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[Wii] Parlons FPS et gameplay

Promise_you_4D
Promise_you_4D
Niveau 5
20 juillet 2007 à 19:27:49
  • The_30link profil

* Posté le 20 juillet 2007 à 19:25:04 avertir modérateur
* Ce qui me déplait dans les FPS Wii pour le moment c´est l´espace au milieu de l´écran ou le viseur est libre et ou la camera ne bouge pas je trouve ça plutot génant et moins instinctif

+1 cette dead zone que tu parles n´est pas très bien pensée je trouve

Codygno02
Codygno02
Niveau 70
20 juillet 2007 à 19:31:53

Ca depend, j´ai pas encore joué a un FPS sur Wii, j´attend qu´on me prete Red Steel, pas envie de l´acheter, Sachant que je reclame toutjours un bon Multi avec un FPS.

Mais bon, il faut voir si cette "dead Zone" n´est pas trop grande ou si le viseur ne bouge pas du tout, meme aprés 2-3 secondes de viséé constante sur un point.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 juillet 2007 à 19:33:58

ben c´est le principe du viseur qui bouge à l´inverse du viseur qui reste au milieu de l´écran...

je trouve ça aussi moins instinctif...

mais sinon, on se retrouve en face d´un problème inévitable avec la reconnaissance de mouvement, le dosage de sensibilité et les faux mouvement en gros...

the_30link
the_30link
Niveau 8
20 juillet 2007 à 19:34:22

Ce qui est bien avec les FPS sur Wii comme Red Steel malgré tous les ptits défauts et bugs; le fun est la, on s´éclate avec la Wiimote et puis c´est instinctif :oui:

the_30link
the_30link
Niveau 8
20 juillet 2007 à 19:35:08

Si ce jeu était sorti sur Gamevube ça aurait été la bouze ultime :oui:

Codygno02
Codygno02
Niveau 70
20 juillet 2007 à 19:38:08

Ouai, d´aprés ce qu´on dit, il est juste bon grace a la Wiimote, le reste du jeux étant vraiment... moyen, voir simplement pourris.

Faudra voir quand meme ce que donnera Red Steel 2, Histoire de voir jusqu´ou Ubi peut aller dans un concept bien sympa ^^

the_30link
the_30link
Niveau 8
20 juillet 2007 à 19:41:02

Miyamoto a promis que les devs de nintendo collaboreraient avec les autres dev j´espere que ceux d´ubisoft seront dans la listes de ceux qui ont besoin d´aide, avec MP3 ils pourront en prendre de la graine pour les FPS et peut etre Zelda pour les combats de sabres ( qui sont vraiement nul à chier par la même occasion codygno :ok: )

Promise_you_4D
Promise_you_4D
Niveau 5
20 juillet 2007 à 19:46:27

Arf les combats de sabre :-(

Au moins dans Red Steel 2 on peut s´attendre qu´a mieux :lol:

the_30link
the_30link
Niveau 8
20 juillet 2007 à 19:54:58
  • Shacknews nous parle d´un mode de visée avancé avec lock de l´ennemi et de la liberté de mouvement : "Advanced mode switches on a free aiming option that keeps the camera locked onto the targeted enemy while allowing the aiming reticule itself to be pointed anywhere on the screen."

* IGN : "la Wii, une console qui jusqu´ici n´a pas prouvé qu´elle était plus puissante que la Gamecube, met une claque !"
* Gamekult : "Dark Samus est de retour, bien décidée à éliminer son alter ego en la contaminant avec le virus Phazon."
* Gamepro : "Quand la Wiimote se propose de faire évoluer une série mythique vers de nouvelles sensations jouissives."
* Joystiq : "Metroid Prime 3 va être le meilleur MP de la série."
* Le journaliste de Wired ayant testé MP3 n´était pas un fan de la disposition des boutons... Etait, vous savez ce que cela veut dire...

Ca s´annonce tout bonnnnn :oui:

Codygno02
Codygno02
Niveau 70
20 juillet 2007 à 19:55:13

pour les combats de sabres, d´aprés ce que je sais, ils utilisent la reconnaissance de mouvements, ils aurait été plus simples d´utiliser le viseru pour les coups aux sabres.

en gros, en passant le viseur sur l´ecran, la lames du katana suit betement le viseur, ce qui inclus donc une infinités de coup de base, puisque toutes les diagonales serait donc utilisé.

pour les mouvement en profondeurs, ils se fairait de maniere automatiques, puisque lorsque l´on fait un coup qui part du bas gauche de l´ecran vers le haut droit de l´ecran, le katana avancera legerement en suivant le coup portés.

derniere chose, les coups direct vers l´avant, pareil on utilise le pointeur, ils suffit juste d´un mouvement de bras vers l´avant qui simule cette attaque direct, dans DBZ, ce genre de mouvement n´inclue pas de temps de latence ^^

enfin voila, en y reflechissant, ce genre de jeux a du potentiels, ffaut voir si Ubi arrivera au bout :)

Codygno02
Codygno02
Niveau 70
20 juillet 2007 à 19:56:42

Sinon, MP3 pourrait bien etre a la wii ce que MPH est a la DS, :d) un jeux montrant la voix a suivre :ok:

the_30link
the_30link
Niveau 8
20 juillet 2007 à 20:20:45

Désolé codygno j´étais en train de manger :ok:

Moi dans DBZ j´ai du mal quand même à faire les attaques spéciales enfin c´est souvent du que ma senso bar est trop haute ou trop basse, mais c´est interessant ce que tu dis tu ne serais pas le fils a un developpeur ? :-p

Promise_you_4D
Promise_you_4D
Niveau 5
20 juillet 2007 à 20:31:16

Codygno tu devrais breveter tes idées auprès de nintendo :oui: peut etre que Miyamoto te convoquera

Codygno
Codygno
Niveau 70
20 juillet 2007 à 20:35:27

heu nan, pas vraiment, a moins que je sois en fait le fils caché de Miyamoto, mais j´ai pas vraiemnt les yeux Bridés donc bon... :o))

Sinon, sincerement, DBZ était chiants au debut, et je me suis d´ailleurs forcés a y jouer a la Wiimote pour voir ce que ca donnerai une fois que j´aurai bien compris les controls, et franchement, le pied quoi !

la plupart des attaques utilisant le viseur sont tellement simples que s´en aie limites plus faciles avec la wiimote, puisqu´il suffit juste de faire sortir le viseur de l´ecran ne serait qu´un dixieme de seconde et de le faire revenir pour declancher l´attaques :bave:
Ceux utilisant la reconnaissance sont un peu plus chiants, mais necessite d´etre a fond dedans, en gros, faut vraiment faire les mouvements, inutile d´essayer de faire un kamehameha si le geste manque de convictions.

Sinon, le seul truc que je regrette a ce propos, c´est que c´est horriblement mal expliqués, et qu´ils auraient du ajouter des animations montrant le geste a effectuer, en comptant le viseru et les 4 directions possibles + le kamehameha (les 2 controleurs vers l´avant) + les deux derniers mouvement (juste la wiimote vers l´avant ou alors il faut "frapper" 2X du nuchunk avant de faire un mouvement Wiimote vers l´avant) ca fait un total de.... 9 mouvement a effectuer, je crois que je n´en ai pas oublier un seul.. donc, ca aurait pas necessiter grand monde pour faire 9 animations...

Sinon, si la Wiimote n´est pas vraiment la Revolution attendu sur ce type de jeux, ca raffrachi agréablement le gameplay, c´est deja ca :)

Codygno
Codygno
Niveau 70
20 juillet 2007 à 20:36:26
  • Promise_you_4D profil

* Posté le 20 juillet 2007 à 20:31:16 avertir modérateur
* Codygno tu devrais breveter tes idées auprès de nintendo :oui: peut etre que Miyamoto te convoquera

:d) faudra que j´essaye, mais avant ca, il me faut me trouver un joli traductrice Franco/Japonnais :coeur:

:noel:

Autant aller voir Ubi directement :noel:

Codygno
Codygno
Niveau 70
20 juillet 2007 à 20:37:00
    • Une jolie traductrice, pardon pour la faute ** :)
the_30link
the_30link
Niveau 8
20 juillet 2007 à 20:43:15

C´est sur que la Wiimote apporte un vent de fraicheur !

C´est vrai que les explications c´est n´importe quoi on dirait une enfant qui s´explique c´est brouillon, y a pas les bons termes etc...

On verra ça dans DBZT3 si ils ont changé cela

Sinon en parlant d´un nouveau type de jeu

Dans les party games si les dev se bougent le cul ça peut faire des trucs vraiment démentiels

Déjà dans Rayman et les lapins crétins c´est vraiment délirant mais pas assez poussé

Promise_you_4D
Promise_you_4D
Niveau 5
20 juillet 2007 à 20:53:10

Tu parles codygno t´aura un vulgaire traducteur geek :oui:

Codygno
Codygno
Niveau 70
20 juillet 2007 à 20:53:51

Pour DBZ, j´ai l´impression qu´il s´agit d´une bete traduction ou personne n´a essayé le Gameplay... :hum:
en Tout cas, j´espere que ca sera corriger dans le 3, les controles a la Wiimote seront normalement revus et ameliorer, sinon, j´aime bien l´envol avec le Bouton C et l´orientation du nunchuk ^^

:d) Sinon, j´attend de voir ce que pourrait donner un Star Wars sur Wii, au vu de cette videos de Gameplay amateur, ca me parait... :bave:

sans compter que c´est largement possible :bave: :ok:

Codygno
Codygno
Niveau 70
20 juillet 2007 à 20:54:18
  • Promise_you_4D profil

* Posté le 20 juillet 2007 à 20:53:10 avertir modérateur
* Tu parles codygno t´aura un vulgaire traducteur geek :oui:

:d) pourquoi :snif2:

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