Résumé des quêtes (avec spoil)
Branche principale
Trouver Jinnai
Cette quête a pour théâtre d'opérations la zone kurzick des Ruines d'Altrumm et consiste grosso modo à un jeu du chat et de la souris avec le Ministère de la Pureté. Ici, il faudra tirer bénéfice des pièges dissimulés à divers endroits de la zone par Jinnai pour éliminer plus rapidement les membres du Ministère. L'objectif est de les anéantir jusqu'au dernier (ils ne sont pas très nombreux, ça passe tranquillement + Miku est là pour la sécurité) pour que Jinnai crache le morceau sur ce qu'il sait à propos de Reiko et Ashu (histoire que Miku ait bien le seum). Un apéritif pour préparer la suite.
Appel à tous les criminels
Une quête d'infiltration solo avant tout délirante qui nous permet de voir à quel point les aigrefins, meurtriers, gibiers de potence, mercenaires peu recommandables, brutes, bandits et autres fins larrons cherchant un bon combat sont débiles. La réunion des vilains, frappée du sceau de l'imbécilité, se termine mal et oblige notre personnage à tailler la route en vitesse. La quête n'est pas forcément excitante à jouer mais elle vaut le coup pour ses dialogues qui annoncent un combat des plus excitants.
Le raid du Centre de Kaineng
A mes yeux la meilleure quête de la dernière partie. L'objectif de la quête est de défendre les portes du Palais Impérial avec un régiment de gardes impériaux contre toute une horde de méchants venus de tous horizons (Blanc-Manteau, Gardiens de la paix, Corsaires, Crâne Cramoisi, Sommet de Pierre, Fraternité de Jade et Am Fah) arpentant le Centre de Kaineng depuis son entrée principale et l'embarcadère de la Jetée de Bejunkan. Les sorts fusent de tous les côtés et c'est une véritable boucherie. La quête est validée si la porte du Palais Impérial tient et si les deux instigateurs de la révolte criminelle viennent à tomber. Un bon moment.
Un quartier si tranquille
Cette quête est la suite directe des évènements précédents. Les bandits, furieux de leur défaite, terrorisent le Chemin de Bukdek en attaquant les paysans. L'objectif est de mettre un terme à leurs actions en protégeant au maximum les groupes de paysans malmenés (inévitable pour valider la quête). Là encore, les criminels nous offrent des répliques au niveau du QI de Flipper et s'en vont avec les félicitations du jury. La fin de la quête nous amène à effectuer un choix moral DECISIF pour la suite de l'aventure (
).
Le Ministère de l'Oppression
Une quête pas bien difficile qui consiste à aider un groupe d'opposants au Ministère de la Pureté à fuir une mort certaine. Son schéma est similaire à celui proposé par la quête solo et vaut surtout pour les répliques échangées entre le joueur et Xin Ji (celle qui nous avait aidé lors de l'attaque du Village de Tsumei) que je trouve intéressantes puisqu'elles concernent la progression en terme de réflexion de notre personnage sur le bien et le mal. :kikoojap:
L'attaque du Monastère de Shing Jea
Une quête bien marrante et proche de celle avec les bandits au Centre de Kaineng. Cette fois les ennemis sont les Sensalis et ils sont un peu plus emmerdants que les criminels. Ce qui est sympa, c'est que nous avons des bombes incendiaires (je ne vous raconte pas le processus de fabrication, ça ne rendrait pas honneur à la personne qui nous en donne) à notre disposition pour faire un carnage dans les rangs tengus. Mhenlo (professeur intérimaire !) doit impérativement survivre pour valider la quête.
La confrontation finale
La dernière quête de ce chapitre consiste en un combat final avec Reiko. Celle-ci est plus emmerdante que puissante, puisqu'elle nous trompe avec des clones parfaitement identiques à elle et avec des illusions pour semer le trouble dans nos rangs. Tout au long du combat, des alliés rencontrés au fur et à mesure de l'aventure nous rejoignent sur le champ de bataille et Reiko envoie ses chiens du Ministère tout en nous bombardant de clones. Le choix moral effectué précédemment aura une légère incidence sur la suite du combat. A la fin, Miku retrouve Ashu qui fait son bonhomme.
Branche secondaire
Etats vassaux
Quête chiante qui s'apparente à du vidage de zone. Bref, on doit nettoyer le Ressac silencieux et le Verger éternel des présences Am Fah et Fraternité de Jade pour les beaux yeux des émissaires des nations pauvres de Cantha. Tout ça pour une histoire de taxes.
La rédemption des égarés
Quête sympatoche avec Zenmai où l'on bute du Ministre comme jamais dans cette dernière partie. Bien dirigée et conclue par un dénouement surprenant. Une bonne quête secondaire.