Aucun jeu 2D n'arrive à ce niveau de détail hein, et pour cause, ce sont juste des concept arts ![]()
Le jeu ressemble pas du tout à ça ingame ? ![]()
Le 07 octobre 2021 à 23:20:30 Kaprim33 a écrit :
Le jeu ressemble pas du tout à ça ingame ?
Pour te donner une idée :
Concept :

Realité :
C'est notamment un peu ce que j'entendais par DA trop lisse
Le 07 octobre 2021 à 23:28:45 Sash123 a écrit :
Le 07 octobre 2021 à 23:20:30 Kaprim33 a écrit :
Le jeu ressemble pas du tout à ça ingame ?Pour te donner une idée :
Concept :
Realité :
C'est notamment un peu ce que j'entendais par DA trop lisse
aya ce retour a la réalité pour les kids 
Tu comprends bien l'atmosphère dans les concept arts qu'ils veulent donner au jeu mais on y parvient clairement pas IG.
C'est même pas forcément une question de technique.
Le 07 octobre 2021 à 23:17:02 :
Aucun jeu 2D n'arrive à ce niveau de détail hein, et pour cause, ce sont juste des concept arts
Franchement Ori et HK sont pas très loin de ça (et encore j'ai pris des screen random):

Evidement le but ce n'est pas que ce soit aussi détaillé que des artwork, c'est quasi impossible à faire sur un jeu entier, mais quand même quoi, tu prends un Ori et un HK et tu compare avec Dread c'est le jour et la nuit en terme de rendu alors que ces jeux tournent pourtant très bien sur Switch et sont sortie ya des années.
Après je suis quelqu'un qui suis extrêmement sensible à la qualité de l'art et à la narration environnementale dans les jeux, c'est limite le facteur qui m'intéresse le plus avant tout le reste, donc forcément je pinaille énormément et nul doute que des gens qui sont plus focus sur le gameplay et moins sur ça vont s'en fiche et passer un très bon moment avec Dread.
Le 07 octobre 2021 à 23:07:51 :
Le 07 octobre 2021 à 23:05:18 :
Demain je vais le chercher à 10h du matin rien à foutre
Bah au moins tu seras sûr de l'avoir.
Mais en vrai là moi j'aurai pu être impatient comme pas mal d'entre vous, mais comme j'ai réussi à faire Zero Mission et AM2R sur cette semaine, avoir cette petite pause avant Dread c'est pas plus mal.
A ce sujet, AM2R ou Samus Returns? j'ai fait aucun des deux mais j'ai AM2R. Je crois que c'est l'existence de Samus returns qui me bloque
Le 07 octobre 2021 à 23:37:28 Ookami[-san] a écrit :
Le 07 octobre 2021 à 23:17:02 :
Aucun jeu 2D n'arrive à ce niveau de détail hein, et pour cause, ce sont juste des concept artsFranchement Ori et HK sont pas très loin de ça (et encore j'ai pris des screen random):
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Evidement le but ce n'est pas que ce soit aussi détaillé que des artwork, c'est quasi impossible à faire sur un jeu entier, mais quand même quoi, tu prends un Ori et un HK et tu compare avec Dread c'est le jour et la nuit en terme de rendu alors que ces jeux tournent pourtant très bien sur Switch et sont sortie ya des années.
Après je suis quelqu'un qui suis extrêmement sensible à la qualité de l'art et à la narration environnementale dans les jeux, c'est limite le facteur qui m'intéresse le plus avant tout le reste, donc forcément je pinaille énormément et nul doute que des gens qui sont plus focus sur le gameplay et moins sur ça vont s'en fiche et passer un très bon moment avec Dread.
C'est forcément plus facile d'atteindre ce rendu sur des jeux en graphismes 2D puisque les concept arts sont eux même en 2D. L'exercice de retranscription en 3D est beaucoup plus difficile, c'est la le plus souvent ou t'as une nette différence entre le concept et le rendu.
Le 07 octobre 2021 à 23:36:55 Sash123 a écrit :
Tu comprends bien l'atmosphère dans les concept arts qu'ils veulent donner au jeu mais on y parvient clairement pas IG.C'est même pas forcément une question de technique.
Oui, quand tu compares
et
c'est plus une question de direction artistique que de niveau de détail. Les deux images ne retranscrivent pas du tout la même ambiance alors que les éléments principaux du concept art ont été intégré fidèlement dans le jeu
Le jeu est relativement dépassé techniquement en docké. C'est relativement honteux d'avoir autant d'aliasing. Je vais m'y habituer rapidement. Et ah oui, les cinématographiques c'est vraiment de la réalisation eco++++++. ![]()
60 balles le jeu indé, ça picote mais bon, ça a l'air d'être le meilleur opus de la licence.
Le 07 octobre 2021 à 23:45:38 eclep a écrit :
Le 07 octobre 2021 à 23:36:55 Sash123 a écrit :
Tu comprends bien l'atmosphère dans les concept arts qu'ils veulent donner au jeu mais on y parvient clairement pas IG.C'est même pas forcément une question de technique.
Oui, quand tu compares
et
c'est plus une question de direction artistique que de niveau de détail. Les deux images ne retranscrivent pas du tout la même ambiance alors que les éléments principaux du concept art ont été intégré fidèlement dans le jeu
C'est marrant parcequ' on a tous les screens comparatifs...

Même constat ici. Globalement, c'est moins "dark". C'est ptêt le côté Nintendo qui reprend le pas... Ca l'aurait peut-être pas fait d'avoir un jeu trop "sombre" dans l'esprit Nintendo.
Après avoir un peu analysé la chose, il y a 3 choses qui manque à Dread techniquement pour qu'il est un rendu artistement plus "fouillé" et plus "détaillé" pour être un peu plus en accord avec les artwork :
- une meilleure gestion des ombres (typiquement du SSAO ou HBAO+ totalement absent du jeu en l'état)
- un meilleur antialiasing
- une meilleure géométrie au niveau des d'assets (qui sont souvent très cubique dans le jeu, ça se voit surtout dans les ciné)
J'imagine qu'ils auraient voulu intégré tout ça chez Nintendo mais que forcément vu qu'il doit tourner en 60fps, il a fallu faire des sacrifices et virer des technologies 3D gourmandes.
Je pense plutôt que c'est une question d'éclairage et de texturage, après j'ai pas encore joué au jeu donc je verrai bien comment ça rend sur ma switch
Ok mea culpa, en fait le jeu est rempli de Sequence Break, je suis juste teubé.
Google Doc des strats pour l'instant : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1w93EgXgShMWseA7EFZQ-MX3QL75ovqP6HyGQ0HtChu0/edit#gid=0
Le 07 octobre 2021 à 23:59:31 eclep a écrit :
Je pense plutôt que c'est une question d'éclairage et de texturage, après j'ai pas encore joué au jeu donc je verrai bien comment ça rend sur ma switch
Je pense aussi. En concept c'est bien mais un jeu 3D sombre, en jeu peut-être que ça fonctionnait pas ou peut-être que c'était moins sexy à vendre. Ce sont des trucs tu sauras jamais.
Le 08 octobre 2021 à 00:03:34 :
Le 07 octobre 2021 à 23:59:31 eclep a écrit :
Je pense plutôt que c'est une question d'éclairage et de texturage, après j'ai pas encore joué au jeu donc je verrai bien comment ça rend sur ma switchJe pense aussi. En concept c'est bien mais un jeu 3D sombre, en jeu peut-être que ça fonctionnait pas ou peut-être que c'était moins sexy à vendre. Ce sont des trucs tu sauras jamais.
Je pense surtout que c'est une question de puissance de la machine, regarder ce screen que je viens de prendre:

Il n'y a aucune ombres dynamiques dans le jeu, que ce soit Samus ou les éléments du décors, il n'y a même pas de HBAO+ qui est une technique de rendu des ombres qui donne plus de profondeur aux différents éléments 3D, et la y'en a carrément pas du tout (regarder Samus qui ne projette même pas d'ombre alors qu'elle est en pleine lumière), comme je le disais plus haut ça bouffe beaucoup de puissance graphique et ils ont sans doute été limité par le hardware.
Le hardware est complètement dépassé, faut pas chercher plus loin.
Le 08 octobre 2021 à 00:16:11 Ookami[-san] a écrit :
Le 08 octobre 2021 à 00:03:34 :
Le 07 octobre 2021 à 23:59:31 eclep a écrit :
Je pense plutôt que c'est une question d'éclairage et de texturage, après j'ai pas encore joué au jeu donc je verrai bien comment ça rend sur ma switchJe pense aussi. En concept c'est bien mais un jeu 3D sombre, en jeu peut-être que ça fonctionnait pas ou peut-être que c'était moins sexy à vendre. Ce sont des trucs tu sauras jamais.
Je pense surtout que c'est une question de puissance de la machine, regarder ce screen que je viens de prendre:
Il n'y a aucune ombres dynamiques dans le jeu, que ce soit Samus ou les éléments du décors, il n'y a même pas de HBAO+ qui est une technique de rendu des ombres qui donne plus de profondeur aux différents éléments 3D, et la y'en a carrément pas du tout (regarder Samus qui ne projette même pas d'ombre alors qu'elle est en pleine lumière), comme je le disais plus haut ça bouffe beaucoup de puissance graphique et ils ont sans doute été limité par le hardware.
Je suis pas certain que l'ajout d'ombres ou des environnements avec des modèles plus détaillés auraient fondamentalement changer la DA, la colorimétrie, l'éclairage et l'ambiance générale du jeu. C'est vraiment un tout, même l'OST et l'ambiance sonore jouent. Le gros problème technique de mon point de vue c'est l'aliasing et la faible définition sur Switch après c'est vraiment une question de direction artistique.
Je le reçois demain ![]()
Aujourd'hui, pitié lâchez moi du boulot 