Ma nouvelle conception du gameplay n´a rien à voir avec la wiimote.
Bon, brièvement. Je ne sais pas si vous avez remarqué, mais la plupart du temps, le joueur utilise très souvent un bouton principal, une gachette principal ( changement de mode) pour faire toutes les actions principales.
Les autres boutons servent souvent sur des actions secondaires.
Ma nouvelle conception est que tous les boutons d´une manette soient principaux, un peu facon contextuelle, genre le bouton B dans conker, mais qu´un bouton A,B,X et Y soit rattaché à un type d´acte, le joueur ayant toujours le choix entre les 4. Cela demande de la logique. Les 2 gachettes peuvent encore démultiplier le truc.
Ca parait simple comme ca, mais c´est totalement inédit.