N´importe quoi.
Tu introduis dans la "jouabilité", la "prise en main".
Quand tu apprends rapidement, ou non à jouer, on parle de prise en main.
Si tu apprends vite, c´est une bonne prise en main.
Par exemple.
Le gameplay, c´est bien trop compliqué à expliquer. C´est une notion trop abstraite. C´est un peu un mélange d´absolument tout ce que tu décris, mais pas un truc spécifique.
Mais le gameplay de base, comme tu le dis si bien, entre un burnout et un GT, ça n´est pas le même. L´un, tu dois bourriner, l´autre, tu dois être technique.
J´suis désolé, mais c´est pas le même genre de jeux de course.
Disra
Ce n´est peut-être que la trame principale du jeu. Peut-être allons-nous avoir des super surprises dans SMG ? Ca serait cool.