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Liste des sujets

Halo Wars en Gameplay

[Calidus]
[Calidus]
Niveau 10
27 août 2007 à 20:23:19

:salut:

http://www.gamersyde.com/stream_4349_fr.html

Une petite video présentant le gameplay d´Halo Wars.

Ca a l´air franchement beau, bien pensé pour la manette, et bien foutu.
On en sait encore trop peu pour pouvoir juger.

Wait & see

Voiture_Garde
Voiture_Garde
Niveau 10
27 août 2007 à 20:24:46

Ouais, mais bon les jeux de stratégies sur pad :malade: Peut être sur PC :ok:

Mais sinon c´est niquel :ok:

EvathCebor3
EvathCebor3
Niveau 10
27 août 2007 à 20:26:49

pareil, j´aime pas trop la stratégie sur pad...la souris, y´a que ça de vrai pour les RTS :coeur: :bave:

Peut-être la wiimote si elle est bien exploitée à la limite...

Par contre, HALO 3 :bave:

[Calidus]
[Calidus]
Niveau 10
27 août 2007 à 20:28:39

Ben moi C&C m´avait pas mal plu au PAD en fait.

Faut voir car la en plus les controles ont l´air adaptés. Au pire je pense qu´une maj nous permettra d´user de clavier-souris

EvathCebor3
EvathCebor3
Niveau 10
27 août 2007 à 20:31:20

faut dire le seul RTS au pad que j´ai tâté c´était age of empire 2 sur PS2....et c´était pas gégé...

-GB-
-GB-
Niveau 10
27 août 2007 à 20:32:12

Il y a une preview sur GK il me semble qui fait état d´une jouabilité au pad plutot ben fichue.

[Calidus]
[Calidus]
Niveau 10
27 août 2007 à 20:33:25

On verra bien de tout facon c´est pas le jeu que j´attend le plus car niveau STR a part Starcraft j´accroche pas trop.

Voiture_Garde
Voiture_Garde
Niveau 10
27 août 2007 à 20:33:59

Ah tiens GB, je te cherchais j´ai une petite question :p)

-GB-
-GB-
Niveau 10
27 août 2007 à 20:34:43

Vas-y voiture,pose la moi :-)

EvathCebor3
EvathCebor3
Niveau 10
27 août 2007 à 20:35:00

pourquoi pas GB, après tout, il ne faut pas perdre de vue que le jeu sera optimisé pour la 360 dans son gameplay et ne sera pas qu´un bête portage PC...

Voiture_Garde
Voiture_Garde
Niveau 10
27 août 2007 à 20:35:01

Bon attend je dine et je re :ok:

MasterJedi8
MasterJedi8
Niveau 10
27 août 2007 à 20:35:38

Quel suspens !

-GB-
-GB-
Niveau 10
27 août 2007 à 20:36:54

http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000079471_test.html

La preview de GK :p)

Max-kilian
Max-kilian
Niveau 44
27 août 2007 à 20:38:24

Quelle Sera la question posée a GB ? Vous le saurez apres la pub ! :noel:

Tosheros
Tosheros
Niveau 10
27 août 2007 à 20:38:33

Mouais, les graphismes sont quand même pas ahurissants, surtout pour de la Xbox 360, quand à la maniabilité c´est un peu dur d´en juger avec juste cette vidéo.

EvathCebor3
EvathCebor3
Niveau 10
27 août 2007 à 20:39:48

"Mais ce qui intéresse surtout les joueurs console lorsqu´on leur parle de STR, ce genre typiquement PC à la base, c´est la maniabilité. Les adaptations maladroites du duo clavier + souris ont en effet rendu les utilisateurs méfiants, et à raison, tout en vandalisant des jeux pourtant réussis dans leur gameplay. C´est pourquoi Ensemble Studios a tenu à préciser que l´ergonomie d´Halo Wars avait été pensée dès le départ pour la console. Il n´est ici pas question de s´inspirer du système PC, d´autant plus qu´Halo Wars n´est pas prévu sur cette plate-forme, mais plutôt d´offrir aux joueurs un système efficace tirant parti des forces de la manette. Les menus radiaux dont on a déjà parlé, en sont un bon exemple, tout comme l´utilisation du D-PAD qui permet de retourner immédiatement au coeur de notre base. Pour ce qui est des mouvements basiques, une simple pression sur A sélectionne l´escouade ou l´unité placée sous le curseur central, tandis que le bouton X les envoie au charbon. Double-cliquez sur A pour sélectionner toutes les unités du même type ou restez appuyé sur le même bouton pour créer une zone de sélection permettant de créer un groupe plus hétérogène. Un système qui semblait plutôt efficace entre les mains des développeurs, même si l´on attend de mettre nous-mêmes la main à la pâte pour nous prononcer. Ce n´est d´ailleurs pas la seule inconnue à survivre à cet E3 pour Halo Wars, puisqu´il nous reste encore à découvrir des données aussi basiques que le type de ressources que l´on utilisera pour élever nos armées. Le mode multijoueur reste également assez flou pour l´instant, bien qu´un mode coopératif serait d´ores et déjà au programme si l´on en croit l´équipe d´Ensemble Studios."

miam :bave: ça a l´air tout à fait jouable, le retour instantané à la base est bien pensé car peut poser problème avec un pad

-GB-
-GB-
Niveau 10
27 août 2007 à 20:41:23

Et voilà,quand les devs font des efforts,on peut avoir de belle surprise avec nos bon vieux pads ^^
Halo a prouvé qu´un FPS sur console pouvait être tout a fait jouable,Halo Wars en fera appremment de même pour le domaine du RTS.

b0ul3tx3
b0ul3tx3
Niveau 10
27 août 2007 à 20:42:40

Sa vaut pas pas world in conflict mais sympa ^^

-trash-
-trash-
Niveau 10
27 août 2007 à 20:43:00

le probleme des RTS sur consoles, c´est qu´ils sont généralement d´abord sortis sur PC pour ensuite etre porté a la va vite sur console sans changement de gameplay. et la evidemment c´est le drame.

mais si on developpe le jeu prioritairement sur console, il y a moyen de faire qqch de reelement intuitif. et halo wars semble bien partit.

si ils ne le loupent pas, que les possibilités sont nombreuses et que la prise en main est efficace. la license halo sera reelement indetronable sur le live.

Voiture_Garde
Voiture_Garde
Niveau 10
27 août 2007 à 20:46:47

Bon GB je te pose la question sur le topic à touffue, car là ça va niquer le topic :noel:

La vidéo du moment