Sauf que Daoc a 10 ans.
Et donc ?
Je te signale que, les deux meilleures expériences et jeux PvP aussi bien en RvR qu'en PvP sont respectivement DAoC et Lineage II. Soit deux jeux qui ont 10 ans.
Les développeurs répondent aux demandes, les joueurs veulent un jeu casual ils sortent un jeu casual. La majorité des joueurs MMO ne demande que de ça depuis WoW BC et donc on a que de ça sauf exceptions. Genre DFo aurait pu être un excellent jeu PvP hardcore avec un vrai budget mais le budget était médiocre. Le seul jeu PvP qui risque d'être une tuerie sur tout les plans sera ArcheAge Online (si il continue sur sa voie actuelle). Pourquoi ?
Voilà grosso modo ce que j'ai aperçu en vidéo et dans les interviews dernièrement :
- Map plus grande que n'importe quel autre MMO de ce type (EvE Online à part donc et supérieur à WoW/L2 en terme de grandeur).
- Map entière dédiée au housing. Ce qui signifie, et les feature sont prévues pour, que les joueurs peuvent se créer leurs propres villes entières, des châteaux jusqu'aux fondations de moindre pillier, des maisons, des villas, des cabanes... Le rapport avec le PvP c'est que toutes ces constructions seront siégeables, destructibles et coûteuses. En clair ça va PvP sévère incluant siège et compagnie.
- PvP de grande envergure en zone Open (pas de limite de joueurs et serveurs imposants)
- BG Deathmatch avec arme de siège
- Système de RvR 2 factions avec une troisième faction qui se crée dans le temps
- La troisième faction est la faction pirate/hors-la-loi, en clair tu fais partis de cette faction après avoir 3000 points de karma. Quand tu as ces points, c'est que t'as volé et tué nombre d'alliés de ta propre faction. Une fois que t'es pirate, tout les pnj de toutes les zones t'attaquent, les joueurs peuvent t'attaquer et de plus, tu as une map entière dédiée à ta faction pour les pnj et quêtes. Map qui est une île pour coller au truc.
- Ce jeu est d'ailleurs principalement GvG, le RvR est secondaire. Ce qui signifie que tu peux créer des guildes avec des personnes de diverses factions, ce qui implique communication avec les factions adverses et ça c'est énorme.
- Même si tu fais parti d'une guilde multi-factions, on ne peut pas siéger ensemble les capitales cependant.
- PvP navale, navire de guerre de guilde, horde de navire, barque, petit bateau de guerre, etc.. Tout ça est craftable et sert à PvP mais également à PvE puisque des world boss comme un kraken géants peuvent attaquer à tout moment en plein milieu de la merre (oui là c'est pas wind waker, t'as des trucs à faire dans l'eau et l'océan est immense)
- Fermes de récoltes aquatiques ce qui implique du contenu aquatique et plus approfondi que GW2
- On a 4 classes pré-conçues mais si on le désire on peut créer sa propre classe en choisissant 3 des 10 arts de combats du jeu. A noter qu'il y a une personnalisation au sein de ces arts, et la création de classes permet +120 combinaisons différentes.
- On peut siéger aussi bien sur la mer que la terre et ce même en même temps.
- Système de tribunal pour les traîtres
- PK/PvP autorisé comme sous-entendu plus haut, et ce partout sauf peut-être en ville.
- Gestion des ressources plus approfondies que les autres MMO
- Plein d'engins de sièges différents et mobiles.
- Des dizaines de montures différentes
- PvP sur monture possible
Bref, ça c'est qu'une partie du contenu DEJA présent dans AAo, à noter que le jeu sort pas avant l'année prochaine donc on pourra avoir plein d'autres choses et j'ai vite fait effleuré la partie PvE du jeu mais j'ai vu de très bons boss. Le défaut actuel je dirai que c'est les animations mais graphiquement il sera probablement plus beau que ce qui fait actuellement.
I CANT WAIT. Et c'est sûrement le jeu (ou blade & soul, mais j'y crois pas trop) qui me fera arrêter GW2. En attendant c'est un très bon jeu.