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Nintendo dévoile le scénar de SM galaxy

Rwrandrall
Rwrandrall
Niveau 10
27 août 2007 à 11:58:50

"finir un mario a 100% exige bien plus d´effort qu´un jeu de course en solo"

Pour un Mario Kart , peut-être , pour d´autres jeux de courses , non .

"bien sur que si puisque il faut faire attnetion aux monstres qu´on tue different (pas qu´en sautant), au mecanismes du niveau (plaforme fixe, mobiles, object lancé par les monstres; ecran qu´on doit suivre, ...)"

Je parle pas de la jouabilité mais du gameplay - copyright Norp

darknor31
darknor31
Niveau 10
27 août 2007 à 12:01:25

bah dans les deux tu appuie sur un bouton pour accelerer et parfois hors miracle le bouton pour freiner, on passe des vitesse (et encore en auto), tu controle la direction et tu fois finir premier"

désolé mais le but de forza c´est aussi de terminer premeir (ou la meilleur place possible)

ne me prend pas pour un inculte j´ai déja joué a un GT je sais ce que c´est la simulation

au finial tu doit utiliser les meme bouto pour les memes effets sauf pour la simulation c´estpour plus car il faut tenir contre des effets "réaliste" tel que retour de force, la force cinématique la c´est lem oteur physique du jeu qui change quoi puis la jouabilité en clair dans un burn out meme un novice fait un sublime derapage dans GT (forza je suppsse aussi) ca doit être super dur

le gamaplay de base est exactement le memme et l´objectif le memme

Rwrandrall
Rwrandrall
Niveau 10
27 août 2007 à 12:03:38

"le but"

Et là tout est dit , tes potes parlaient gameplay pour évoquer la même chose , gameplay = but maintenant ?

Rwrandrall
Rwrandrall
Niveau 10
27 août 2007 à 12:04:55

"le gamaplay de base est exactement le memme"

Ouais , dans ce cas là , on peut dire que le gameplay de Ratchet et Clank est le même que celui de SMG :ok:

Rwrandrall
Rwrandrall
Niveau 10
27 août 2007 à 12:06:07

Bah dans un Forza ou un GT , déjà , tu dérapes pas pour tourner .

darknor31
darknor31
Niveau 10
27 août 2007 à 12:06:31

euh le persence de plagorme diferente c´est du gamaplay...

l´autre il cherche a dire je connait plus que toi mais tout le monde sera d´accord que la presence de plateforme fixe ou mobile dans le level design n´a aucun rapport avec la jouabilité

la jouablité c´est la rapidité qu´on apprend a jouer, la prise en main quoi si le jeu fait ce que tu dit de facon rapide et intuitive

je dirait meme burnout est plus complexe que forza car dans burnout tu peut aller en sens inverse et utiliser des turbo d´ailleur dans un test on fit que burnout demande une sacré attention

Rwrandrall
Rwrandrall
Niveau 10
27 août 2007 à 12:08:43

Et la presence d´un virage en épingle ou d´une courbe douce dans le level design du circuit n´a aucun rapport avec la jouabilité :ok:

"je dirait meme burnout est plus complexe que forza"

:rire: :rire: :rire:

Crédibilité 0 : Echec Critique :rire:

CachaIo
CachaIo
Niveau 10
27 août 2007 à 12:09:24

J´ai vu des sacrés aneries sur ce topic...
Gameplay différent de jouabilité... A la limite ouais.
Mais rapprocher gameplay et but... Non.
Ceux qui défendent les marios, vous avez tout faux...
Gameplay, c´est un vaste mot. C´est vrai. Mais ça se rapproche de jouabilité. Même si ça n´est pas la traduction exacte...

Mais dire qu´un Forza est simple, c´est débile. Tout comme dire qu´un GT est simple...

Quand vous ne savez pas quoi dire, ne dites rien.

CachaIo
CachaIo
Niveau 10
27 août 2007 à 12:11:33

" Burnout est plus complexe parce que tu peux aller en sens inverse"
Dans GT aussi...
Et soit dit en passant, tu risques pas de gagner ni dans l´un ni dans l´autre en allant en sens inverse.

Tu dis des sacrés conneries quand même darknor :ouch:

Disra[For3v3r]
Disra[For3v3r]
Niveau 10
27 août 2007 à 12:12:58

Ah ouais y´a quand mêmed es n-sex pour défendre le scénario de SMG sr 4 pages, la c´est de graves problêmes mentaux que vous avez les gars...

darknor31
darknor31
Niveau 10
27 août 2007 à 12:13:30

le gameplay de base est exactement le memme et l´objectif le memme

tu appuie sur les memme bouton pour les meme effets après il y a juste le moteur physique qui change il y a notion de but la dedant

tu t´ffiche en disant le gameplay c´est la jouabilité mais merde quo ij´ai plus de 15 ans de jeu je sais faire la difference comme toi

le gameplay de base (de base compris) est le memme dans les jeux de voiture (sinon il se serait plus des jeux de voiture)
tu accelerer, tu freine, tu passe les vitesse en evitant les autres tout pour arriver premeir (ou la meileur place possible)

ca des du gameplay

la jouabilité c´est la voiture qui repond au centieme de seconde pret, la facilité des commandes, l´influence des effets de la physiques (ce qui le jeu plus difficile), des effets d´eau ect

forza et burnout ont le meme gameplay mais n´ont absolument pas la memme jouabilité

Rwrandrall
Rwrandrall
Niveau 10
27 août 2007 à 12:14:55

Forza et Burnout le même gameplay .......

Je fais quoi à part rire là ? Parceque c´est franchement des cas déséspérés qu´on a là ...

:(

darknor31
darknor31
Niveau 10
27 août 2007 à 12:17:42

Ah ouais y´a quand mêmed es n-sex pour défendre le scénario de SMG sr 4 pages, la c´est de graves problêmes mentaux que vous avez les gars...

un mario n´a été reconnu pour son scénario c´est plutot vous qui avait un probleme de comprehension

parce bon le scénario des fifa, jeu de sport personne s´en plein

tout les jeux la mise dans leur gameplay c´est evident et ne peuvent proposer de scénario bah mario c´est pareil on joue pas pour son scénario compris!!!!

(si c´est dur a comprendre)

CachaIo
CachaIo
Niveau 10
27 août 2007 à 12:18:12

N´importe quoi.
Tu introduis dans la "jouabilité", la "prise en main".
Quand tu apprends rapidement, ou non à jouer, on parle de prise en main.
Si tu apprends vite, c´est une bonne prise en main.
Par exemple.

Le gameplay, c´est bien trop compliqué à expliquer. C´est une notion trop abstraite. C´est un peu un mélange d´absolument tout ce que tu décris, mais pas un truc spécifique.

Mais le gameplay de base, comme tu le dis si bien, entre un burnout et un GT, ça n´est pas le même. L´un, tu dois bourriner, l´autre, tu dois être technique.

J´suis désolé, mais c´est pas le même genre de jeux de course.

Disra :d) Ce n´est peut-être que la trame principale du jeu. Peut-être allons-nous avoir des super surprises dans SMG ? Ca serait cool.

darknor31
darknor31
Niveau 10
27 août 2007 à 12:18:47

tu accelere, tu freine, tu passe les vitesse en evitant les autres tout pour arriver premeir (ou la meileur place possible)

on ne fait pas la memme chose au final??? réflechi

Rwrandrall
Rwrandrall
Niveau 10
27 août 2007 à 12:20:44

Dans Burnout tu n´evites pas les concurrents , tu leur fonces dedans .

CachaIo
CachaIo
Niveau 10
27 août 2007 à 12:21:27

Nan, tu fais pas la même chose.
L´un, tu accelères, et tu flippes pour pas te prendre un camion dans la gueule, et l´autre, tu te dois d´être technique pour maitriser ta voiture et remporter des permis, des courses, des trophées.
Ca n´a rien à voir.

Et tu compares un jeu d´aventure à un jeu de foot.
Mais rends-toi compte de la débilité de ton raisonnement au moins !

Rwrandrall
Rwrandrall
Niveau 10
27 août 2007 à 12:21:43

Et la manière d´apprehender les virages est totalement différentes , voir plus que la façon d´apprehender deux plateformes différentes .

Disra[For3v3r]
Disra[For3v3r]
Niveau 10
27 août 2007 à 12:21:51

"parce bon le scénario des fifa, jeu de sport personne s´en plein "

C´est des jeux de sport, mario est un jeu de platte forme sans scénario (PoP sand of time et ratchet en avaient).

darknor31
darknor31
Niveau 10
27 août 2007 à 12:23:21

Mais le gameplay de base, comme tu le dis si bien, entre un burnout et un GT, ça n´est pas le même. L´un, tu dois bourriner, l´autre, tu dois être technique.

c´est de la jouabilité

la prise en main est prise en coup dans le gameplay dans le test mais il y a une difference pour moi que les test ne font assez resortir

c´est quoi la jouabilité merde quoi

jouabilité=prise en main
gameplay: complexité, joubilité, objectif, possibité differente, possiblité de devier de la route, ect

mais pour moi un jeu qui un bon gameplay n´est pas forcement facile a prend en main la est l´erreur des test
et inversement
prenons un sonic on met qu´un bouton et les direction c´est une sacré jouabilité mais le gameplay...

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