Suffit de voir du GvG hl sur GW, c'est pas compliqué c'est même build, même stats, même stuff des 2 côtés et c'est ça qu'est bon. ![]()
Ewexod Voir le profil de Ewexod
Posté le 21 mars 2012 à 18:23:20 Avertir un administrateur
Suffit de voir du GvG hl sur GW, c'est pas compliqué c'est même build, même stats, même stuff des 2 côtés et c'est ça qu'est bon.
Autant jouer à un moba quoi
Mais y'a pas THE build, c'est ça que je veux dire. Puis avoir moins de faiblesses ne rime pas avec en avoir aucune.
Et c'est souvent les builds un tant soit peu expérimentaux qui cartonnent face à ceux qui ont tous le même build/stuff.
D'ailleurs c'est d'autant plus facile de trouver une parade, puisque 90% auraient les mêmes faiblesses.
Bien sur c'est pour ça que quand on regarde de l'esport on voit des mec faire n'importe quoi
Ah non ils se tiennes au meta game actuel
Bah non, même en hoh c'était pareil, au mieux le truc le plus expérimental c'était les r spike qui fonctionnait 1 fois sur 10 sinon c'est TOUJOURS les memes build, va donc essayer de diversifier un peu tu tiens pas 30sec ![]()
Et puis on dévie de la discussion ,qui était reward les joueurs avec des items plus performant c'est bien
Je suis con GW1 est un moba
sauf qu'en PvE osef des build ultra viable, on joue comme on veut.
par contre en PvP compet il y aura DES builds meilleurs que d'autre ça c'est sûr, c'est de la compet, donc en tournois le but c'est de gagner
mais perso je joue comme je veux, ultra viable ou pas
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ensuite, tu aura tes stats uniques: les runes, et donc tu serra spécialiser dans quelques chose, mais t'aura pas plus de stats que ce que tout le monde peut avoir au lvl max
Bah les items c'est pas important ![]()
Mais c'est obligé qu'à la fin tout le monde se retrouve avec les memes builds, c'est pas possible que les gens se différencient avec le stuff (les stats du stuff) vu qu'il va y avoir le systeme d'acheter des conneries, c'est pas faisable
]shadows[ Voir le profil de ]shadows[
Posté le 21 mars 2012 à 18:42:59 Avertir un administrateur
sauf qu'en PvE osef des build ultra viable, on joue comme on veut.
Ou pas,si le jeu n'est pas ultra casualisé et propose un vrai défi ce sera pareil
J'ai vidé tout faction en hm sans changer de build avec mes 3 héros à peine runés et les mercos, problem ? ![]()
regarde les runes, y a moyen de bien se spécialiser et d’être différents des autres
et quand je parle de "jouer comme je veux", c'est un minimum efficace quand même
après si il y a des zones genre UW, c'est sûr que la faut du ultra viable
Ewexod Voir le profil de Ewexod
Posté le 21 mars 2012 à 18:47:04 Avertir un administrateur
J'ai vidé tout faction en hm sans changer de build avec mes 3 héros à peine runés et les mercos, problem ?
Tu fais bien ce que tu veux ,m'enfin le vidage de zones HM était pas non plus super dur
Je parle plutot des sorties Urgoz/abimes/mallyx
Je sais mais je doute de l'énorme challenge en pve de GW2, les zones élites ça restent à voir
bah ça on verra in game
en tout cas d'après les béta testeur le donjon ascalon mode scénar (donc en mode explorable ce serra plus difficile) était pas mal corsé
Et puis les stats permettent de faire vivre certains donjons car si un donjon n'a que des récompenses moches personne ne le fera et ce sera beaucoup plus dur de partir pour ce donjon même si ce donjon a un excellent level design,mais si les token ne sont pas sécifiques à chaque donjon on sera devant un autre problème ,les joueurs ne partiront que pour le donjon le plus facile abandonnant les autres.
http://www.guildwars2.com/fr/the-game/dungeons/into-the-dungeons/
déja un donjon ça se fait aussi par plaisir, le mode scénar n'est pas là pour rien
un meme donjon ne serra pas toujours identiques, des trucs changent
ensuite je cite :
"Chaque donjon propose des armures et des armes uniques. L'armure du donjon ascalonien diffère de ce que vous recevrez dans l'Étreinte des Lamentations, qui diffère du trésor dans le manoir de Caudecus (rappelez-vous, tous les donjons ne sont pas souterrains). Si le contenu scénario est prévu pour être joué une seule fois, les versions explorables sont jouables à volonté : à chaque fois, vous gagnez les armes et armures disponibles dans ce donjon, introuvables ailleurs.
Intérêt des donjons pour le groupe (et vice versa)"
"Nous sommes conscients que les joueurs de MMO ont des styles de jeu et des intérêts divers : PvP, PvE, artisanat, exploration, collecte de connaissances, interactions sociales, jeu occasionnel, etc. Les donjons de Guild Wars 2 récompensent les joueurs qui aiment les groupes organisés et les défis épiques. Ces joueurs attendent non seulement des ennemis de taille face à un groupe bien coordonné, mais aussi des récompenses à la mesure de leur triomphe. Cela dit, les donjons de Guild Wars 2 ont aussi de quoi séduire ceux qui veulent découvrir plus en détail les emblématiques, ceux qui aiment les contenus instanciés du premier Guild Wars et ceux qui veulent s'immerger plus profondément dans le monde qui les entoure. "
donc voila pas d’inquiétudes ![]()
article sympa sur Les histoires personnelles
http://www.fureur.org/guildwars2/menu/univers/histoireperso.html
L'histoire personnelle est le scenario ou l'intrigue principale de Guild Wars 2 qui, avec les évènements dynamiques, constituent une grande partie du gameplay PvE. L'histoire personnelle est indépendante des évènements qui se produisent aléatoirement, et est disponible à n'importe quel moment. Elle est contée au moyen d'instances spécifiques au personnage et est personnalisée grâce à des décisions prises avant et pendant le jeu. Il existe potentiellement des milliers de variations possibles pour ces histoires.
L'histoire se déroule du point de vue d'un seul personnage, il peut être aidé par d'autres joueurs mais ceux-ci ne pourront prendre les décisions influençant le résultat.
Aperçu de l'intrigue
Bien que l'histoire puisse être personnalisée et que différentes décisions puissent être prises, il n'en demeure pas moins que la base de l'histoire est commune à tous les joueurs. Les Dragons Ancestraux sont si dangereux et influents qu'ils affectent quiconque vivant dans le monde. L'histoire globale conduit à un affrontement final contre l'un de ces Dragons Ancestraux : Zhaitan.
Deux aspects majeurs de l'histoire ont été révélés : le réunification de Destiny's Edge et le choix d'un Ordre.
Destiny's Edge
La guilde Destiny's Edge, autrefois renommée pour ses efforts visant à empêcher la destruction du Monde par les Dragons, s'est effondrée. Chacun de ses membres est issu de chacune des races jouables et ils ne sont plus capable aujourd'hui de passer outre leurs différences ni de faire table rase du passé pour œuvrer de concert. Ils devront de nouveau se lier d'amitié et former un groupe uni afin d'orienter l'histoire globale.
Les Ordres
Il existe trois Ordres différents, possédant chacun sa propre philosophie et sa propre approche de l'apprentissage conduisant à l'élimination de la menace que représente les Dragons. L'un de ces Ordres peut être rejoint, ce qui influencera la façon dont l'histoire des Dragons sera appréhender. Par exemple, les Veilleurs privilégieront une approche martiale, alors que le Prieuré de Durmand se basera sur le savoir pour trouver une issue au problème, pendant que l'Ordre des Soupirs optera pour l'infiltration et la subversion.
Jeu de rôle
Lors de la création du personnage, le joueur peut choisir différentes données biographiques qui modifieront ce qui se passera pendant l'histoire. Cela peut concerner le statut social du personnage, son attitude à l'égard des autres races, la sympathie qu'il dégage, l'inimitié qu'il suscite et bien d'autres choses encore. Chaque race a le choix parmi plusieurs données biographiques. Ceci étant, le choix de la profession aura une moindre influence.
Pendant le jeu, il y aura tout une gamme de décisions différentes que le joueur pourra prendre lorsqu'il se trouvera confronté à certaines situations qui seront influencées par le système de personnalité. Allez-vous faire tournoyer vos lames ou opter pour une solution diplomatique ? Allez-vous pourfendre le PNJ qui vous ennuie ? Allez-vous jouer de vos charmes pour vous en sortir ? La façon dont vous choisirez d'agir entrainera des modifications esthétiques pour votre personnage, mais rien qui n'affectera sa puissance.
Les récompenses
Les choix qui seront faits tout au long du jeu affecteront l'apparence du personnage et les services disponibles dans la partie instanciée de la ville de départ de celui-ci au fur et à mesure qu'il progressera dans l'histoire.
Toutes les informations relatives au personnage et aux choix qu'il a fait seront archivées dans un journal qui lui sera propre.