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Liste des sujets

[Topic Officiel] Metroid Dread.

EpsilonSakujo
EpsilonSakujo
Niveau 46
06 octobre 2021 à 01:02:00

Le 06 octobre 2021 à 00:46:27 :
C'est quoi un sequence break sinon ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/03/1484759951-226.jpg

Imaginons qu'un obstacle te demande une capacité particulière... Par exemple, le super saut.
En temps normal, tu devrais rebrousser chemin, trouver la partie de la map où se trouve l'item, puis revenir avec le Super Saut.
Mais, si tu arrives grâce à une technique ou un glitch à passer quand même cet obstacle initial, et bien tu rends caduque tout le passage de recherche de pouvoir.

En gros, le sequence-break, c'est le skip d'une partie considérée comme "obligatoire" du jeu par une méthode alternative.

Message édité le 06 octobre 2021 à 01:02:35 par EpsilonSakujo
HenriMonsieur
HenriMonsieur
Niveau 43
06 octobre 2021 à 01:08:18

Le 06 octobre 2021 à 01:02:00 :

Le 06 octobre 2021 à 00:46:27 :
C'est quoi un sequence break sinon ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/03/1484759951-226.jpg

Imaginons qu'un obstacle te demande une capacité particulière... Par exemple, le super saut.
En temps normal, tu devrais rebrousser chemin, trouver la partie de la map où se trouve l'item, puis revenir avec le Super Saut.
Mais, si tu arrives grâce à une technique ou un glitch à passer quand même cet obstacle initial, et bien tu rends caduque tout le passage de recherche de pouvoir.

En gros, le sequence-break, c'est le skip d'une partie considérée comme "obligatoire" du jeu par une méthode alternative.

chose a preciser aussi il existe le sequence break complètement prévu par les developpeurs (celui de metroid fusion typiquement avec son fameux "je me demande combien de joueurs verront ce message") et celui absolument pas prévu par le dev comme le sequence break de fusion decouvert très recemment qui te permet de chopper le rayon de plasma la première fois que tu vas au secteur TRO :noel:

HenriMonsieur
HenriMonsieur
Niveau 43
06 octobre 2021 à 01:12:44

pardon je viens de reverifier non seulemnt c'est un TAS (ce qui retire un peu d'aura je le conçois) mais en plus a cause du systeme de fusion tu ne choppe même pas le rayon de plasma vu que l'aquisition des skills/deblocage de securité est ordonné dans le jeu :hap:
https://www.youtube.com/watch?v=9IZBQYxrDCI

Message édité le 06 octobre 2021 à 01:12:57 par HenriMonsieur
Ze-DLSS
Ze-DLSS
Niveau 10
06 octobre 2021 à 01:13:44

Le 06 octobre 2021 à 00:46:27 :
C'est quoi un sequence break sinon ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/03/1484759951-226.jpg

https://www.youtube.com/watch?v=9IZBQYxrDCI
Ce genre de chose, et c'est ce qui faisais le Sel de Metroid.
Bon la c'est du TAS, mais tu vois un peut le principe.

Message édité le 06 octobre 2021 à 01:14:50 par Ze-DLSS
SupertemmieS
SupertemmieS
Niveau 57
06 octobre 2021 à 01:17:49

D'accord je vois merci https://image.noelshack.com/fichiers/2021/53/5/1609526116-oui.jpg

Du coup quelqu'un à trouvé l'utilité du canon pour la morph ball dans la salle de Kraid ? https://image.noelshack.com/fichiers/2021/24/6/1624057269-samus-kesskesse.png

HenriMonsieur
HenriMonsieur
Niveau 43
06 octobre 2021 à 01:21:53

Le 06 octobre 2021 à 01:13:44 :

Le 06 octobre 2021 à 00:46:27 :
C'est quoi un sequence break sinon ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/03/1484759951-226.jpg

https://www.youtube.com/watch?v=9IZBQYxrDCI
Ce genre de chose, et c'est ce qui faisais le Sel de Metroid.
Bon la c'est du TAS, mais tu vois un peut le principe.

et pour donner un exemple encore plus concret
le fameux sequence break de metroid fusion
https://www.youtube.com/watch?v=N025nnrcGrc

Sash123
Sash123
Niveau 55
06 octobre 2021 à 01:30:50

Le 06 octobre 2021 à 00:29:10 NamelessStar a écrit :

Le 05 octobre 2021 à 23:48:17 :

Le 05 octobre 2021 à 23:39:14 :

Le 05 octobre 2021 à 23:35:07 :
Petite question à ceux qui sont avancés dans le jeu : ça se rapproche plus de Zero Mission ou Super ? :hap:

C'est un mix chelou entre Fusion et Super :hap:

Ahah! Ca n'a pas l'air d'être un grand Metroid pour toi, j'ai l'impression :hap:

Difficile à dire pour l'instant, mon opinion du jeu changera grandement si après la sortie quelqu'un de plus intelligent que moi trouvera des Sequence Break de fou furieux ou non.

Si la réponse est non, alors le jeu aura une rejouabilité assez faible malheureusement (pour moi hein.)

Je comprends pas trop l'intérêt perso. Le principe c'est quoi du coup ? Si quelqu'un trouve des sequences break de fou furieux après toi tu le rejoues pour les reproduire ?

Après franchement trouver des glitchs, des raccourcis pour skip du contenu, utiliser des TAS à part pour les acharnés ou les speedrunners je trouve pas ça très passionnant.

Message édité le 06 octobre 2021 à 01:31:37 par Sash123
Dark-shao
Dark-shao
Niveau 33
06 octobre 2021 à 01:35:38

Mais de toute façon, c'est sur que des mecs trouveront des moyen de "casser" le jeu (entre guillemet parce que c'est sur que les dev savent que les joueurs vont faire des singeries en veux tu en voilà)

Message édité le 06 octobre 2021 à 01:35:58 par Dark-shao
Dark-shao
Dark-shao
Niveau 33
06 octobre 2021 à 01:39:52

Le 06 octobre 2021 à 01:30:50 :

Le 06 octobre 2021 à 00:29:10 NamelessStar a écrit :

Le 05 octobre 2021 à 23:48:17 :

Le 05 octobre 2021 à 23:39:14 :

Le 05 octobre 2021 à 23:35:07 :
Petite question à ceux qui sont avancés dans le jeu : ça se rapproche plus de Zero Mission ou Super ? :hap:

C'est un mix chelou entre Fusion et Super :hap:

Ahah! Ca n'a pas l'air d'être un grand Metroid pour toi, j'ai l'impression :hap:

Difficile à dire pour l'instant, mon opinion du jeu changera grandement si après la sortie quelqu'un de plus intelligent que moi trouvera des Sequence Break de fou furieux ou non.

Si la réponse est non, alors le jeu aura une rejouabilité assez faible malheureusement (pour moi hein.)

Je comprends pas trop l'intérêt perso. Le principe c'est quoi du coup ? Si quelqu'un trouve des sequences break de fou furieux après toi tu le rejoues pour les reproduire ?

Après franchement trouver des glitchs, des raccourcis pour skip du contenu, utiliser des TAS à part pour les acharnés ou les speedrunners je trouve pas ça très passionnant.

Bah disons que l'une des particularité des Metroid, c'est de finir le jeu le plus rapidement possible. A la fin, le jeu te donne ton temps et t'incite à battre ton propre temps en trouvant de meilleurs façon de progresser plus vite avec tes compétences.

Message édité le 06 octobre 2021 à 01:40:18 par Dark-shao
]Oceanclouds[
]Oceanclouds[
Niveau 16
06 octobre 2021 à 01:40:26

Ça à l'air quand même un peu décevant au final j'ai l'impression non ?

Sash123
Sash123
Niveau 55
06 octobre 2021 à 01:40:54

Le 06 octobre 2021 à 01:39:52 dark-shao a écrit :

Le 06 octobre 2021 à 01:30:50 :

Le 06 octobre 2021 à 00:29:10 NamelessStar a écrit :

Le 05 octobre 2021 à 23:48:17 :

Le 05 octobre 2021 à 23:39:14 :

> Le 05 octobre 2021 à 23:35:07 :

>Petite question à ceux qui sont avancés dans le jeu : ça se rapproche plus de Zero Mission ou Super ? :hap:

C'est un mix chelou entre Fusion et Super :hap:

Ahah! Ca n'a pas l'air d'être un grand Metroid pour toi, j'ai l'impression :hap:

Difficile à dire pour l'instant, mon opinion du jeu changera grandement si après la sortie quelqu'un de plus intelligent que moi trouvera des Sequence Break de fou furieux ou non.

Si la réponse est non, alors le jeu aura une rejouabilité assez faible malheureusement (pour moi hein.)

Je comprends pas trop l'intérêt perso. Le principe c'est quoi du coup ? Si quelqu'un trouve des sequences break de fou furieux après toi tu le rejoues pour les reproduire ?

Après franchement trouver des glitchs, des raccourcis pour skip du contenu, utiliser des TAS à part pour les acharnés ou les speedrunners je trouve pas ça très passionnant.

Bah disons que l'une des particularité des Metroid, c'est de finir le jeu le plus rapidement possible. A la fin, le jeu te donne ton temps et t'incite à battre ton propre temps en trouvant de meilleurs façon de progresser plus vite avec tes compétences.

Ouais donc c'est du speedrun... moé....

Je savais pas que les sequences break étaient une motivation au Speedrun ou un critère de rejouabilité en tant que tel.

Message édité le 06 octobre 2021 à 01:43:47 par Sash123
[REDACTED]
[REDACTED]
Niveau 78
06 octobre 2021 à 01:48:10

Le 06 octobre 2021 à 01:40:26 :
Ça à l'air quand même un peu décevant au final j'ai l'impression non ?

Non ? :(

Dark-shao
Dark-shao
Niveau 33
06 octobre 2021 à 01:48:41

Le 06 octobre 2021 à 01:40:54 :

Le 06 octobre 2021 à 01:39:52 dark-shao a écrit :

Le 06 octobre 2021 à 01:30:50 :

Le 06 octobre 2021 à 00:29:10 NamelessStar a écrit :

Le 05 octobre 2021 à 23:48:17 :

> Le 05 octobre 2021 à 23:39:14 :

>> Le 05 octobre 2021 à 23:35:07 :

> >Petite question à ceux qui sont avancés dans le jeu : ça se rapproche plus de Zero Mission ou Super ? :hap:

>

> C'est un mix chelou entre Fusion et Super :hap:

Ahah! Ca n'a pas l'air d'être un grand Metroid pour toi, j'ai l'impression :hap:

Difficile à dire pour l'instant, mon opinion du jeu changera grandement si après la sortie quelqu'un de plus intelligent que moi trouvera des Sequence Break de fou furieux ou non.

Si la réponse est non, alors le jeu aura une rejouabilité assez faible malheureusement (pour moi hein.)

Je comprends pas trop l'intérêt perso. Le principe c'est quoi du coup ? Si quelqu'un trouve des sequences break de fou furieux après toi tu le rejoues pour les reproduire ?

Après franchement trouver des glitchs, des raccourcis pour skip du contenu, utiliser des TAS à part pour les acharnés ou les speedrunners je trouve pas ça très passionnant.

Bah disons que l'une des particularité des Metroid, c'est de finir le jeu le plus rapidement possible. A la fin, le jeu te donne ton temps et t'incite à battre ton propre temps en trouvant de meilleurs façon de progresser plus vite avec tes compétences.

Ouais donc c'est du speedrun... moé....

Je savais pas que les sequences break étaient une motivation au Speed run ou un critère de rejouabilité.

Bah disons que dans les anciens opus, tu débloquais des fins différentes selon ton temps (rien de bien ouf non plus mais voilà, c'était une motivation suffisante). Après oui, ça en a poussé beaucoup à faire du speed run

NamelessStar
NamelessStar
Niveau 65
06 octobre 2021 à 01:49:58

Le 06 octobre 2021 à 01:30:50 :

Le 06 octobre 2021 à 00:29:10 NamelessStar a écrit :

Le 05 octobre 2021 à 23:48:17 :

Le 05 octobre 2021 à 23:39:14 :

Le 05 octobre 2021 à 23:35:07 :
Petite question à ceux qui sont avancés dans le jeu : ça se rapproche plus de Zero Mission ou Super ? :hap:

C'est un mix chelou entre Fusion et Super :hap:

Ahah! Ca n'a pas l'air d'être un grand Metroid pour toi, j'ai l'impression :hap:

Difficile à dire pour l'instant, mon opinion du jeu changera grandement si après la sortie quelqu'un de plus intelligent que moi trouvera des Sequence Break de fou furieux ou non.

Si la réponse est non, alors le jeu aura une rejouabilité assez faible malheureusement (pour moi hein.)

Je comprends pas trop l'intérêt perso. Le principe c'est quoi du coup ? Si quelqu'un trouve des sequences break de fou furieux après toi tu le rejoues pour les reproduire ?

Après franchement trouver des glitchs, des raccourcis pour skip du contenu, utiliser des TAS à part pour les acharnés ou les speedrunners je trouve pas ça très passionnant.

L'intérêt c'est simple, c'est de rendre chaque run différente. Ce qui fait le sel de Super Metroid encore aujourd'hui, c'est que tu peux quasiment faire les boss et chopper les objets dans l'ordre que tu veux. C'est même pas une question de speedrun ou de skip du contenu, c'est juste une manière de faire en sorte qu'aucune run ne se ressemble. C'est une manière de se sortir gentiment du couloir invisible que les gentils designer on fait pour toi.

C'est aussi pour ça que Metroid Fusion, après l'avoir fait une première fois, bah j'ai juste pas envie de le refaire personnellement. T'as fait le jeu une fois... bah tes prochaines parties seront à 90% identiques.

D'ailleurs, quand je parle de Sequence Break, je parle pas de Glitch ou de TAS moi, juste de truc semi-prévu par les devs. Genre le Wall Jump de Super Metroid qui te permet de quasi te rendre où tu veux dès le début :hap:

Message édité le 06 octobre 2021 à 01:52:58 par NamelessStar
Dark-shao
Dark-shao
Niveau 33
06 octobre 2021 à 01:52:01

Le 06 octobre 2021 à 01:49:58 :

Le 06 octobre 2021 à 01:30:50 :

Le 06 octobre 2021 à 00:29:10 NamelessStar a écrit :

Le 05 octobre 2021 à 23:48:17 :

Le 05 octobre 2021 à 23:39:14 :

> Le 05 octobre 2021 à 23:35:07 :

>Petite question à ceux qui sont avancés dans le jeu : ça se rapproche plus de Zero Mission ou Super ? :hap:

C'est un mix chelou entre Fusion et Super :hap:

Ahah! Ca n'a pas l'air d'être un grand Metroid pour toi, j'ai l'impression :hap:

Difficile à dire pour l'instant, mon opinion du jeu changera grandement si après la sortie quelqu'un de plus intelligent que moi trouvera des Sequence Break de fou furieux ou non.

Si la réponse est non, alors le jeu aura une rejouabilité assez faible malheureusement (pour moi hein.)

Je comprends pas trop l'intérêt perso. Le principe c'est quoi du coup ? Si quelqu'un trouve des sequences break de fou furieux après toi tu le rejoues pour les reproduire ?

Après franchement trouver des glitchs, des raccourcis pour skip du contenu, utiliser des TAS à part pour les acharnés ou les speedrunners je trouve pas ça très passionnant.

L'intérêt c'est simple, c'est de rendre chaque run différente. Ce qui fait le sel de Super Metroid encore aujourd'hui, c'est que tu peux quasiment faire les boss et chopper les objets dans l'ordre que tu veux. C'est même pas une question de speedrun ou de skip du contenu, c'est juste une manière de faire en sorte qu'aucune run ne se ressemble. C'est une manière de se sortir gentiment du couloir invisible que les gentils designer on fait pour toi.

C'est aussi pour ça que Metroid Fusion, après l'avoir fait une première fois, bah j'ai juste pas envie de le refaire personnellement. T'as fait le jeu une fois... bah tes prochaines parties seront à 90% identiques.

Aussi!

Sash123
Sash123
Niveau 55
06 octobre 2021 à 01:53:50

Le 06 octobre 2021 à 01:49:58 NamelessStar a écrit :

Le 06 octobre 2021 à 01:30:50 :

Le 06 octobre 2021 à 00:29:10 NamelessStar a écrit :

Le 05 octobre 2021 à 23:48:17 :

Le 05 octobre 2021 à 23:39:14 :

> Le 05 octobre 2021 à 23:35:07 :

>Petite question à ceux qui sont avancés dans le jeu : ça se rapproche plus de Zero Mission ou Super ? :hap:

C'est un mix chelou entre Fusion et Super :hap:

Ahah! Ca n'a pas l'air d'être un grand Metroid pour toi, j'ai l'impression :hap:

Difficile à dire pour l'instant, mon opinion du jeu changera grandement si après la sortie quelqu'un de plus intelligent que moi trouvera des Sequence Break de fou furieux ou non.

Si la réponse est non, alors le jeu aura une rejouabilité assez faible malheureusement (pour moi hein.)

Je comprends pas trop l'intérêt perso. Le principe c'est quoi du coup ? Si quelqu'un trouve des sequences break de fou furieux après toi tu le rejoues pour les reproduire ?

Après franchement trouver des glitchs, des raccourcis pour skip du contenu, utiliser des TAS à part pour les acharnés ou les speedrunners je trouve pas ça très passionnant.

L'intérêt c'est simple, c'est de rendre chaque run différente. Ce qui fait le sel de Super Metroid encore aujourd'hui, c'est que tu peux quasiment faire les boss et chopper les objets dans l'ordre que tu veux. C'est même pas une question de speedrun ou de skip du contenu, c'est juste une manière de faire en sorte qu'aucune run ne se ressemble. C'est une manière de se sortir gentiment du couloir invisible que les gentils designer on fait pour toi.

C'est aussi pour ça que Metroid Fusion, après l'avoir fait une première fois, bah j'ai juste pas envie de le refaire personnellement. T'as fait le jeu une fois... bah tes prochaines parties seront à 90% identiques.

Yes mais du coup tu check les sequences break qu'un autre gar à trouvé pour les reproduire "bêtement" et faire une route différente mais avec pourtant le même contenu ? Perso, j'ai du mal à comprendre l'intérêt.

A la limite l'augmentation de difficulté et le fait de refaire le jeu à 100% je comprends mais là pas vraiment.

Message édité le 06 octobre 2021 à 01:54:29 par Sash123
]Oceanclouds[
]Oceanclouds[
Niveau 16
06 octobre 2021 à 01:56:52

Le 06 octobre 2021 à 01:48:10 :

Le 06 octobre 2021 à 01:40:26 :
Ça à l'air quand même un peu décevant au final j'ai l'impression non ?

Non ? :(

Je veux dire décevant par rapport à l'attente du bordel, ça fait quand même 15 ans que les fans attendaient un metroid 2d à l'ancienne

NamelessStar
NamelessStar
Niveau 65
06 octobre 2021 à 02:00:16

Le 06 octobre 2021 à 01:53:50 :

Le 06 octobre 2021 à 01:49:58 NamelessStar a écrit :

Le 06 octobre 2021 à 01:30:50 :

Le 06 octobre 2021 à 00:29:10 NamelessStar a écrit :

Le 05 octobre 2021 à 23:48:17 :

> Le 05 octobre 2021 à 23:39:14 :

>> Le 05 octobre 2021 à 23:35:07 :

> >Petite question à ceux qui sont avancés dans le jeu : ça se rapproche plus de Zero Mission ou Super ? :hap:

>

> C'est un mix chelou entre Fusion et Super :hap:

Ahah! Ca n'a pas l'air d'être un grand Metroid pour toi, j'ai l'impression :hap:

Difficile à dire pour l'instant, mon opinion du jeu changera grandement si après la sortie quelqu'un de plus intelligent que moi trouvera des Sequence Break de fou furieux ou non.

Si la réponse est non, alors le jeu aura une rejouabilité assez faible malheureusement (pour moi hein.)

Je comprends pas trop l'intérêt perso. Le principe c'est quoi du coup ? Si quelqu'un trouve des sequences break de fou furieux après toi tu le rejoues pour les reproduire ?

Après franchement trouver des glitchs, des raccourcis pour skip du contenu, utiliser des TAS à part pour les acharnés ou les speedrunners je trouve pas ça très passionnant.

L'intérêt c'est simple, c'est de rendre chaque run différente. Ce qui fait le sel de Super Metroid encore aujourd'hui, c'est que tu peux quasiment faire les boss et chopper les objets dans l'ordre que tu veux. C'est même pas une question de speedrun ou de skip du contenu, c'est juste une manière de faire en sorte qu'aucune run ne se ressemble. C'est une manière de se sortir gentiment du couloir invisible que les gentils designer on fait pour toi.

C'est aussi pour ça que Metroid Fusion, après l'avoir fait une première fois, bah j'ai juste pas envie de le refaire personnellement. T'as fait le jeu une fois... bah tes prochaines parties seront à 90% identiques.

Yes mais du coup tu check les sequences break qu'un autre gar à trouvé pour les reproduire "bêtement" et faire une route différente mais avec pourtant le même contenu ? Perso, j'ai du mal à comprendre l'intérêt.

A la limite l'augmentation de difficulté et le fait de refaire le jeu à 100% je comprends mais là pas vraiment.

J'essaye d'en trouver par moi même aussi, c'est pour ça que mon temps de jeu est aussi élevé pour l'instant d'ailleurs. J'ignore consciemment le chemin principal et tente de voir si un autre chemin caché est disponible. J'en n'ai malheureusement trouver qu'un seul pour l'instant, mais on verra bien :hap:

Sash123
Sash123
Niveau 55
06 octobre 2021 à 02:02:08

Le 06 octobre 2021 à 02:00:16 NamelessStar a écrit :

Le 06 octobre 2021 à 01:53:50 :

Le 06 octobre 2021 à 01:49:58 NamelessStar a écrit :

Le 06 octobre 2021 à 01:30:50 :

Le 06 octobre 2021 à 00:29:10 NamelessStar a écrit :

> Le 05 octobre 2021 à 23:48:17 :

>> Le 05 octobre 2021 à 23:39:14 :

> >> Le 05 octobre 2021 à 23:35:07 :

> > >Petite question à ceux qui sont avancés dans le jeu : ça se rapproche plus de Zero Mission ou Super ? :hap:

> >

> > C'est un mix chelou entre Fusion et Super :hap:

>

> Ahah! Ca n'a pas l'air d'être un grand Metroid pour toi, j'ai l'impression :hap:

Difficile à dire pour l'instant, mon opinion du jeu changera grandement si après la sortie quelqu'un de plus intelligent que moi trouvera des Sequence Break de fou furieux ou non.

Si la réponse est non, alors le jeu aura une rejouabilité assez faible malheureusement (pour moi hein.)

Je comprends pas trop l'intérêt perso. Le principe c'est quoi du coup ? Si quelqu'un trouve des sequences break de fou furieux après toi tu le rejoues pour les reproduire ?

Après franchement trouver des glitchs, des raccourcis pour skip du contenu, utiliser des TAS à part pour les acharnés ou les speedrunners je trouve pas ça très passionnant.

L'intérêt c'est simple, c'est de rendre chaque run différente. Ce qui fait le sel de Super Metroid encore aujourd'hui, c'est que tu peux quasiment faire les boss et chopper les objets dans l'ordre que tu veux. C'est même pas une question de speedrun ou de skip du contenu, c'est juste une manière de faire en sorte qu'aucune run ne se ressemble. C'est une manière de se sortir gentiment du couloir invisible que les gentils designer on fait pour toi.

C'est aussi pour ça que Metroid Fusion, après l'avoir fait une première fois, bah j'ai juste pas envie de le refaire personnellement. T'as fait le jeu une fois... bah tes prochaines parties seront à 90% identiques.

Yes mais du coup tu check les sequences break qu'un autre gar à trouvé pour les reproduire "bêtement" et faire une route différente mais avec pourtant le même contenu ? Perso, j'ai du mal à comprendre l'intérêt.

A la limite l'augmentation de difficulté et le fait de refaire le jeu à 100% je comprends mais là pas vraiment.

J'essaye d'en trouver par moi même aussi, c'est pour ça que mon temps de jeu est aussi élevé pour l'instant d'ailleurs. J'ignore consciemment le chemin principal et tente de voir si un autre chemin caché est disponible. J'en n'ai malheureusement trouver qu'un seul pour l'instant, mais on verra bien :hap:

J'ai bien compris mais je faisais référence à la remarque qui suivait et à la rejouabilité :

mon opinion du jeu changera grandement si après la sortie quelqu'un de plus intelligent que moi trouvera des Sequence Break de fou furieux ou non.

Si la réponse est non, alors le jeu aura une rejouabilité assez faible malheureusement (pour moi hein.)

A moins d'être un speedrunner je vois pas l'intérêt.

Message édité le 06 octobre 2021 à 02:03:46 par Sash123
NamelessStar
NamelessStar
Niveau 65
06 octobre 2021 à 02:06:19

Le 06 octobre 2021 à 02:02:08 :

Le 06 octobre 2021 à 02:00:16 NamelessStar a écrit :

Le 06 octobre 2021 à 01:53:50 :

Le 06 octobre 2021 à 01:49:58 NamelessStar a écrit :

Le 06 octobre 2021 à 01:30:50 :

> Le 06 octobre 2021 à 00:29:10 NamelessStar a écrit :

>> Le 05 octobre 2021 à 23:48:17 :

> >> Le 05 octobre 2021 à 23:39:14 :

> > >> Le 05 octobre 2021 à 23:35:07 :

> > > >Petite question à ceux qui sont avancés dans le jeu : ça se rapproche plus de Zero Mission ou Super ? :hap:

> > >

> > > C'est un mix chelou entre Fusion et Super :hap:

> >

> > Ahah! Ca n'a pas l'air d'être un grand Metroid pour toi, j'ai l'impression :hap:

>

> Difficile à dire pour l'instant, mon opinion du jeu changera grandement si après la sortie quelqu'un de plus intelligent que moi trouvera des Sequence Break de fou furieux ou non.

>

> Si la réponse est non, alors le jeu aura une rejouabilité assez faible malheureusement (pour moi hein.)

Je comprends pas trop l'intérêt perso. Le principe c'est quoi du coup ? Si quelqu'un trouve des sequences break de fou furieux après toi tu le rejoues pour les reproduire ?

Après franchement trouver des glitchs, des raccourcis pour skip du contenu, utiliser des TAS à part pour les acharnés ou les speedrunners je trouve pas ça très passionnant.

L'intérêt c'est simple, c'est de rendre chaque run différente. Ce qui fait le sel de Super Metroid encore aujourd'hui, c'est que tu peux quasiment faire les boss et chopper les objets dans l'ordre que tu veux. C'est même pas une question de speedrun ou de skip du contenu, c'est juste une manière de faire en sorte qu'aucune run ne se ressemble. C'est une manière de se sortir gentiment du couloir invisible que les gentils designer on fait pour toi.

C'est aussi pour ça que Metroid Fusion, après l'avoir fait une première fois, bah j'ai juste pas envie de le refaire personnellement. T'as fait le jeu une fois... bah tes prochaines parties seront à 90% identiques.

Yes mais du coup tu check les sequences break qu'un autre gar à trouvé pour les reproduire "bêtement" et faire une route différente mais avec pourtant le même contenu ? Perso, j'ai du mal à comprendre l'intérêt.

A la limite l'augmentation de difficulté et le fait de refaire le jeu à 100% je comprends mais là pas vraiment.

J'essaye d'en trouver par moi même aussi, c'est pour ça que mon temps de jeu est aussi élevé pour l'instant d'ailleurs. J'ignore consciemment le chemin principal et tente de voir si un autre chemin caché est disponible. J'en n'ai malheureusement trouver qu'un seul pour l'instant, mais on verra bien :hap:

J'ai bien compris mais je faisais référence à la remarque qui suivait et à la rejouabilité :

mon opinion du jeu changera grandement si après la sortie quelqu'un de plus intelligent que moi trouvera des Sequence Break de fou furieux ou non.

Si la réponse est non, alors le jeu aura une rejouabilité assez faible malheureusement (pour moi hein.)

A moins d'être un speedrunner je vois pas l'intérêt.

J'sais pas, c'est difficile de te répondre honnêtement. Quand je fais un jeu une seconde fois, j'aime juste faire les choses différemment, même si c'est le même contenu, le faire dans un autre ordre ça change la monotonie. Dans l'état, je trouve le jeu un peu trop linéaire, donc j'espère que quelqu'un me prouvera le contraire, c'tout :hap: