Mouais, j'suis pas d'accord pour le "Peut-être parce-qu'un MMO persistant c'est plus intéressant qu'un truc instancié ?", parce qu'une fois le lv cap atteint dans un mmo persistant (donc après des heures de bash), ce sont des heures de farm pour le stuff et finir au pvp...
Ben.. Je serai d'accord si ce que tu racontes est vrai sauf que ça ne l'est pas
Dans un thème park grosso merdo tu :
1) Fais des instances
2) Fais des BG/arènes
3) Fais du RvR en zone prédéfinie si dispo
4) Fais des quêtes
5) Des world boss
Et pour level tu fais du bashing déguisé comme des quest
Dans un sandbox GvG tu :
1) Fais des donjons non instanciés
2) Des boss éparpillés sur la carte
3) Des World boss
4) Des quêtes (ça peut être plus long qu'une quête comme on l'entend, une vraie quête quoi)
5) Du PvP
6) De la géopolitique
7) Du GvG
Et pour level tu peux bash ou alors comme dans les 3/4 des sandbox si ce n'est plus : tu fais des quêtes comme sur un thème park.
Voilà. Et des sandbox PvE ça existe aussi.