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Liste des sujets

Guild Wars 2 [Topic Officiel]

]shadows[
]shadows[
Niveau 10
02 mai 2012 à 15:21:01

D'ailleurs le changement Norn <> Humain ça fait bizarre au début

les décors paraissent un peu plus grands et surtout j'ai l’impression de marcher plus vite (l’humain dois surement faire plus de mouvements qu'un Norn pour parcourir une même distance et donc ça donne cette impression)

Alexlecj
Alexlecj
Niveau 17
02 mai 2012 à 17:03:07

We do not have a date for BWE2 at this point. The BWE goal is *roughly* once a month, but subject to change. ~RB2

ewexod
ewexod
Niveau 10
02 mai 2012 à 17:05:20

Comme les petits machins dans wow, les asuras vont faire polémique parce qu'on pourra cliquer dessus (oui y a tab..) et patati et patata.. :hap:

Modulus
Modulus
Niveau 10
02 mai 2012 à 17:10:37

Ouais, y'a toujours des mecs noskill qui se plaignent quoi.

]shadows[
]shadows[
Niveau 10
02 mai 2012 à 17:20:54

On les a pas encore testé donc pour l'instant...
de toute façon faut leurs faire confiance, si ils veulent faire un bon pvp et de l'e-sport faut pas déséquilibre à un tel point le pvp

]shadows[
]shadows[
Niveau 10
02 mai 2012 à 17:28:07

"Salut tout le monde. Je veux vous parler de ce sujet (le désavantage) qui est le centre de beaucoup de débâts sur nos forums ainsi que sur internet. Les deux styles de jeu sont viables. Certainement, le corps-à-corps est plus difficile que le combat à distance. Nous allons tenter de faire quelques modifications mais je pense que, plus vous jouez plus vous allez vous rendre compte que les "distances" (profession à distance) sont plus proches que ce que vous ne pensez.
Premièrement, voyons ce qui est présent en jeu :
- les mélés (professions au corps-à-corps) font plus de dégâts que les distances.
- les mélés ont plus de contrôles.
Ce dont les mélés ont besoin :
- plus d'outils de défense avec leurs armes particulèrement pour les classes avec peu d'armure.
- l'Intelligence Artificielle devrait moins se focaliser sur les mélés qu'à présent.
Autre chose :
Les actions des professions au corps-à-corps doivent être mieux pensées. Les mélés ont besoin de viser leur cible, elle doit être devant eux (un peu comme les FPS) ce qui n'est pas aisé pour les débutants.
Voici donc quelques astuces :
- faites en sorte que votre caméra soit toujours derrière votre personnage afin de vous faciliter la visée.
- les mélés ont beaucoup de sort à gros dégâts mais aussi de très bons sorts utilitaires permettant de faire encore plus de dommages, essayez de bien les combiner.
- sachez quand fuir. En effet vous aurez besoin d'esquiver très souvent alors faites en sorte de vous octroyer des bonus tels que la régénération de points vie pour être plus sauf. Essayez aussi de mettre des conditions sur vos ennemis afin de les ralentir lors d'une poursuite.
Merci de m'avoir lu et sachez que nous sommes en train de travailler là dessus.

http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?p=24284114#post24284114 "

]shadows[
]shadows[
Niveau 10
02 mai 2012 à 17:32:25

WvW graph au max (à mettre en 1080p si possible)
http://www.youtube.com/watch?v=Dg5G6OrpkKE&amp;feature=player_embedded#!

c'est beau !

Zohar-Project
Zohar-Project
Niveau 19
02 mai 2012 à 18:12:55

Le videotest le plus complet que j'aie vu sur cette beta, vraiment intéressant :ok:

http://www.dailymotion.com/video/xqhdmp_guild-wars-2-cloclo-le-charr_videogames?fbc=200

MercilessCries
MercilessCries
Niveau 13
03 mai 2012 à 09:28:00

J'lisais vite fait le test de TERA par curiosité, la conclusion résume pas mal:

"Si vous êtes à la recherche d'un univers immersif, doté d'un thème fort et d'une vraie personnalité, alors passez votre chemin, car le titre de BlueHole Studio n'a pas grand-chose à offrir en la matière. Mais si vous êtes de ceux pour qui le gameplay doit primer, TERA pourrait bien vous combler avec son système de visée destiné à bousculer vos habitudes."

Le résumé graphique aussi...

"Le rendu visuel de TERA est impresionnant pour le genre, mais souffre du contraste entre ses indéniables qualités techniques, qui profitent au mieux de l'Unreal Engine 3, et sa direction artistique qui manque de cohérence et ne plaira pas à tout le monde. On déplore également quelques environnements trop vides."

C'est marrant, c'est ce qu'on disait :noel:

Alexlecj
Alexlecj
Niveau 17
03 mai 2012 à 09:29:14

http://forum.univers-virtuels.net/topic/28299-changez-la-musique-du-jeu/

J'ai mis le Main Theme de Prophecies et ça le joue. :bave:

MercilessCries
MercilessCries
Niveau 13
03 mai 2012 à 09:30:29

Du deathcore en maintheme :bave:

Nan? :noel:

Alexlecj
Alexlecj
Niveau 17
03 mai 2012 à 09:33:51

Par contre, il serait bien de pouvoir choisir les régions pour les musiques d'ambiance. :(

Mais putain c'est énorme. :bave:

MercilessCries
MercilessCries
Niveau 13
03 mai 2012 à 09:35:30

La BO d'origine est une sacrée réussite de toute manière. Celle des Charrs, waow :fou:

Alexlecj
Alexlecj
Niveau 17
03 mai 2012 à 09:40:34

Oui, c'est pour ça que je pense que je vais rien mettre si la mise en place de ces playlists signifie la disparition des musiques d'origine.

Mais quand même. :ouch:

MercilessCries
MercilessCries
Niveau 13
03 mai 2012 à 09:41:54

J'pense qu'au bout de 300h de jeu on aura envie de passer à d'autres musiques, ça finit toujours comme ça de toute manière :noel:

MercilessCries
MercilessCries
Niveau 13
03 mai 2012 à 09:47:02

Zomm GK sur le w-e beta! http://www.gamekult.com/actu/zoom-guild-wars-2-A101178.html

MercilessCries
MercilessCries
Niveau 13
03 mai 2012 à 09:50:27

Zomm zoom :noel:

Alexlecj
Alexlecj
Niveau 17
04 mai 2012 à 08:24:23

Ils ont raison sur la communication, c'est pas le fort d'Arena Net. :noel:

MercilessCries
MercilessCries
Niveau 13
04 mai 2012 à 10:10:08

Ah bah ça c'est sûr... ils en ont aucune :noel:

Alexlecj
Alexlecj
Niveau 17
04 mai 2012 à 10:20:17

Je suis déjà en manque d'Arche du Lion. :-(