Putain, je me suis encore fait exploser par les Affligés de Winds of Change et leurs builds de psychopathes.
Tout ça pour trois malheureux péquenauts dont j'en ai rien à battre.
T'façon, Factions a toujours été le mouton noir de la série. Pas étonnant que Cantha soit situé au plus bas de la carte du monde, tellement ce continent ne soutient pas la comparaison avec la Tyrie, bien sûr, mais aussi avec Elona. Même entièrement dominé par les hommes, Cantha n'arrive pas à nous donner des figures charismatiques (Mhenlo en est une, mais on peut le considérer comme tyrien) et des rivalités intéressantes sur un épisode pourtant axé PvP.
Et c'est là que le bas blesse : quels PnJs canthiens retenez-vous de Factions, en sachant que ce continent est entièrement "contrôlé" par les hommes (cela n'empêchant pas les dérives symbolisées par la sur-construction à Kaineng) ? Maître Togo, évidemment. Kuunavang, évidemment. Suun (l'Oracle des Brumes), aussi. L'Empereur Kisu, par prestige du titre. Danika zu Heltzer et Argo, figures de deux peuples trop mis en valeur. Et à la limite, vous pourriez citer Nika (sorte de Devona canthienne), membre de la fameuse guilde de la Flamme d'Obsidienne. 7 personnages ayant plus ou moins marqués la campagne. Beaucoup moins que dans Prophecies et Nightfall, où chaque mission était l'occasion de rencontrer un PnJ majeur.
Car l'un des principaux problèmes de Factions, c'est en effet de proposer une campagne bidesque. Alors autant, oui, Shiro Tagachi est un méchant charismatique et certainement celui qui nous met personnellement la misère le plus souvent chez les "grands" méchants, autant ce qu'il y a à côté... La mort du ministre Cho n'émeut personne, notamment après avoir connu une telle cinématique d'introduction à la mission ( http://www.youtube.com/watch?v=3meKrcjQpYk et la VF est fidèle à la VO
) et celles de Yijo Tahn et de Xeng Jo le fermier passent comme une lettre à la Poste. De plus, là où les corsaires istanis jouaient un certain rôle dans la campagne de Nightfall, les membres du Crâne Cramoisi sont relégués à de simples bandits de pacotille.
L'arrivée en métropole ne va pas arranger les choses, malgré la présence des élèves du monastère (tous aussi charismatiques les uns que les autres) au début et rapidement oubliés une fois Mhenlo arrivé. Même les lieutenants des Lanciers du Soleil (Nerashi, Lonai, Rojis) jouent un rôle davantage prépondérant. Et donc nous assistons à un massacre d'Affligés, avec quelques groupes d'Am Fah, parce qu'il n'y a pas que des Affligés à Kaineng. On note donc une sous-utilisation des gangs de Kaineng dans la trame principale (ah si, un poissonnier se fait attaquer par quelques sous-fifres de la Fraternité de Jade, ce qui n'est rien en comparaison avec ce que faisaient la Lame Brillante et le Blanc-Manteau) et au contraire une sur-utilisation de ses gangs lors des quêtes secondaires. Qui pourrait me citer ici les chefs des deux organisations criminelles de Kaineng ? Je doute avoir beaucoup de réponses positives.
Autre problème : le fait d'être toujours dans la réaction. Dans les autres campagnes, il arrivait souvent que c'était à nous de prendre les initiatives (merci Rurik http://hapshack.com/images/comicsi18n.jpg ). Là, Shiro nous envoie ses surprises et on doit y répondre. Il est d'ailleurs intéressant de noter que les meilleures missions du jeu, ou en tout cas celles qui marquent, sont celles qui nous éloignent des Affligés (Quartiers de Nahpui, Pierre Arborea, Fonds Marins de Boreas, Eaux Endormies). Pourquoi ? Parce qu'elles nous font découvrir de nouveaux ennemis avec des particularités qui nous sont inconnues, et aussi quelques monstres charismatiques (Zhu Hanuku, Kuunavang, les Quatre Célestes), tandis que Shiro est seul pour accomplir ses bases oeuvres (au contraire du Blanc-Manteau et de l'armée kournane). Et quand il introduit les Shiro'ken, c'est affreusement mal foutu parce qu'on ne les revoie que dans le final et les Affligés prennent toujours autant de place, là où mursaats et margonites effaçaient petit à petit membres du Blanc-Manteau et armée régulière de Kourna.
Et on en vient au conflit "majeur" du continent opposant Kurzicks et Luxons. Les différences entre ces deux peuples sont tellement peu crédibles qu'elles m'ont gonflé. D'un côté, les croyants kurzicks avec leurs goûts pour l'art. De l'autre, les nomades luxons avec leurs goûts pour l'aventure. Quelles différences marquées ! Pour quel enjeu majeur ? De maigres ressources d'ambre et de jade. De telle sorte que nous avons l'impression de combattre pour deux factions de sans-abri à la recherche de nourriture un peu luxueuse. Un peu pour ça que j'en avais rien à secouer d'appartenir ou non à l'une de ces deux factions. Un coup kurzick ou un coup luxon, bof... Mais ça osait s'appeler Factions.
Sérieusement, on aurait dit une contrefaçon (chinoise) du Guild Wars original.
