"Mais ce qui intéresse surtout les joueurs console lorsqu´on leur parle de STR, ce genre typiquement PC à la base, c´est la maniabilité. Les adaptations maladroites du duo clavier + souris ont en effet rendu les utilisateurs méfiants, et à raison, tout en vandalisant des jeux pourtant réussis dans leur gameplay. C´est pourquoi Ensemble Studios a tenu à préciser que l´ergonomie d´Halo Wars avait été pensée dès le départ pour la console. Il n´est ici pas question de s´inspirer du système PC, d´autant plus qu´Halo Wars n´est pas prévu sur cette plate-forme, mais plutôt d´offrir aux joueurs un système efficace tirant parti des forces de la manette. Les menus radiaux dont on a déjà parlé, en sont un bon exemple, tout comme l´utilisation du D-PAD qui permet de retourner immédiatement au coeur de notre base. Pour ce qui est des mouvements basiques, une simple pression sur A sélectionne l´escouade ou l´unité placée sous le curseur central, tandis que le bouton X les envoie au charbon. Double-cliquez sur A pour sélectionner toutes les unités du même type ou restez appuyé sur le même bouton pour créer une zone de sélection permettant de créer un groupe plus hétérogène. Un système qui semblait plutôt efficace entre les mains des développeurs, même si l´on attend de mettre nous-mêmes la main à la pâte pour nous prononcer. Ce n´est d´ailleurs pas la seule inconnue à survivre à cet E3 pour Halo Wars, puisqu´il nous reste encore à découvrir des données aussi basiques que le type de ressources que l´on utilisera pour élever nos armées. Le mode multijoueur reste également assez flou pour l´instant, bien qu´un mode coopératif serait d´ores et déjà au programme si l´on en croit l´équipe d´Ensemble Studios."
miam
ça a l´air tout à fait jouable, le retour instantané à la base est bien pensé car peut poser problème avec un pad