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Guild Wars 2 [Topic Officiel]

SnakeFiftyOne
SnakeFiftyOne
Niveau 10
25 février 2012 à 11:35:46

La vache, j'avais jamais vu. Impressionnant.

]shadows[
]shadows[
Niveau 10
25 février 2012 à 11:37:53

pour "The Shatterer"
cette vidéo est mieux, on entends bien le son
http://www.youtube.com/watch?v=_5RpX9oAaSo&feature=related

UnchartedWGE
UnchartedWGE
Niveau 9
25 février 2012 à 11:43:31

c'est pas du boss de tapette ça :ouch2: :noel:

Zohar-Project
Zohar-Project
Niveau 19
25 février 2012 à 11:49:08

Putain, je sais à l avance que ma copine va détester ce jeu vu le temps que je vais y passer...

MercilessCries
MercilessCries
Niveau 13
25 février 2012 à 11:50:42

Je rajouterai que mon groupe de musique va pas aimer non plus, en plus de ma nana, dur :peur:

MercilessCries
MercilessCries
Niveau 13
25 février 2012 à 11:52:04

Omg le Shatter sinon... La map a vraiment d'la gueule et le boss :mort: faut ramener 10 guildes là :noel:

UnchartedWGE
UnchartedWGE
Niveau 9
25 février 2012 à 11:52:30

mon bulletin scolaire va pas aimé :noel: , ni ma copine ... oh wait :snif: ( :noel: )

]shadows[
]shadows[
Niveau 10
25 février 2012 à 11:52:51

et sur la vidéo avec "Tequatl the Sunless"

on peut y voir une arme "sur le terrain" en action
( http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=f0nCHPl_mEU#t=184s )

j'aime bien ce système, ça montre que les joueurs avec leurs simple compétences ne suffissent pour le tuer, faut user d'autres trucs

MercilessCries
MercilessCries
Niveau 13
25 février 2012 à 11:54:12

Comme Demon's Souls :bave:

Alexlecj
Alexlecj
Niveau 17
25 février 2012 à 11:55:13

Ouais, y a un laser asura pour considérablement affaiblir Tequatl et des armes hylek pour déblayer le champ de bataille de la présence orrienne.

UnchartedWGE
UnchartedWGE
Niveau 9
25 février 2012 à 11:57:35

excellent le gros canon :bave: ( on dirait le canon utilisé contre Sin dans FFX :noel: )

MercilessCries
MercilessCries
Niveau 13
25 février 2012 à 11:58:25

Les classes CàC vont être quasi useless contre les boss volants j'ai l'impression, va falloir trouver un truc :(

]shadows[
]shadows[
Niveau 10
25 février 2012 à 11:59:55

bah y a toujours moyen de faire du distance, ça plus les armes sur le terrains, plus le fait qu'a un moment il va forcément se poser

Alexlecj
Alexlecj
Niveau 17
25 février 2012 à 12:00:52

Tequatl se défendant par des murs d'os.

Univers Virtuels en avait fait un article : http://gw2.univers-virtuels.net/article/3371/Apercu-d-ED-Tequalt-le-Sans-Soleil.html

Par exemple, là les classes CàC auraient leur utilité dans le combat contre les minions de Tequatl afin de faciliter le déploiement des armes de siège.

]shadows[
]shadows[
Niveau 10
25 février 2012 à 12:05:12

yep, c'est "vivant", y a pas qu'un gros tas à spammer devant soit :noel:

MercilessCries
MercilessCries
Niveau 13
25 février 2012 à 12:05:46

Hm ça me rassure :oui:

Alexlecj
Alexlecj
Niveau 17
25 février 2012 à 12:07:56

Oui parce que si on se contentait de taper comme un sagouin sur une cible unique boostée en défense, v'là la répétitivité...

Là y a de l'imprévu, de la sueur et du sang. :oui: :noel:

Zohar-Project
Zohar-Project
Niveau 19
25 février 2012 à 12:08:03

Ouais mais ce qui est fort c est qu aucune classe n est uniquement cac, on switch d arme très facilement, et chaque classe a des skills dédiés pour chaque type d arme et peut être efficace avec. Genre un elementaliste qui utilise des dagues va balancer des boules de feu ou des glaçons avec. Chaque classe est vraiment polyvalente avec ce système.

MercilessCries
MercilessCries
Niveau 13
25 février 2012 à 12:09:55

Perso j'vois pas vraiment un char guerrier avec un arc :/

Avec un gun pourquoi pas, ça colle avec leur background (technologie industrielle et co)

Sinon c'est dual sword :noel:

Zohar-Project
Zohar-Project
Niveau 19
25 février 2012 à 12:47:48

En fait quand tu réfléchis, le système de scaling pour les hauts levels est un peu indispensable pour pas que les kekes viennent ruiner les événements dynamiques...