Fred, j'ai joué Ingé la plupart de mon temps passé sur la beta, et j'ai vraiment apprécié le gameplay de cette classe pour sa variété.
La grosse force de l'ingénieur, c'est son adaptabilite a beaucoup de situations. Les kits viennent compenser le manque de types d'armes et l'absence de switch: kit lance flamme pour des ennemis en groupe, pistolet a elixir pour le soutien et les conditions, kit de soin pour le heal, kit grenades, kit bombes... On peut vraiment jouer de la facon qu'on veut.
On peut aussi choisir de se spécialiser dans les tourelles qui sont bien sympa une fois qu'on en a plusieurs, meme si elles meriteraient serieusement d'avoir une résistance un peu plus élevée. Mais en pvp, tu peux facilement tenir un point tout seul contre deux ou 3 assaillants en placant bien tes tourelles: une tourelle de soin, une lance roquette, une lance flamme, une mitraillette, et avec ca tu balance l elite qui te drop des tourelles supplémentaires et des medikits... L'ingénieur a vraiment de bonnes capacités de survie, en gérant bien tes skills y a moyen de pas trop de prendre de baffes et de garder l'ennemi a distance.
Par contre, le gros défaut pour l'instant, c'est clairement le DPS, tu fais des dégats de chevre comparé a toutes les autres classes. Faut vraiment avoir plein de tourelles pour infliger des degats corrects. C'est une tres bonne classe de soutien, mais si tu cherches le DPS, en l'état actuel faut pas jouer ingénieur. Apres, Anet insiste bien sur le fait que l'équilibrage est loin d'etre terminé, et vu le nombre de gens qui se plaignent du manque de dégats de l'ingé, ca m'étonnerait pas que la situation change un peu...
Voilou pour mon avis sur cette classe que je pense jouer a la release 