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Liste des sujets

Pas assez de jeux sur wii...

_youp_
_youp_
Niveau 10
27 juin 2007 à 17:56:53

"
tu crois que ts les dev sont des feignasses ?"

Non,mais c´est dur et long.
En bref...
Ils ont pas fort le choix xD.

"
MDR on sent le noob la, j´y crois pas.
"
Mais toi quand sais tu franchement :rire:

dans_les_bois
dans_les_bois
Niveau 10
27 juin 2007 à 17:57:29

Ouais, des mecs qui se planquent comme dans Time Splitter.
Heureusement que c´est un jeu pour bourrin, sinon, on se poserait des questions.

Enfin, quand on voit les types jouer sur le Xbox live, on se dit que l´IA est peut être au niveau de celle des humains en fait. :rire:

ministre02-GDC
ministre02-GDC
Niveau 6
27 juin 2007 à 17:58:16

Je savais que mon topic gênerait.

darknor31
darknor31
Niveau 10
27 juin 2007 à 17:58:39

bah tu connait le concourt de microsoft ou il faut programmer des nano robo pour sauver un malade... on voit clairement que l´IA c´est quasi que la programmation....

Disra
Disra
Niveau 10
27 juin 2007 à 17:59:15

"Mais toi quand sais tu franchement :rire: "

J´ai étudié le sujet, mais c´est quand même évident quoi MDR.

Le mec "Ma Game Boy elle fait tourner l´I.A de F.E.A.R et la encore ils ont été gentils, avec ses 2000 calculs par seconde ils auraient put afficher 2 -3 ennemis en plus en extèrieurs quoi...

dans_les_bois
dans_les_bois
Niveau 10
27 juin 2007 à 18:00:07

L´IA de Fear, c´est que des scripts. Niveau demande de puissance, on a vu mieux...

_youp_
_youp_
Niveau 10
27 juin 2007 à 18:00:43

"J´ai étudié le sujet, mais c´est quand même évident quoi MDR.
"

Ben réétudie le alors ;)

dans_les_bois
dans_les_bois
Niveau 10
27 juin 2007 à 18:01:30

Il a du faire son TPE dessus. :rire:

Tain, le mec obligé de citer un jeu PC de 2005 pour vanter la technologie de sa console. :rire:

Disra
Disra
Niveau 10
27 juin 2007 à 18:02:40

Un script ça effectue pas de calcul?
Nan rassure moi, tu sait comme même qu´on affiche pas autant d´ennemis à l´écran qu´on veut, parce qu´avec une I.A convenable au dela de quelques uns ça commence à faire sèrieusement laguer la machine...

Enfin je sait pas c´est tout cons les gars, des scripts d´I.A qui tournent en simu ça bouffe de la resource et pas qu´un peut, chaque réaction appelle plein de calcul et c´est pas avec un processeur Win95 que tu feras tourner tout ce que tu veut.

Disra
Disra
Niveau 10
27 juin 2007 à 18:03:42

"Tain, le mec obligé de citer un jeu PC de 2005 pour vanter la technologie de sa console. :rire: "

Si j´aurais aps cité Fear t´aurais pas compris, avoue.

_youp_
_youp_
Niveau 10
27 juin 2007 à 18:05:03

Si vous donniez des sources :rire: .
parce que la,ni disra,ni l´autre ne saurait avoir tort :rire:

dans_les_bois
dans_les_bois
Niveau 10
27 juin 2007 à 18:05:19

Compris quoi ? Que ya rien sur console qui justifie une telle puissance ?
J´avais compris avant toi.

"Un script ça effectue pas de calcul? "
Euh si, mais c´est pas ça qui prendra le plus de puissance dans un jeu.
D´ailleurs, jamais aucun développeur ne s´est plaint du manque de puissance pour l´IA. Ce serait avouer qu´il est une quiche en programmation.

darknor31
darknor31
Niveau 10
27 juin 2007 à 18:05:21

en fait les expert disent que memme la nes pourrait pirater le nes avec un virus type I love you...
donc ... tout qui est programmatio de dtric ou mini programmer ca reclame pas beaucoup de puissance brute ca aide pour une IA massive c´est tout sur wii on pourrait avoir une meilleur IA mais avec moins d´ennemi a l´ecran que gear of war

je pense l´exmple de FF12... si je suis trop le mosntre s´nfuit pour cherche ses amis plus fort de preference.. si c´est de l´IA ca...

Disra
Disra
Niveau 10
27 juin 2007 à 18:07:10

Les jeux qui doivent afficher mass ennemis à lécrans sont obligés de leur donner des I.A de mollusques pour que ça tourne, comme dans les nombreux beat´em all que l´on connais.

On dirais que vous avez vraimment pas le sens de la mesure les mecs.
Enfin c´est pas grave, je vasi vous laisser fantasmer sur votre Red Steel à l´I.A super develloppée presque humaine et ses 300 ennemis à l´écran sans lag que l´on tranche à coup de wiimote.

darknor31
darknor31
Niveau 10
27 juin 2007 à 18:07:14

en fait les expert disent que memme la nes pourrait pirater le net avec un virus type I love you...

Codygno02
Codygno02
Niveau 69
27 juin 2007 à 18:08:03

L´IA ne demande pas forcement beaucoup de ressources, mais est trés complexe a programmer :/

darknor31
darknor31
Niveau 10
27 juin 2007 à 18:08:22

Enfin c´est pas grave, je vasi vous laisser fantasmer sur votre Red Steel à l´I.A super develloppée presque humaine et ses 300 ennemis à l´écran sans lag que l´on tranche à coup de wiimote.

déja il faudrait que la 360 ou ps3 en fasse autant hein???

_youp_
_youp_
Niveau 10
27 juin 2007 à 18:09:04

"Les jeux qui doivent afficher mass ennemis à lécrans sont obligés de leur donner des I.A de mollusques pour que ça tourne, comme dans les nombreux beat´em all que l´on connais.

On dirais que vous avez vraimment pas le sens de la mesure les mecs.
Enfin c´est pas grave, je vasi vous laisser fantasmer sur votre Red Steel à l´I.A super develloppée presque humaine et ses 300 ennemis à l´écran sans lag que l´on tranche à coup de wiimote."

On te demande des sources et c´est la débandade :rire:

dans_les_bois
dans_les_bois
Niveau 10
27 juin 2007 à 18:09:33

Mais mec, j´en ai rien à foutre du nombre d´ennemis à l´écran là.
Ce qui est bien marrant d´ailleurs, c´est que tu cites Fear, qui est connu pour proposer peu d´ennemis dans des espaces clos. Environ une demi-douzaine d´énnemis, voir vers la fin du jeu 2-3 ennemis plus puissants... Waou !

darknor31
darknor31
Niveau 10
27 juin 2007 à 18:10:44

L´IA ne demande pas forcement beaucoup de ressources, mais est trés complexe a programmer :/

c´est exactement ca l´IA

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