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Liste des sujets

PS3 mauvaise architecture pour le jeu ?

SD-ZIK
SD-ZIK
Niveau 30
03 août 2008 à 12:35:16

Le representant créateur d'un des 2 plus gros studio créateur de Moteur pour JV...Rien que ça...

Moi-Toi-Lui
Moi-Toi-Lui
Niveau 10
03 août 2008 à 12:54:39

"# En même temps, Gabe Newell, il en a dit des conneries dans sa vie... "

Il est juste responsable d'Half-Life et de Counter-Strike Source, hein, mais on t'en veut pas.

squallolol
squallolol
Niveau 10
03 août 2008 à 13:09:33

ouai mais jak,du moment qu'on parle mal de la ps3,sonfront devient luisant et son rythme cardiaque s'accélère,un vrai vrp qui risque de perdre sa place :noel:

SD-ZIK
SD-ZIK
Niveau 30
03 août 2008 à 13:53:41

D'un côté Carmack créateur d'ID Software concepteur de moteur, et créateur du FPS, et de l'autre côté Gabe Newell créateur de Valve et du moteur Source, 2 monstres du développement informatique pour JV, mais ils ne connaissent pas leur affaire techniquement, mieux vaut écouter des représentant de sony et autres Kojima, ça c'est de la crédibilité...

Mais c'est vrai les développeurs sont des fénéants...

Jak7578
Jak7578
Niveau 10
03 août 2008 à 13:54:54

Ils arrivent pas à développer sur PS3, c'est leur problème...

Qu'ils laissent faire les pros...

smashforce
smashforce
Niveau 10
03 août 2008 à 13:56:45

Gabe Newell c'est juste le créateur des Half-life, et John Carmack celui des Quake/UT/Doom.

Je dis ça comme ça hein, un gros gros mouton puant la sueur et la dégattitude s'y connait plus qu'eux évidemment.

SD-ZIK
SD-ZIK
Niveau 30
03 août 2008 à 13:58:30

S'ils veulent, ils y arrivent(comme les autres) mais vu le hardware cauchmardesque, ils se rendent à l'évidence, la 360 est supérieur techniquement sauf pour son support de stockage à la PS3...

smashforce
smashforce
Niveau 10
03 août 2008 à 13:58:51

Half-Life, Counter-Strike, Steam, Team Forteress 2, Source, Doom, Quake, Unreal Tournament, Id Tech, Doom-like, Quake-like, Dégstation 3, Deception 3, This is dég... Ca te dit rien Jak?

SD-ZIK
SD-ZIK
Niveau 30
03 août 2008 à 14:01:19

UT c'est EPIC...

smashforce
smashforce
Niveau 10
03 août 2008 à 14:02:41

Gourré.
M'enfin bon même si c'est pas eux, ils ont quand même fait Doom, Quake, Wolfenstein...

C'est pas des petits studios inconnus Jak.

Jak7578
Jak7578
Niveau 10
03 août 2008 à 14:03:01

C'est quoi cette liste, encore ?

Et en plus, tu nous mets des jeux faits par d'autres développeurs ?

Ok...

Jak7578
Jak7578
Niveau 10
03 août 2008 à 14:04:05

Ok, ce sont des grands, mais je doute qu'ils connaissent le grand potentiel de la PS3.

freeway92
freeway92
Niveau 10
03 août 2008 à 14:04:51

Ils arrivent pas à développer sur PS3, c'est leur problème...

Qu'ils laissent faire les pros...

:d) ce sont justement des pros gabe newell et john carmack sont d exellent developpeurs

smashforce
smashforce
Niveau 10
03 août 2008 à 14:07:07

Jak :d) Toujours pas d'arguments?

Tout ce que t'as trouvé à dire, c'est que j'ai fait un petit oubli sur UT?

Et le dég, le front en sueur, essaie tant bien que mal de détourner la conversation en ne retenant qu'un petit élément du message :rire: :bravo:

Jak, t'as pas compris que tout le monde voulait que tu te casses ici? Tu te fais défoncer à chacune de tes interventions, et tu oses encore rester ici :rire: . Personne ne t'apprécie, pas même les pro-S (on exclut les fakes à la coeurblim donc).

freeway92
freeway92
Niveau 10
03 août 2008 à 14:07:53

Ok, ce sont des grands, mais je doute qu'ils connaissent le grand potentiel de la PS3

:d) ils travaillent sur des composant bien plus puissant que la ps3.donc ils connaissent mieux que toi leur potentiel :oui:

smashforce
smashforce
Niveau 10
03 août 2008 à 14:08:28

Qui connait le potentiel d'une console mieux que les plus grands? Sauni qui arrive même pas à faire un simple portage de WipeOut en HD? Kojima qui s'est dit déçu? :rire:

SD-ZIK
SD-ZIK
Niveau 30
03 août 2008 à 14:09:04

ID Software a révolutionné techniquement le JV :

La société a été fondée par quatre membres de la société Softdisk : John Carmack, un programmeur, John Romero et Tom Hall, designers et Adrian Carmack, un artiste sans lien de parenté avec le Carmack précédemment cité. Le jeu PC Wolfenstein 3D, parfois désigné par l’abréviation Wolf3D, du nom de son fichier exécutable, lui assura une notoriété planétaire. Sorti en 1992 et tournant sous DOS, Wolfenstein 3D, distribué en partagiciel, pouvait être recopié sans protection, ce qui contribua à en diffuser le nom sur tous les continents. Wolfenstein, désormais considéré comme l'ancêtre de tous les jeux de tir subjectifs, innovait par sa 3D subjective donnant une illusion de réalité virtuelle. Technologiquement révolutionnaire, Wolfenstein 3D constituait du même coup une vitrine du savoir-faire d'id Software. La polémique autour de sa violence – le jeu mettait en scène des nazis que le joueur devait annihiler – renforça encore son succès.

Par la suite id Software, grâce à son programmeur principal, John Carmack, prouva qu’une petite société pouvait rester à la pointe du progrès en matière de 3D. Doom à sa sortie en 1993 fut un véritable choc et fit entrer id Software dans la légende. Dès la fin 1993, Doom comptabilise près de 15 millions de téléchargement de la version partagiciel (shareware) auxquels il faut ajouter plus de 2 millions de versions commerciales vendues. Ce record est battu en 1994 par Doom II. En 1995, id Software totalise déjà près de 16 millions de dollars de revenus. Un autre phénomène s’ajouta au succès du jeu : plusieurs dizaines de doom-likes furent basés sur le moteur graphique de leur modèle et id Software commença à vendre des licences de ses technologies. En 1996, après 18 mois de développement intense pour John Carmack, id Software réitéra son exploit en sortant Quake, qui, en plus d’être le premier jeu entièrement en 3D, apportait un code réseau basé sur une architecture client serveur très souple. Encore une fois le triomphe fut au rendez-vous et le moteur de Quake fut licencié. Celui de Quake 2, qui tirait parti des cartes accélératrices 3D, et enfin celui de Quake 3, sorti en 1999, subirent le même sort et servirent dans une multitude de titres allant du quake-like au jeu de tir objectif.

Doom 3, sorti en 2004, apporta la preuve qu'après plus de 10 ans d’histoire, id Software reste une des sociétés à la pointe du progrès en matière de moteur graphique.

Jusqu'ici, Id software a toujours mis un point d'honneur à la portabilité de leurs jeux, ainsi ces derniers sont tous disponibles pour les systèmes d'exploitations GNU/Linux, Mac OS X et Windows. La cinquième génération de leur moteur de jeu (id Tech 5) a été annoncée lors du salon WWDC de Apple en juin 2007[2], cette interface est également multisystème

Wouah des vraies naz du dévéloppement...

smashforce
smashforce
Niveau 10
03 août 2008 à 14:12:39

On attend toujours une réponse de Jak :noel:

SD-ZIK
SD-ZIK
Niveau 30
03 août 2008 à 14:13:01

Wiepout est un jeu créé par Psygnosis(lemmings et autres...) des anglais sortis aussi sur Sega Saturn, et est devenus exclusif à la Play après son rachat par Sony(à savoir que le studio a été démentelé et très peux de déveleoppeur du studio originel sont encore présent)...

Kojima a même avoué que Sony leur avait un peux menti quand au réelles capacité de la PS3, et qu'il en était très déçu...

Haru94
Haru94
Niveau 10
03 août 2008 à 14:14:12

Surtout que Kojima est un designer, je doute vraiment qu'il ai déjà mis les mains dans le cambouis...