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Liste des sujets

PS3 mauvaise architecture pour le jeu ?

Dust_to_Dust
Dust_to_Dust
Niveau 10
13 février 2009 à 22:00:19

"le Dev a commencé sur PS3? source? "

T'es stupide ou ? Le jeu a été annoncé exclu sur 360 bien 1 an après qu'il soit annoncé sur ps3, à l'époque, on avait seulement des images de Dante dans la neige avec un chateau derrière ...

Donc si le jeu a été en premier annoncé sur ps3, pendant bien 1 an, le développement a commencé en premier sur ps3 ...

SD-ZIK
SD-ZIK
Niveau 30
13 février 2009 à 22:03:18

Dust_to_Dust
Posté le 13 février 2009 à 21:52:35 "Et FF XIII, Tekken 6 superior sur PS3."

Source à part que le développement a commencé avant sur ps3 (on voit ce que ça donne sur DMC4)

et aussi Skate 2, Mirror Edge, Burnout Paradise, Sega Rally, Soldier Of Fortune:Payback...

SD-ZIK
SD-ZIK
Niveau 30
13 février 2009 à 22:08:21

reddwarf61 évidement que Sony n'a fait mythonné à foison, déjà avec la PS2, et pire avec la PS3. La PS3 n'est pas une si bonne console, puisqu'une 360 à moitié prix fait mieux techniquement pour ce qu'on lui demande, les jeux.

Meckos
Meckos
Niveau 12
13 février 2009 à 22:08:25

Dust_to_Dust je suis pas dans les culottes des producteurs...si toi oui félicitation!
j`ai aucune idée de comment c`est fait le développement!

Burnout Paradise il etait pas supp PS3 lui?

Dust_to_Dust
Dust_to_Dust
Niveau 10
13 février 2009 à 22:09:26

"Dust_to_Dust je suis pas dans les culottes des producteurs...si toi oui félicitation!
j`ai aucune idée de comment c`est fait le développement! "

Non mais c'est simplement avoir un minimum de logique, à moins que tu trouves ça plus logique que les devs se soient tourné les pouces pendant 1 an ? :hap:

Meckos
Meckos
Niveau 12
13 février 2009 à 22:23:40

logique?
http://en.wikipedia.org/wiki/Devil_May_Cry_4
In an interview, Devil May Cry 4's producer Hiroyuki Kobayashi noted that the production team began working with the game using a PC-based engine.
le développement c fait en utilisant un "PC-based engine"
deja un - pour la ps3

He said that this was the first PlayStation 3 game developed by Capcom, and that making this transition was a "hard step"
premier jeu fait pour la ps3
un autre -

particularly because no member of the producing team was familiar with the console's capabilities.
l`equipe conaissait aucunement la ps3.

logique ou Présomption? :hap:

Dust_to_Dust
Dust_to_Dust
Niveau 10
13 février 2009 à 22:28:37

"le développement c fait en utilisant un "PC-based engine" "

Oui et ? Ca prend encore plus de temps à adapter ce moteur sur 360 après, je vois pas le problème :(

"particularly because no member of the producing team was familiar with the console's capabilities.
l`equipe conaissait aucunement la ps3. "

Oui sauf que je te parles d'une époque où la ps3 était pas encore sortie et que la 360 ya pas longtemps ... DMC4 a été annoncé très tardivement sur 360, donc à moins que ça se soit fait par en-dessous, ya bien au moins 1 an de dev en plus sur ps3, sûr (oui je t'accorde qu'ils connaissaient pas la ps3, mais après 2 ans à travailler dessus, 1 an pour se familiariser, ça va quand même ? Surtout que le jeu est pas sorti en retard ...)

Meckos
Meckos
Niveau 12
13 février 2009 à 22:36:54

Justement capcom a décidé de porter devil may cry 4 sur 360 a cause de leur connaissance de la console.(Lost Planet)
http://www.shacknews.com/onearticle.x/50341

d`un sens ta pas tord on fait de la présomption tout les 2...aucune idée de se qui c`est réellement passer dans les studios...

mais a voir se que capcom dit sa vraiment été tres simple faire le portage entre les 2 grace a leur base PC MT Framework

Dust_to_Dust
Dust_to_Dust
Niveau 10
13 février 2009 à 22:38:52

Ouais :(

SD-ZIK
SD-ZIK
Niveau 30
14 février 2009 à 12:19:31

c'est tout le problême, sur 360 c'est simple, réussi et rapide, sur PS3 c'est complexe, long et plus cher, pour un résultat au mieux équivalent.

DefeatU
DefeatU
Niveau 10
14 février 2009 à 12:59:41

En même temps, la news initiale vient de Valve, les mecs qui ont du toucher à une console un ou deux fois dans leur vie, tu m'étonne qu'ils galèrent sur console, c'est pas aussi simple que sur PC :oui:

Kelkincomca
Kelkincomca
Niveau 60
14 février 2009 à 13:22:32

DefautU:

En attendant le jeu c'est leur métier et ils sont surement 100X mieux placé que toi pour savoir ce que vaut l'architecture d'une console... :noel:

SD-ZIK
SD-ZIK
Niveau 30
14 février 2009 à 13:35:53

Valve ils sont juste créateurs de moteur 3D pour jeux et à la pointe depuis de nombreuses années, on trouve dans ce topic aussi les déclarations de John Carmack entre autres une référence, les détails techniques exact des 2 plateformes... Il faut s'y faire la PS3 n'est simplement pas le monstre annoncé, aussi techniquement, qu'en terme de jeux, mais le prix et l'image par contre sont bien ancré.

allotroi
allotroi
Niveau 7
14 février 2009 à 14:44:53

Carmack une référence ? Ouais il ya 10 ans... :lol:

Carmack est fini depuis longtemps, la roue a tourné, les videos de Rage ne sont même pas au niveau du ingame de KZ2, il n'arrivera à rien sur cette gen, ce sera beau si il arrive à faire quelque chose de potable sur PC... :ok:

Sinon il est évident que la PS3 est BEAUCOUP plus puissante que la 360 puisque des jeux xomme WOHD, GT5p ou KZ2, il n'y aucun équivalent technique sur 260. :ok:

SD-ZIK
SD-ZIK
Niveau 30
14 février 2009 à 14:54:10

:rire: allotroi si tu lisais ce topic en entier tu verrais qu'il est prouvé par A+B que la 360 pour le jeux est plus puissante que la PS3, meilleure Carte Graphique(le plus important pour le rendu graphique), plus de Ram(totalement flexible contrairement à la PS3, et 10 Mo d'eDRAM permettant l'AA sans puiser dans le CPU), la bande passante, et l'homogenéité du hardware(CPU symétrique etc...), et ses librairies et kit de développement, et confirmation des plus grands développeurs.

Tu m'aurai dit la PS3 fait Wifi et BR, à la limite OK, mais pour le jeux elle ne rivalise pas.

GT5 => Belle modélisation des véhicules, on peux se le permettre lorsqu'il n'y a aucune gestion des dégats et physique, et de meteo.

KZ2 => GOW2 sans problême chacun ses points forts

Et pour ta gouverne RAGE pour ce qu'on a vu dégomme techniquement, et Tech 5 le nouveau moteur d'ID Software qu'il emploie aussi, n'imp le fanboy.

SD-ZIK
SD-ZIK
Niveau 30
14 février 2009 à 15:09:06

:oui:

aka_raziel
aka_raziel
Niveau 10
14 février 2009 à 15:36:08

"Carmack une référence ? Ouais il ya 10 ans... :lol: "

Oh putain :ouch:

SD-ZIK
SD-ZIK
Niveau 30
14 février 2009 à 15:40:20

claire fallait oser, et je suis persuadé qu'il pense qu'un Kojima par contre c'est à la pointe technique.

Kelkincomca
Kelkincomca
Niveau 60
14 février 2009 à 16:08:24

Nan mais c'est les paroles de fanboy quoi. Les mecs préfèrent croire que les développeurs sont des incapables plutot que d'admettre que leur constructeur chéri a peu être pas fabriquée une super console.

Et puis d'ailleurs c'est une manie que de juger l'intérêt d'un jeu sur les graphismes. En ce moment je joue à HL2 episode two et il est joli, et pourtant c'est pas une claque technologique.

Au moins les créatuers de cette série on préféré améliorer un moteur performant et très bien optimisé plutot que de créer un nouveau moteur super gourmand pour épater la galerie. Ca fonctionne déjà très bien sans compter que l'immersion est bonne et que le jeu tourne sur de vielles config comme la mienne sans difficulté et en très bonne qualité.

Bref, Valve n'a rien à prouver du tout.

isukthar
isukthar
Niveau 10
14 février 2009 à 16:08:51

Carmack est toujours à la pointe niveau technique. Faut juste prendre conscience qu'un jeu n'est pas fait par une seule personne...