Le 08 octobre 2021 à 19:35:42 :
La voix d'Adam me casse les oreilles ouid'ailleurs c'est fou qu'on ne puisse pas régler le volume dans les options
J'ai un peu moins de 2h de jeu, et pour ce qui est de la linéarité en début de jeu c'est linéaire dans le sens où il n'y a qu'un seul bon chemin, mais t'es pas complètement guidé vers ce chemin non plus. Genre après avoir obtenu le rayon triple, pour progresser il faut retourner dans la zone précédente et ouvrir une porte dans la zone EMMI, mais il n'y a rien qui t'indique que c'est là que tu dois aller, du coup perso j'ai bien ratissé la zone où j'étais pour être sûr d'avoir rien loupé avant de retourner dans la zone précédente
Voilà c'est ça en fait. C'est pour ça que je trouve c'est un jeu qui est entre un Super Metroid et Metroid Fusion
Le 08 octobre 2021 à 19:35:42 :
La voix d'Adam me casse les oreilles ouid'ailleurs c'est fou qu'on ne puisse pas régler le volume dans les options
J'ai un peu moins de 2h de jeu, et pour ce qui est de la linéarité en début de jeu c'est linéaire dans le sens où il n'y a qu'un seul bon chemin, mais t'es pas complètement guidé vers ce chemin non plus. Genre après avoir obtenu le rayon triple, pour progresser il faut retourner dans la zone précédente et ouvrir une porte dans la zone EMMI, mais il n'y a rien qui t'indique que c'est là que tu dois aller, du coup perso j'ai bien ratissé la zone où j'étais pour être sûr d'avoir rien loupé avant de retourner dans la zone précédente
Pour le Doublage je suis partagé, c'est cool que Nintendo fasse des efforts de ce coté mais alors la VF est vraiment pas terrible.
La voix d'adam me sort du jeu.
Pour l'instant des retours des gros doseurs de la série qui ont pu le terminer une fois ?
Voilà j'ai fait le premier boss ![]()
Je n'arrive pas à trouver La combinaison pour les lieux enflammés ![]()
Le 08 octobre 2021 à 19:20:08 :
Le 08 octobre 2021 à 19:17:03 :
Le jeu est linéaire mais pas autant que Fusion. Par contre, sachez que y’a du séquence breaking mais faut bien chercher. Profitez du jeu normalement pour votre 1ère partie.Je pense avoir fait une séquence breaking d'ailleurs....
Le 08 octobre 2021 à 19:17:28 :
Le 08 octobre 2021 à 19:09:10 :
Le 08 octobre 2021 à 19:06:53 :
Le 08 octobre 2021 à 19:02:40 :
> Le 08 octobre 2021 à 18:54:15 :
>Je viens de débloqué le Rayon triple et croisé l'EMMI jaune qui a le speed boost et pour l'instant je trouve le jeu trop dirigiste, j'ai vraiment l'impression d'être guidé par les devs et je déteste ça dans les Metroidvania.
En fait, c'est linéaire, mais surtout dans le level design, pas dans la manière de le dire, comme fusion par exemple
J'aurais souhaité une progression plus de l'ordre d'un Metroid 1,Super metroid ou HK qu'un Fusion ou Returns mais bon on va faire avec, le jeu est quand même vraiment sympa manette en main
Franchement moi aussi. Mais bon soyons honnête, avec le concept même des EMMI, compliqué de réaliser un aussi bon level design.
Après ça reste un mélange entre SUper Metroid et Fusion. Moins dirigiste que Fusion, mais moins libre que Super
Oui le concept même des EMMI plombe le truc, surtout que je trouve le fait que les zones d'actions des Robots clairement défini comme une erreur de Game design, c'est dommage car les phases apportent une tension bien venu dans le jeu mais plombé par une réalisation pas au niveau. Sur ce point je trouve le boulot de Fusion avec le Sa X a des années lumière au dessus
J'espère que les deux derniers EMMI ça sera dans une zone ENTIERE, mais pas en design robotique
Tu penses avoir fait quoi comme Sequence Break ? ![]()
Le 08 octobre 2021 à 19:45:48 :
Le 08 octobre 2021 à 19:20:08 :
Le 08 octobre 2021 à 19:17:03 :
Le jeu est linéaire mais pas autant que Fusion. Par contre, sachez que y’a du séquence breaking mais faut bien chercher. Profitez du jeu normalement pour votre 1ère partie.Je pense avoir fait une séquence breaking d'ailleurs....
Le 08 octobre 2021 à 19:17:28 :
Le 08 octobre 2021 à 19:09:10 :
Le 08 octobre 2021 à 19:06:53 :
> Le 08 octobre 2021 à 19:02:40 :
>> Le 08 octobre 2021 à 18:54:15 :
> >Je viens de débloqué le Rayon triple et croisé l'EMMI jaune qui a le speed boost et pour l'instant je trouve le jeu trop dirigiste, j'ai vraiment l'impression d'être guidé par les devs et je déteste ça dans les Metroidvania.
>
> En fait, c'est linéaire, mais surtout dans le level design, pas dans la manière de le dire, comme fusion par exemple
J'aurais souhaité une progression plus de l'ordre d'un Metroid 1,Super metroid ou HK qu'un Fusion ou Returns mais bon on va faire avec, le jeu est quand même vraiment sympa manette en main
Franchement moi aussi. Mais bon soyons honnête, avec le concept même des EMMI, compliqué de réaliser un aussi bon level design.
Après ça reste un mélange entre SUper Metroid et Fusion. Moins dirigiste que Fusion, mais moins libre que Super
Oui le concept même des EMMI plombe le truc, surtout que je trouve le fait que les zones d'actions des Robots clairement défini comme une erreur de Game design, c'est dommage car les phases apportent une tension bien venu dans le jeu mais plombé par une réalisation pas au niveau. Sur ce point je trouve le boulot de Fusion avec le Sa X a des années lumière au dessus
J'espère que les deux derniers EMMI ça sera dans une zone ENTIERE, mais pas en design robotique
Tu penses avoir fait quoi comme Sequence Break ?
J'ai passé un passage avec une pente en dashant sur un mur bleu sans avoir le grappin
Le 08 octobre 2021 à 19:47:44 :
Le 08 octobre 2021 à 19:45:48 :
Le 08 octobre 2021 à 19:20:08 :
Le 08 octobre 2021 à 19:17:03 :
Le jeu est linéaire mais pas autant que Fusion. Par contre, sachez que y’a du séquence breaking mais faut bien chercher. Profitez du jeu normalement pour votre 1ère partie.Je pense avoir fait une séquence breaking d'ailleurs....
Le 08 octobre 2021 à 19:17:28 :
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> Le 08 octobre 2021 à 19:06:53 :
>> Le 08 octobre 2021 à 19:02:40 :
> >> Le 08 octobre 2021 à 18:54:15 :
> > >Je viens de débloqué le Rayon triple et croisé l'EMMI jaune qui a le speed boost et pour l'instant je trouve le jeu trop dirigiste, j'ai vraiment l'impression d'être guidé par les devs et je déteste ça dans les Metroidvania.
> >
> > En fait, c'est linéaire, mais surtout dans le level design, pas dans la manière de le dire, comme fusion par exemple
>
> J'aurais souhaité une progression plus de l'ordre d'un Metroid 1,Super metroid ou HK qu'un Fusion ou Returns mais bon on va faire avec, le jeu est quand même vraiment sympa manette en main
Franchement moi aussi. Mais bon soyons honnête, avec le concept même des EMMI, compliqué de réaliser un aussi bon level design.
Après ça reste un mélange entre SUper Metroid et Fusion. Moins dirigiste que Fusion, mais moins libre que Super
Oui le concept même des EMMI plombe le truc, surtout que je trouve le fait que les zones d'actions des Robots clairement défini comme une erreur de Game design, c'est dommage car les phases apportent une tension bien venu dans le jeu mais plombé par une réalisation pas au niveau. Sur ce point je trouve le boulot de Fusion avec le Sa X a des années lumière au dessus
J'espère que les deux derniers EMMI ça sera dans une zone ENTIERE, mais pas en design robotique
Tu penses avoir fait quoi comme Sequence Break ?
J'ai passé un passage avec une pente en dashant sur un mur bleu sans avoir le grappin
Nan t'en fais pas, les Sequence Break sont dix fois plus tordues que ça, t'es toujours dans la progression normal ![]()
Ok, fuck ![]()
Pas trop mal ce petit jeu.
Le 08 octobre 2021 à 19:49:54 :
Pas trop mal ce petit jeu.
Welcome Back ![]()
Je vois des gens être bloqué dans le jeu, et j'avoue avoir du mal à comprendre comment c'est possible. Le jeu te suggère tellement le bon chemin à suivre de façon super obvious, comment tu peux te perdre ? ![]()
Le 08 octobre 2021 à 19:35:42 eclep a écrit :
La voix d'Adam me casse les oreilles ouid'ailleurs c'est fou qu'on ne puisse pas régler le volume dans les options
J'ai un peu moins de 2h de jeu, et pour ce qui est de la linéarité en début de jeu c'est linéaire dans le sens où il n'y a qu'un seul bon chemin, mais t'es pas complètement guidé vers ce chemin non plus. Genre après avoir obtenu le rayon triple, pour progresser il faut retourner dans la zone précédente et ouvrir une porte dans la zone EMMI, mais il n'y a rien qui t'indique que c'est là que tu dois aller, du coup perso j'ai bien ratissé la zone où j'étais pour être sûr d'avoir rien loupé avant de retourner dans la zone précédente
Le trajet à suivre est quasi toujours lié à ton dernier upgrade et comme les icones sont clairement identifié sur la map, si t'as récup un tir triple il faut donc chercher une porte blindage rayon large et ya aussi là qu'une seule option en générale assez obvious qui est non loin du lieu de ton dernier upgrade. Je vois pas trop le rapport avec Super Metroid du coup.
Le 08 octobre 2021 à 19:45:18 :
Je n'arrive pas à trouver La combinaison pour les lieux enflammés
elle n'est accessible que lorsque tu as la boule morphing
Le 08 octobre 2021 à 20:19:00 :
Je vois des gens être bloqué dans le jeu, et j'avoue avoir du mal à comprendre comment c'est possible. Le jeu te suggère tellement le bon chemin à suivre de façon super obvious, comment tu peux te perdre ?
Le seul moment ou j'ai un peu bloqué pour l'instant c'est a l'arrivée de la zone 2 avec les murs a détruire au niveau de l'ascenseur, pas vraiment très instinctif de tirer sur toutes les parois
Le 08 octobre 2021 à 20:19:44 Sash123 a écrit :
Le 08 octobre 2021 à 19:35:42 eclep a écrit :
La voix d'Adam me casse les oreilles ouid'ailleurs c'est fou qu'on ne puisse pas régler le volume dans les options
J'ai un peu moins de 2h de jeu, et pour ce qui est de la linéarité en début de jeu c'est linéaire dans le sens où il n'y a qu'un seul bon chemin, mais t'es pas complètement guidé vers ce chemin non plus. Genre après avoir obtenu le rayon triple, pour progresser il faut retourner dans la zone précédente et ouvrir une porte dans la zone EMMI, mais il n'y a rien qui t'indique que c'est là que tu dois aller, du coup perso j'ai bien ratissé la zone où j'étais pour être sûr d'avoir rien loupé avant de retourner dans la zone précédente
Le trajet à suivre est quasi toujours lié à ton dernier upgrade et comme les icones sont clairement identifié sur la map, si t'as récup un tir triple il faut donc chercher une porte blindage rayon large et ya aussi là qu'une seule option en générale assez obvious qui est non loin du lieu de ton dernier upgrade. Je vois pas trop le rapport avec Super Metroid du coup.
J'ai pas parlé de super metroid
et justement dans mon exemple la porte à ouvrir est carrément dans une autre zone, donc pas juste à côté de l'upgrade. Après c'est peut-être le seul exemple de ce genre, je verrais bien en avançant
Le 08 octobre 2021 à 20:19:00 NamelessStar a écrit :
Je vois des gens être bloqué dans le jeu, et j'avoue avoir du mal à comprendre comment c'est possible. Le jeu te suggère tellement le bon chemin à suivre de façon super obvious, comment tu peux te perdre ?
Le seul moment où je me suis perdu c'est à la reprise d'une game le lendemain et je savais plus du tout quel était mon dernier upgrade et dans quel sens je devais aller. J'avais perdu le fil. Heureusement la map garde l'historique des icones aussi lorsque l'action a été effectuée.
Le 08 octobre 2021 à 19:48:43 :
Le 08 octobre 2021 à 19:47:44 :
Le 08 octobre 2021 à 19:45:48 :
Le 08 octobre 2021 à 19:20:08 :
Le 08 octobre 2021 à 19:17:03 :
Le jeu est linéaire mais pas autant que Fusion. Par contre, sachez que y’a du séquence breaking mais faut bien chercher. Profitez du jeu normalement pour votre 1ère partie.Je pense avoir fait une séquence breaking d'ailleurs....
Le 08 octobre 2021 à 19:17:28 :
> Le 08 octobre 2021 à 19:09:10 :
>> Le 08 octobre 2021 à 19:06:53 :
> >> Le 08 octobre 2021 à 19:02:40 :
> > >> Le 08 octobre 2021 à 18:54:15 :
> > > >Je viens de débloqué le Rayon triple et croisé l'EMMI jaune qui a le speed boost et pour l'instant je trouve le jeu trop dirigiste, j'ai vraiment l'impression d'être guidé par les devs et je déteste ça dans les Metroidvania.
> > >
> > > En fait, c'est linéaire, mais surtout dans le level design, pas dans la manière de le dire, comme fusion par exemple
> >
> > J'aurais souhaité une progression plus de l'ordre d'un Metroid 1,Super metroid ou HK qu'un Fusion ou Returns mais bon on va faire avec, le jeu est quand même vraiment sympa manette en main
>
> <spoil>Franchement moi aussi. Mais bon soyons honnête, avec le concept même des EMMI, compliqué de réaliser un aussi bon level design.
>
> Après ça reste un mélange entre SUper Metroid et Fusion. Moins dirigiste que Fusion, mais moins libre que Super</spoil>
Oui le concept même des EMMI plombe le truc, surtout que je trouve le fait que les zones d'actions des Robots clairement défini comme une erreur de Game design, c'est dommage car les phases apportent une tension bien venu dans le jeu mais plombé par une réalisation pas au niveau. Sur ce point je trouve le boulot de Fusion avec le Sa X a des années lumière au dessus
J'espère que les deux derniers EMMI ça sera dans une zone ENTIERE, mais pas en design robotique
Tu penses avoir fait quoi comme Sequence Break ?
J'ai passé un passage avec une pente en dashant sur un mur bleu sans avoir le grappin
Nan t'en fais pas, les Sequence Break sont dix fois plus tordues que ça, t'es toujours dans la progression normal
Au fait tu as vu celle pour Kraid et le canon Morph Ball dans l’arene du Boss ? J’ai un mec sur YouTube qui a trouvé comment récupérer les Bombes et un autre sur 4chan qui l’utilise contre Kraid ça fait une cinématique avec Samus qui bombarde dans son nombril
Le 08 octobre 2021 à 20:28:00 eclep a écrit :
Le 08 octobre 2021 à 20:19:44 Sash123 a écrit :
Le 08 octobre 2021 à 19:35:42 eclep a écrit :
La voix d'Adam me casse les oreilles ouid'ailleurs c'est fou qu'on ne puisse pas régler le volume dans les options
J'ai un peu moins de 2h de jeu, et pour ce qui est de la linéarité en début de jeu c'est linéaire dans le sens où il n'y a qu'un seul bon chemin, mais t'es pas complètement guidé vers ce chemin non plus. Genre après avoir obtenu le rayon triple, pour progresser il faut retourner dans la zone précédente et ouvrir une porte dans la zone EMMI, mais il n'y a rien qui t'indique que c'est là que tu dois aller, du coup perso j'ai bien ratissé la zone où j'étais pour être sûr d'avoir rien loupé avant de retourner dans la zone précédente
Le trajet à suivre est quasi toujours lié à ton dernier upgrade et comme les icones sont clairement identifié sur la map, si t'as récup un tir triple il faut donc chercher une porte blindage rayon large et ya aussi là qu'une seule option en générale assez obvious qui est non loin du lieu de ton dernier upgrade. Je vois pas trop le rapport avec Super Metroid du coup.
J'ai pas parlé de super metroid
et justement dans mon exemple la porte à ouvrir est carrément dans une autre zone, donc pas juste à côté de l'upgrade. Après c'est peut-être le seul exemple de ce genre, je verrais bien en avançant
Si c'est dans une autre zone c'est lié à un TP qui est pas loin de toi... Pour Super Metroid, je m'adressais à Hogorm qui te répondait.
Si c'est dans une autre zone c'est lié à un TP qui est pas loin de toi...
Bah là c'était pas le cas dans l'exemple que j'ai donné