au fond la 360 est capable aussi c`est juste qu`elle ne serait "supposément" pas capable de le faire en streaming...
j`étais entrain de fouillé l`internet sur se sujet et bien débat a se propos c`est fait sur beyond3d comme a l`habituelle...
presentement rien ne prouve sur PS3 que la bande passante ou la mémoire n`est pas "surchargé"
peut-etre que sur papier c`était fesable mais presentement rien ne prouve l`inverse...
2iement il c`est passé dequoi entre ProFX et microsoft d`ou leur version 2 deja disponible sur PC/360...et l`effacement du mot PS3 sur le site.
certain on meme décidé d`appelé la compagnie pour avoir plus de nouvelle a se sujet sur PS3
presentement le "projet" serait encore en cours...
voici le bout de l`article qui a fait tant parlé de lui
http://www.box.net/shared/static/99kv4xyosw.jpg
et plus recemment
http://www.allegorithmic.com/resources/substance/chart_generation_speed.jpg
plus d`info
http://www.allegorithmic.com/
http://www.allegorithmic.c.com/?PAGE=PRODUCTS.substance
la grosse histoire qui avantagerait la PS3
http://www.ddj.com/hpc-high-performance-computing/201800372
fin d`une article plus vielle
In short, the Cell offers an impressive potential for performance. However, due to its architecture and limited support offered by the compiler, you can't expect to exploit this potential by just recompiling your current applications. Applications must be radically redesigned in terms of computation and data transfers. Computational bottlenecks must often be analyzed and addressed manually, and data transfers must be properly orchestrated in order to hide their latency completely under the computational delays.
finalement c`est comme on sait presentement...le cell est hyper puissant sur papier mais terriblement dure a métrisé...