Voila mon build envouteur: http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/?lang=fr&code=3g29g0kkkvkol2l810u00aubsbtbvcpd1d2d3
Cette fois bien optimisé, c'est celui que je testerais en premier je pense
Pour complémenter le truc (car certaines définitions ne sont pas complètes)
Sceptre: http://gw2.univers-virtuels.net/article/3455/Competences-de-l-envouteur.html#sceptre
Torche: http://gw2.univers-virtuels.net/article/3455/Competences-de-l-envouteur.html#torche
Bâton: http://gw2.univers-virtuels.net/article/3455/Competences-de-l-envouteur.html#baton
Utilitaires: http://gw2.univers-virtuels.net/article/3455/Competences-de-l-envouteur.html#utilitaires
effets (conditions/bienfaits) : http://gw2.univers-virtuels.net/article/3026/Les-effets.html
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ce qui suit c'est surtout pour ceux qui s’intéressent à l'envou
Donc, Sceptre/Torche et bâton en armes principales
(n’oubliez pas qu'il y a 10 skills sur la barre mais avec le switch d'arme ça en fait 15 skills)
J'ai basé tout ça sur les conditions (et illusions) :
- Les compétences du bâton infligent des conditions aléatoires.
- Les compétences du sceptre infligent "confusions" (Confusion: provoque X dégâts à chaque attaque (Cumul en intensité.)) et "aveuglement" (Aveuglement: la prochaine attaque manque sa cible).
- Et pour celles de la torche, il y a de "l'aveuglement", de la "brulure", de la "confusion" et de la "représailles" pour les alliés (Représailles: inflige X dégâts à un adversaire à chaque fois qu'il vous frappe).
Même au niveau du temps de recharge c'est cool:
sceptre/ torche : 12s, 15s, 20s, 20s
le bâton : 8s, 12s, 18s, 40s
Tout ça couplé avec les aptitudes qui augmentent principalement les dégâts et la durée des conditions, bah ça risque de bien faire mal !
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Pour les utilitaires :
- Le soin rapide qui soigne en fonction des illusions crée (je ne prends pas miroir car je peux exploser mes illusions pour le même effet)
- Le Téléporte en arrière, à voir in game, mais là je me dis que c'est utile pour esquiver rapidement, et couplé avec mes 2 sorts d'invisibilités ça peut le faire, car se rendre invisible au CaC, y a toujours plus de risque de se faire toucher)
- Le sceau de domination (Passif: Augmente les dégâts liés aux conditions/ Actif: Étourdit votre ennemi.) bonne synergie avec le reste
- L'invisibilité + création d'illusion, toujours bon en cas de pépin (synergie avec le TP arrière)
- Et l'élite, car pourvoir transformer en Moa, c'est cool 
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Voila je n'avais rien d'autre faire donc je suis pencher sur ça et ça a l'air vraiment sympa !