[Warcraft] Posté le 17 août 2007 à 18:20:14 Bah on sait jamais encore si c´est un fake ou pas ...
Mais personellement aussi j´ai des attentes.
Personellement je trouve que ce qui fais le charme d´un jeu , c´est son scénario et son ambiance.
J´ai toujours aimé par exemple Shenmue , Metroid , MGS , ect ... pas comme Rayman qui étais excellent jusqu´au 3mais qui est en ce moment trés mal exploité ( -_-´ Les lapins crétins , rigolo une fois , aprés la blague qui se repete ... c´est plus une blague )
Quand vous aviez annoncé Splinter Cell a l´époque j´étais trés enthousiasme car le jeu se basé sur le réalisme , l´ambiance de l´espion qui doit esquiver les terroriste , ect ... bref c´étais trés prenant.
donc personnellement , aprés ce n´est qu´un avis d´un pauvre joueur parmis tant d´autre ^^ , j´attend un vrai jeu , certes qui peut mettre le temps qu´il faut pour être developpé , mais BIEN fais , mais auquel le joueur s´Identifie au Personnage. (Héros tranquille dans la ville , fais ses courses , rencontres des personnes , ect ... seconde journée , plusieurs personnes atteintes d´un virus , pensé a aller voir le médecin , troisième jour , l´horreur , le virus transforme les gens en psycopate , ect ... un peu comme Condemned ou resident evil )
> J´aime bcp ton idée et le concept de réalisme poussé à outrance.
Il y´a un an ou deux, notre studio de développement de shangai avait proposé un excellent projet, qui s´appelait shangai taxi.
Le jeu, développé dans son projet sur PS2, a été refusé par Ubisoft, et c´était bien dommage.
Dans ce jeu, le joueur incarnait un tireur de pousse pousse chinois, qui devait rentabiliser son affaire, puis s´acheter un vélo, un scooter, une moto, un taxi, plusieurs taxi voir éventuellement gérer une entreprise de taxi.
A chaque étape, des éléments de gestion étaient présent. Le jeu, dans une version définitive, aurait pu avoir la taille d´un GTA.
Ce qui était intéressant dans ce jeu était le réalisme des courses de taxi, aux antipodes de crazy taxi. Le joueur devait respecter les limitations de vitesse, discuter avec le client dans le but d´avoir un pourboire, les interactions étaient vraiment nombreuses. Trop peut être, puisque le jeu a été jugé trop compliqué par Ubisoft