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Liste des sujets

Guild Wars 2 [Topic Officiel]

sociss
sociss
Niveau 10
30 avril 2012 à 19:24:41

cette mission :peur:

le npc avait bug pendant 10 minutes avec les fils de svanir qui repopé en boucle et son putin de bestiau qui s'érait enfui àà 200 m :rire:

]shadows[
]shadows[
Niveau 10
30 avril 2012 à 19:26:36

ah oui cette escorte, nous il est monté sur la colline puis retourné en arrière puis retourné en avant :noel:

sociss
sociss
Niveau 10
30 avril 2012 à 19:27:07

ouais voila la même chose :noel:

MercilessCries
MercilessCries
Niveau 13
30 avril 2012 à 19:33:21

On avait bien rigolé quand même, à se taper des allers-retours :noel:

Heureusement on était lv 13+, on a défoncé les mobs en boucle :noel:

MercilessCries
MercilessCries
Niveau 13
30 avril 2012 à 19:35:42

Sinon, malgré les quelques bugs et quelques trads pas présentes, pour moi le jeu sortirait en l'état ça m'irait totalement.

A part des problèmes liés aux serveurs, j'ai rencontré très peu de soucis.

-bandinette-
-bandinette-
Niveau 10
30 avril 2012 à 19:36:09

ouai enfin un jeu qui tourne à 30 FPS sur du bon matos, non merci. :malade:

MercilessCries
MercilessCries
Niveau 13
30 avril 2012 à 19:37:36

C'est pour ça que j'ai bien précisé pour moi :noel:

Reste du fignolage par ci par là et l'optimisation, mais sinon, le jeu est prêt quoi :(

-bandinette-
-bandinette-
Niveau 10
30 avril 2012 à 19:38:13

Moi tout ce que je veux, c'est qu'il sorte avant fin juin.

Comme ça, j'pourrais jouer comme un gros porc cet été. :bave: :bave: :bave:

Zohar-Project
Zohar-Project
Niveau 19
30 avril 2012 à 19:41:42

C'est vrai qu'a part l'optimisation il reste pas grand chose a faire (en considérant que le contenu de toutes les autres zones du jeu est au meme niveau que celui es 6 zones de la beta bien sur)...
Le jeu est stable, le gameplay est vraiment au poil, tout s'enchaine bien globalement, tout est cohérent.
Bien sur il reste les petits détails comme la traduction complete, la correction de bugs de quelques npc qui partent en couille durant 1 ou 2 events, ou le fait de pouvoir sauter en étant assis ou allongé :noel:

MercilessCries
MercilessCries
Niveau 13
30 avril 2012 à 19:42:43

J'en parlais avec shadows hier, Juin pourrait être probable mais le jeu comporterait encore quelques soucis (parce qu'on a rien vu des Asuras+Sylvari et j'suis prêt à mettre ma main à couper qu'ils comportent pas mal de bugs n'étant pas sujet aux w-e beta)

Y'a sûr et certains une autre beta fin mai, et après ça, faut aussi compter le passage en gold et le pressage.

Juin pour un jeu comportant encore quelques soucis corrigés par des futurs patchs, sinon novembre (ils le sortiront ni en juillet/août ni en septembre vu le flop d'Aion)

Je miserais cependant sur Juin. Et je veux pas qu'ils corrigent le sleep/sit jump, perso j'suis fan :noel:

MercilessCries
MercilessCries
Niveau 13
30 avril 2012 à 19:45:13

Puis ils auraient pas osé ouvrir les pré-achats pour le sortir 6 mois après... du moins j'pense pas.

svejito3
svejito3
Niveau 70
30 avril 2012 à 19:45:20

-bandinette-
Posté le 30 avril 2012 à 19:36:09
ouai enfin un jeu qui tourne à 30 FPS sur du bon matos, non merci.

30fps, t'es gentil toi :noel:
Tout à fond avec gtx570+i5 2500k+4go ram en ville j'oscille entre 22 et 26fps généralement.
Lors des events où on se retrouve a une bonne trentaine sur un gros mob, ça tombe à 10fps ...
J'imagine pas pour les configs juste moyennes ... :ouch:

Zohar-Project
Zohar-Project
Niveau 19
30 avril 2012 à 19:45:29

J'avoue que c'est plutot classe comme animation, on avait pas vu ca depuis le saut baissé des premiers mario :noel:
Y en a déja qui s en servent de taunt en pvp xD

-bandinette-
-bandinette-
Niveau 10
30 avril 2012 à 19:48:04

Svejito3
Posté le 30 avril 2012 à 19:45:20
-bandinette-
Posté le 30 avril 2012 à 19:36:09
ouai enfin un jeu qui tourne à 30 FPS sur du bon matos, non merci.

30fps, t'es gentil toi
Tout à fond avec gtx570+i5 2500k+4go ram en ville j'oscille entre 22 et 26fps généralement.
Lors des events où on se retrouve a une bonne trentaine sur un gros mob, ça tombe à 10fps ...
J'imagine pas pour les configs juste moyennes ...

:d) J'ai dis bon matos. :hap: :troll:

Ouai je sais, moi j'ai testé ça sur la machine de mon pote, à base de 2600k et de gtx 680, 30 FPS. :hap:

MercilessCries
MercilessCries
Niveau 13
30 avril 2012 à 19:48:26

Avec la même config que toi Svejito, j'pouvais monter à 60fps (ville humaine) et 15fps (event avec beaucoup de monde)

Faudra aussi compter sur les drivers à venir. Par contre le jeu est clairement pas optimisé ATI, c'est une cata sur leurs cartes (comme d'hab :pf: )

Mais ouais perso j'adore le sleep/sit jump, c'est marrant, au début tu te dis wtf, mais après tu t'éclates avec, ce serait con qu'ils le corrigent.

svejito3
svejito3
Niveau 70
30 avril 2012 à 20:05:19

C'est dans la ville norn que ça galérait surtout, avec la neige.
Les drivers sur ce type de jeu j'y compte pas trop, il n'y a pas eu d'efforts sur les drivers faits pour swtor par exemple :(

Scoiatael
Scoiatael
Niveau 8
30 avril 2012 à 20:28:10

Les MMOs ne sortent jamais terminés. :noel:

Ca serait vraiment cool Juin, mis j'ai du mal à y croire vu qu'il n'y a aucune communication.

MercilessCries
MercilessCries
Niveau 13
30 avril 2012 à 23:33:01

Tout le long du développement leur com a été daubée, je me fierais pas ça si j'étais toi :noel:

Rien que pour pré-achats par exemple...

]shadows[
]shadows[
Niveau 10
30 avril 2012 à 23:36:37

"Guest and overflow are different..
Overflow happens when a map is full.. it creates a copy of the map for you to play on while you are que’ed for the home map. What Overflow didn’t do this weekend, (which it will,) is attempt to put you in the same overflow as your party and friends.
Guest is the ability to play your main characters on another home world where you have friends. (independent of how full the map is). Guesting was not in BWE1"

"What Overflow didn’t do this weekend, (which it will,) is attempt to put you in the same overflow as your party and friends."

:ange:

__________________

Sinon vu que j'ai joué un max l'envou, vraiment super, mais y a des bug bien chiants:

-les clones/illusions qui n’apparaissent tout simplement pas, par exemple avec un skills, je balance un trucs sur l'ennemi et normalement un clone apparait derrière lui, bah parfois il n’apparait pas du tout

-le nom du clone/illusion apparait mais pas le corps et donc il bouge pas, ce qui montre bien le bug

-le temps d'apparition des clones/illusions, des fois ils mettent quelques secondes avant d'apparaitre

-le temps de réaction, des fois, avant de bouger ils mettent quelques secondes ou alors ils marchent vers l'ennemi et puis c'est tout

là c'est surement voulu mais dommage:
-les clones/illusions disparaissent en même temps que l'ennemi qu'on ciblait quand on les a invoqués, ils ne restent pas pour les autres mobs autours

-quand on "éclate ses illusions" elles ne le font pas a distance mais doivent marcher vers l'ennemi pour éclater, elle sont bien lentes en plus
et quand on les "éclatent" elles ciblent l'ennemi qu'on visait quand on les à invoqués, elles ne changent pas de cibles quoi

et elles crèvent rapidement, parfois même avant qu'elle puissent faire quelques chose
_______________________________

Sinon quand ça marche c'est du très bon et fun, j'ai une compétence passive qui se débloque avec 15 points d'aptitudes et qui fait qu'à chaque fois que j'esquive un clone apparait (faut qu'il y ai une ennemi dans la zone bien sûr)
et étant donné que l’éclatement des illusions est super utile (choix entre dégâts/confusion/distorsion/étourdissement) c'est super ce truc :bave:

MercilessCries
MercilessCries
Niveau 13
30 avril 2012 à 23:38:07

"What Overflow didn’t do this weekend, (which it will,) is attempt to put you in the same overflow as your party and friends."

ALLÉLUIA :fete:

Bon, qu'ils le sortent là, en Juin, VIIIITE :bave: