Au fait, je suis tombé sur une playlist YouTube avec 9 petites vidéos qui pointent des détails assez cool sur Metroid Dread.
Des choses en arrière-plan que j'avais pas remarqué, pleins de petits détails de gameplay et d'animations sur Samus qui sont bien pensés, une logique dans le level design par exemple (dans l'intro Samus prend un ascenseur qui va de la surface de ZDR jusqu'à Artaria. On retrouve cet ascenseur à Hanubia en arrière-plan, et on le voit aussi à Dairon... on le voit sur toutes les zones qui, sur la carte générale, sont alignées verticalement).
En fait, Mecury Steam a soigné énormément de choses qui sont insignifiantes mais qui prouvent que le jeu est bien peaunifé.
Je vous invite à aller mater (c'est en 9 parties de 8-9 minutes): https://www.youtube.com/watch?v=yDDumK4U7Ko&list=PL3eWg_CvACdx8l5LVafM5XFjuOJJeYlra&index=2