la mémoire, pas de « branch predictor », et un ensemble d’instructions différente du principal CPU. Ils ne sont pas conçus pour etre efficace pour le « general purpose computing ». Les SPEs ne sont pas du tout adaptés pour le programmation de jeux.
-->La 360 possede 3 cœurs « general purpose CPU ». Le cell en a qu’un.
-->Le CPU de la 360 possede le « vector processing power» dans chaque cœur. Chaque cœur possede 128 « vecters registers » par thread, avec une « dot product instruction » et 1MB L2 cache partagé. Le « processor’s vector power» du cell est, quant à lui géré par les SPEs la plupart du temps.
--> Les « dot products » sont essentiels aux jeux parce qu´ils sont employés dans les maths 3D pour calculer des longueurs de vecteur, projections, transformations, et plus. Le CPU de la 360 a une « dot product instruction », la où d´autres CPU tels que le cell doivent émuler le « dot product » en utilisant des instructions multiples.
-->Le « streaming floating-point » du cell est effectué par les 7 SPEs. Puisque le traitement de la géométrie est déplacé au GPU, le besoin du « streaming floating point » et de tout autre modèle de DSP(les SPE du cell sont des dsp) a chutté pour la programmation des jeux.
--> Tout comme l’emotion engine, avec le cache L2 absente, le cell est conçu pour un type de programmation de jeu, ce qui explique un pourcentage mineur de « processinf time ».
--> Le cell est idéal pour un environnement où 12.5% du travail est du « general purpose » et 87.5% du travail sont des calculs de DSP. Un tel melange prends du sens pour la lecture de video ou pour des taches réseau, mais pas pour des jeux. En fait, en analysant les vrais jeux, on trouve presque la distribution opposée entre « general purpose » et « DSP calculations ». Un pourcentage relativement petit des instructions sont réellement en virgule flottante. De ces instructions à virgule flottante, très peu impliquent le « continuous streams of numbers ». Au lieu de cela ils sont employés dans des taches comme l’IA et le « path-finding » , qui exigent l´accès sélectif à la mémoire et aux « frequent branches » pour lesquelles les DSPs sont mal assorti.
--> Basé sur des mesures des jeux de prochaine génération, seulement ~10-30% des instructions exécutées sont en virgule flottante. Le reste des instructions sont « load, store, integer, branch, etc. » Même moins des instructions exécutées sont en virgule flottante. ~5-10%. Le cell est optimisé pour le « streaming floating-point », avec 87.5% de ses coeurs bons pour le « streaming floating-point » et rien d’autre.
-->Les programmeurs de jeu ne veulent pas partager leur code sur plus de huit processeurs, particulièrement quand sept des processeurs sont mal appropriés au « general purpose computing ». De toute facon, repartir du code a travers 8 processeurs est tres difficil.
-------------------------- GPU ----------------------------
->Meme en ignorant les limitations de la bande passante du RSX, le XENOS est plus puissant.
Below are the specs from Sony´s press release regarding the PS3´s GPU.
RSX GPU
550 MHz
Independent vertex/pixel shaders
51 billion dot products per second (total system performance)
300M transistors
136 "shader operations" per clock
-->Le nombre intéressant en ce qui concerne l’ALU(unité de calcul) est 51 milliards de « dot products » par seconde (performance totale du systeme), 300M de transistors, et plus de deux fois plus puissant que les 6800 ultra.
--> Les 51 milliards de « dot products » par cycle ont été annoncées pour les performances totales du sytel graphique et incluent le cell. Les calculs de Sony semblent supposer que le cell peut faire un « dot product » par cycle par DSP, en dépit de ne pas avoir une « dot product instruction » (calcul de dot products)
--> Cependant, en utilisant les dires de Sony, 7 « dot product » par cycle * 3.2 gigahertz = 22.4 milliards de « dot products » par seconde pour le CPU. Ca laisse 51 - 22.4 = 28.6 milliards de « dot products » par seconde qui sont laissés au GPU. Ca laisse 28.6 milliards de « dot products » par seconde/550 mégahertz = 52 ops de GPU ALU par cycle d’horloge.
-->Il est important de noter que si les ALUs du RSX sont semblables aux ALUs des GeForce 6800 alors elle fonctionne en vector4s, tandis que les ALUs du Xenos fonctionnent en vector5s. La performance totale programmable du RSX en virgule flottante pour la ps3 serait
52 ops d´ALU * 4 floats par op(vector4s) * 2 (madd) * 550 mégahertz = 228.8 GFLOPS, ce qui fait moins que les ops de la 360 : 48 ALU * 5 floats par op(vector5s) * 2 (madd) * 500 MHz= 240 GFLOPS.
-->Avec un nombre legerement plus élevé de transistors sur la 360 (330M), il n’est pas etonnant que ces nombres soient proches.(228.8~240).
--> Le PS3 a les 7 SPEs dans le cell pour ajouter plus d´ops à virgule flottante pour les graphismes, mais les 3 cœurs de la 360 (capable de traiter du general purpose) avec une carte 3D dédiée et les « dot products » sont plus adaptés aux calculs graphiques.
-->Les 6800 Ultra ont 16 pixel pipes, 6 vertex pipes, and fonctionnent aà 400 MHz. Etant donné que le RSX est l’equivalent de 2 6800 Ultra et possede une frequence plus élevée, on peut estimer qu’il y aura 24 pixel shading pipes and 4 vertex shading pipes (moins de vertex shading pipes depuis que les SPEs du cell effectue un certain nombre de vertex shading). Si le RSX garde le pixel shader pipe des 6800(en parallèle) annoncé par sony, cela leur donne encore 24 pixel pipes* 2 issued per pipe + 4 vertex pipes = 52 dot products par cycle d’horloge clock pour le RSX.
--> Si le RSX suit la meme route que la 6800, il aura 24 texture samplers, qui, pendant leur utilisation prennent un slot d´ALU, rendant le RSX dans la pratique moins impressionnant. Même si il parvient à utiliser le « fetch » de l’ALU, il n’y aura pas assez de bande passante pour « fetcher »(^^) les textures.
--> Pour des opérations de shader par cycle d’horloge, Sony compte probablement chaque pixel pipe comme quatre opérations d´ALU (co-issued vector+scalar) et une opération de texture par pixel pipe et 4 opérations scalaires pour chaque vector pipe, pour un total de 24 * (4 + 1) + (4*4) = 136 opérations par cycles ou de 136 * 550 = de 74.8 GOps par seconde.
--> Etant donné le multithreading de la 360 de GPU et sa conception équilibrée, on ne peut pas vraiment comparer les deux systèmes en termes de « shading operations » par horloge. Cependant, le Xenos peut faire 48 opérations d´ALU (chacun peut faire un vector4 et un op scalaire par horloge), 16 textures fetchs, 32 control flow operation et 16 opérations programmables de vertex fetch avec « tessellation » par horloge pour un total de 48*2 + 16 + 32 + 16 = 160 opérations par cycle ou 160 * 500 = 80 GOps par seconde.
--> De façon générale, l’automatique « shader load balancing », dispositifs d´exportation de mémoire, vertex fetching programmable, triangle tesselator programmable, full rate texture fetching in the vertex shader, et autre dispositif "well beyond shader model 3.0" du Xenos devraient également contribuer à la performance globale.
-------------------------- Bande passante ----------------------------
The PS3 has 22.4 GB/s of GDDR3 bandwidth and 25.6 GB/s of RDRAM bandwidth for a total system bandwidth of 48 GB/s.
--> Le PS3 a 22.4 GB/s de bande GDDR3 et 25.6 GB/s de largeur de bande de RDRAM pour une largeur de bande totale de système de 48 GB/s.
--> La 360 a 22.4 GB/s de la largeur de bande GDDR3 et des 256 GB/s de largeur de bande d´EDRAM pour un total de largeur de bande totale de système de 278.4 GB/s.
--> Pourquoi le Xbox 360 a-t-il une quantité si extrême de largeur de bande passante? Même les calculs les plus simples prouvent qu´une grande quantité de largeur de bande est consommée par le frame buffer. Par exemple, avec un simple rendu de couleur et le Z testés à 550 mégahertz, le seul frame buffer exige 52.8 GB/s à 8 Pixel par clock d’horloge. La largeur de bande de mémoire de PS3 est insuffisante pour maintenir la vitesse de rendu maximale de son GPU, même sans texture et vertex fetch.
--> La PS3 emploie la compression Z et couleur pour essayer de compenser le manque de largeur de bande de mémoire. Le problème avec la compression Z et couleur est qu’elle se décompose rapidement dans des scènes 3D complexes.
--> HDR, alpha-blending, et anti-aliasing exigent bien plus de largeur de bande de mémoire. C´est pourquoi la 360 a la largeur de bande de 256 GB/s réservée juste pour le frame buffer. Ceci permet au Xenos d’effectuer les Z testing, HDR, et l’alpha blended color rendering avec 4X MSAA à pleine vitesse et d´avoir toujours la largeur de bande principale entière de 22.4 GB/s pour des textures et des sommets.
-------------------------- Conclusion ----------------------------
-->Quand vous décomposez les nombres, la 360 a probablement plus de performances que la ps3. Gardez à l´esprit que Sony nous a toujours menti par le passé sur les capacités des consoles.(bon d’accord, j’ai peut etre mis un peu de mon avis). La vérité est que les deux consoles proposent beaucoup de puissance pour la haute definition et le divertissement.
--> Cependant, la performance du Hardware, aussi importante qu’elle soit, est seulement un tiers du puzzle. La 360 est une fusion d’hardware, de logiciels et de services. Sans logiciels et services pour l’épauler, même le hardware le plus puissant devient sans importance. La 360 - par son avantage sur le cutting-edge hardware, logiciels, et services - surpassera le PlayStation 3.
XBOX 360 2 x plus puissante que la PS3 :
http://www.gamekyo.com/blog_article135218.html
Pour la CONCEPTION de jeu, la 360 est plus performante que la ps3..
Pas Pro-M, mais partisant du meilleur choix...Allé Bêêêêêeêêlé en coeur....
mdr le gars qu'a auncun argument pour venter uen autre console alors il rabaisse la plus puissante !!
Mais qu'est-ce qu'on s'en fout qu'un tel pense d'une machine...
La PS3 ceci, la PS3 cela....
On dirait c'est vous qui programmez dessus...
On a les jeux, c'est tout ce qu'il faut. Alors ses commentaires, ils les gardent pour lui.
anti topic dégeux
SD-ZIK -> OMG le pavay
Tu es entrain de replonger severe la. Le mythe revient plus fort que jamais. ![]()
Jme suis arreté au 2eme lien. Jai eu l'impression de revenir dans le passé. Jai checké la date ^^
Ouf, jai evolué.
Je te souhaite bonne continuation, aucun ne t'arive a la cheville ![]()
Lol SD-ZIK,arrete mec,tu passe pour un fou la. ![]()
Serieux,j'ai jamais vu ca,tu as du en mettre du temps pour faire ton post.
Surtout que si tu veux etre sois disant objectif soit le jusqu'au bout.
Genre la 360 a tous pour elle et la PS3 rien pour elle.
Ce sont 2 excellentes consoles,chacune a ses qualités et défaults.
"Le tournedeau de la mort !"
excellent, ca valait le coup de checker l reste rien que pour ce detournement.
SD-ZIK WTF
lol amuse toi a faire fiabilité 360 vs Ps3 sur youtube...
30 pages et + contre 3-4 pour la PS3(je m`avais deja amusé a faire le comparatif dans se forum)
Fiabilité de la Wii ![]()
http://www.youtube.com/watch?v=jfAX4AtaPvk
http://www.youtube.com/watch?v=VDNdl0_Z_pM
http://www.youtube.com/watch?v=ntqcSIcoCxY
http://www.youtube.com/watch?v=wrz83Y4YQkM
http://www.youtube.com/watch?v=kpIltG8U2Co
Franchement tous ces critères pour comparer les deux consoles sont complètements inutiles.
Les spécificités techniques, non seulement pas mal de monde n'y comprend rien(dont moi), mais surtout c'est vraiment accessoire. La 360 et la ps3 c'est pratiquement la même chose, la différence ne justifie pas un tel déploiement d'énergie....
Pour moi ce qui importe ce sont les jeux, le prix, et ce qu'on a l'intention de faire avec sa console. Certains aiment le coté multimédia, d'autres sans tamponnent. En fonction de ces quelques paramètres, les gens vont choisir une 360, une ps3, ou une wii.
Même la fiabilité n'a finalement pas vraiment d'impact(surtout si le SAV n'est pas trop contraignant).
Pour rappel à la gen précédente, c'est la console la moins puissante et la moins fiable(à ses débuts) qui a remportée la victoire. D'un coté c'est pas rassurant, mais ça montre que finalement ce sont bien les jeux qui font vendre des consoles....
Ca se saurait si c'était Tekken Tag et Fantavision qui avaent fait vendre des PS2...
Ca se saurait si c'était Lair et Eye of the Judgement qui avaient fait vendre des PS3....
Comme disait l'autre "moi, j'aime beaucoup les produits de la gamme Sony"
ou alors qu'on a une liste des jeux qu'on voudrais pouvoir lire, composé essentiellement de multi et d'une majorité d'exclu PS, ou plutot assuré d'être sur PS(cest surtout ca hein).
Apres si cette liste de jeux attendu est conditionné par la ludotheque de la PS precedente(PS1 ou PS2
) cest un pretexte logique, normal, et sain.
FFXIII par ex, exclu ou pas aujourd'hui, a l'epoque du choix de la console next(ya 1 ans voir + de 2) on savait qu'il serait sur PS3, idem pour GTA, RE, MGS, GOW, GT, etc yen a plein d'autre.
Au jour d aujourd'hui je compte 3 jeux qui sont partis ![]()
- MH3
- Ace Combat 6
- Star Ocean 4 (a confirmer)
La plupart de habitué de MH attendant un opus PS3. Capcom s est d ailleur limite excusé. Sur ce coup je suis deg. AC6 c pa grave et SO4 j aime pas(plus(design)).
Ya aussi les DLC de GTA et Fallout, finalement peu allechants.
Doit on attendre la sortie des exclue pour investir ? Se privé de multi qui nous interessent sous pretexte qu il sont aussi sur 360 ?
Jai elargie mes exemples a un acquereur(connaisseur) de PS3 moyen. Dans mon cas cest encore + evident.
Mais ici cest GDC, etre un hc gamer veteran ne sert a rien si on est assume une preference pour une marque(par ex).
Ici il faut avoir le profile : j'achete la meilleure console avec la meilleure ludotheque, et la moins cher, parce que je suis l'elite des gamers, ultra neutre et objectif, et pourquoi pas pro-Sega anti-Sony, ca passe encore mieu.
Etre un vrai pour les vrais ou avoir l'air d'un vrai pour gdc
Rien que pour ça, yen a du vent de brasser sur ce forum.
Ca me saoule quand ces personnes que je meprise on l'audace de s'imaginer en avoir une + grosse que moi, juste parce que mon integrité inebranlable leur donne du grain a moudre.
Maintenant dodo.
Je te méprise!
T'en as une toute petite.
De plus, tu m'agaces de par ton intégrité inébranlable!!!
Arrete de me donner du grain à moudre.
...sinon, bien, ton monologue en mode parano, X-Files "y'a un complot contre moi"?
KSpartan-AP:"Ca me saoule quand ces personnes que je meprise on l'audace de s'imaginer en avoir une + grosse que moi, juste parce que mon integrité inebranlable leur donne du grain a moudre."
Tu devrais juste te dire que la personne qui moud ton grain est un troll qui a 0 d`objectivité et a un quotient encore moindre que se chiffre pour se qui est de comprendre autrui.
Il vague sur l`effet de mode pour se différencier du troupeau en disant se que "la masse" veut entendre!(la seul estime qu`il peut trouvé dans sa courte existence)
Souvent cette race "maudite" avec un recul de 2-3 mois se dit:mais se que j`étais con a l`époque!
Les parents de cette race qui son encore vivant a notre génération son resté au stade "j`hais les moutons" sans se rendre compte qu`ils sont eux meme dans la nouvelle vague de bêlement.
Leurs petit rejetons ne font que copier la connaissance de leur ancêtre par les liens génétiques comme certains animaux.
Malheureusement l`intelligence ne vient pas par la mémoire génétique se qui est gravement dommage pour eux même et nos forums.
Bonne chance a celui qui va résoudre se charabia ![]()
"L'integrité inebranlable", ça les agacent tous, vraiment tout le monde, comme par ex mon chef, qui n'en tient compte que quand ça l'arrange ^^ "cay bien car je sais que tu ay franc", fils de p... va, cest comme ca que ca s appel. Tous des pourris. Parano ? Nan, cest ma lucidité legendaire.
Quand au delire Calimero, c'est juste que en cas de besoin de sommeil, mon egocentrisme se voit un peu trop.
Je vous baisent en branchette avec mon integrité, de part ce simple fait deja et cest rassurant de vous voir vous debattre avec des armes que jveux bien vous donner, mais si ca m'enerve
De toute evidence j'ai pas assez dormi, jai rendez vous a 10h avec la banquiere, et ça va etre epique
, parce que dans le genre pourri la cest du haut niveau.
La 360 est moins puissante que la PS3.
allotroi si tu lisais ce topic en entier tu verrais qu'il est prouvé par A+B que la 360 pour le jeux est plus puissante que la PS3
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MMmm je me régale là
Ya rien de prouvé, tu cites des fanboys. Avec 10 ans d'expérience dans le temps réel, tu me fais juste rire.
Le gros pavé de deg que tu as copié-collé date d'AVANT la sortie de la PS3. re-
, meilleure Carte Graphique
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De peu. Meilleures puissance géométrique sur le Xenos, très largement compensée par le geometry culling temps réel sur Cell. EDRAM de 10 Meg pour l'AA et le Z. Mais accès mémoire principale partagé avec le Xenon, donc obligé de travailler sur 10 Mega en rendu sous peine de passer en MTR. Moins bonnes unités de filtrage textures, anisotropique notamment grâce aux gros caches en pixel shader du RSX. GPU unifié sur 360 utile pour faire du post processing en EDRAm mais la faible taille de celle-ci oblige à fetcher en permanence en mémoire principale et donc à ralentir le CPU, encore.
(le plus important pour le rendu graphique),
FAUX. La PS3 utilise aussi le Cell pour rendre graphiquement. Sur 360 c'est impossible car le target buffer doit résider en EDRAM. Cassé.
plus de Ram(totalement flexible contrairement à la PS3),
FAUX. 512 mega partout. Et celle de la PS3 est plus rapide, plus flexible que les 512 Mo de la 360 puisque chaque banque de 256 mega est accessible indépendamment alors que tu as un bottleneck de bande passante sur 360.
et 10 Mo d'eDRAM permettant l'AA sans puiser dans le CPU),
Tu racontes de la MERDE. Normal tu copies colle sur des sites de merde sans en avoir les compétences. ![]()
L'AA n'est pas géré par le CPU. Oui l'EDRAM est une bonne idée sauf que 10 Meg c'est très light sur un gros projet. KZ2, 36 mega de Target buffer... La 360 est la meilleure console des petits jeux (multis etc...), une fois que l'EDRAM est pleine les perfs s'écroulent.
la bande passante, et l'homogenéité du hardware(CPU symétrique etc...)
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Prouve moi qu'un CPU symétrique est un avantage sur un CPU asymétrique. Tu crois qu'à IBM ils se sont dit "hihihi, on va faire un CPU asymétrique ça n'a aucun avantage..."
et ses librairies et kit de développement, et confirmation des plus grands développeurs.
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Les kits de dev sur 360 ont toujours été meilleurs, c'est vrai, notamment avec l'utilisation simple de VS. "Plus grands développeurs" ? A part Carmack, qui donc ? Carmack mais lol, le mec qui ne sera toujours pas au niveau de Crytek en 2010 ?
Tu m'aurai dit la PS3 fait Wifi et BR, à la limite OK, mais pour le jeux elle ne rivalise pas.
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En effet elle ne rivalise pas. Elle n'a pas d'égal sur cette gen stoo.
GT5 => Belle modélisation des véhicules, on peux se le permettre lorsqu'il n'y a aucune gestion des dégats et physique, et de meteo.
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Gestion des dégâts, le feature purement CPU virgule flottante et il ose dire que le Cell va suinter là dessus... Du temps et de l'argent, oui sans doute.
KZ2 => GOW2 sans problême chacun ses points forts
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GOW2 n'a que (quelques) belles textures pour lui. Le reste est faible techniquement comparé à KZ2. L'AA est faible, le streaming de textures est faible, c'est flouté en permanence (rien à voir avec du motion blur, ça teare, c'est bump-mappé, ya du detail mapping.
Et pour ta gouverne RAGE pour ce qu'on a vu dégomme techniquement, et Tech 5 le nouveau moteur d'ID Software qu'il emploie aussi, n'imp le fanboy.
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rage dégomme rien du tout, ce qu'on a vu c'est TRES inquiétant pour Carmack et sa réputation de concepteur de moteur. On est en 2009 et il n'a rien sorti depuis Doom.
meilleure Carte Graphique le double de polygonnes affichable, Xenos 500 000 millions de polygonnes => RSX => 275 000 millions par seconde(le double)+ plus des effet de DX10 que RSX ne peux gérer, je n'ai jamais dit que ç'était le CPU qui prenait en charge l'AA mais l'eDRAM de la CG, de plus tu dis que les 10Mo d'eDRAM oblige de puiser dans le CPU, c'est faux puisque la quantité est compensé par la vitesse et la taille de la bande passante (256Go/sec)de cette dernière, oui il y a plus de Ram sur 360 et elle est plus flexible, puisque la RAM sur 360 est entièrement partageable par exemple sur les 512Mo , 100Mo peuvent être attribué. à la CG, et 412Mo au CPU, alors que sur PS3 c'est 256Mo max CPU et 256Mo max GPU.
Concernant les CPU symétrique c'est le choix de tout le fondeurs(AMD, Intel etc...), et des développeurs, flexibilité oblige.
Meilleur Kit de dèv confirmé par Carmack, Nawel, Square Enix , et moulte autre studios...
""Carmack mais lol, le mec qui ne sera toujours pas au niveau de Crytek en 2010 ?""
Ce moquer d'un Studio telqu' ID alors que tu ne connais même pas les caractéristique exact de Tech 5, et tu donnes déjà Crytek vainqueur, Champion.
Ce quon a vu de Rage était plus beau que Killzone 2
allé petit rageux, Tchô, go boulot.
Rage plus beau que Killzone 2 ? c'est ça ouais, déjà le jeu qui compresse les textures pour tenir sur 2 DVDs, c'pas lui qui fera du souci à Killzone 2.
Après pour le sujet initial, les mecs de Valve sont clairement anti-ps3, ils développent sur PC, la box y ressemble c'est pas plus mal. Mais quand tu vois le travail qu'on peut accomplir avec la PS3, non l'architecture n'est pas mauvaise pour le jeu vidéo.
Il y a peu Sony a même fait un nouveau SDK, donc wait and see. La PS2 ne s'est pas construite en 1 jour.