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Liste des sujets

Guild Wars 2 [Topic Officiel]

]shadows[
]shadows[
Niveau 10
01 mars 2012 à 20:41:09

et les donjons sont facultatif par rapport à l'histoire perso

"Les donjons sont facultatifs, mais très motivants pour les joueurs en quête de défis. Ils n'interrompent pas votre histoire personnelle, mais ils peuvent y contribuer. Lorsque vous atteignez le niveau nécessaire, votre personnage est averti qu'un donjon est disponible. Effectuer un donjon n'a pas d'incidence sur l'avancement de votre scénario personne"

MercilessCries
MercilessCries
Niveau 13
01 mars 2012 à 21:19:12

Je pense faire la trame principale quand j'aurai personne avec qui jouer, sinon ce sera bashing et quêtes :noel:

]shadows[
]shadows[
Niveau 10
01 mars 2012 à 21:32:53

bah les histoires perso on pourra soit en faire un peu chacun de notre coté soit à tour de rôle en groupe par exemple

faudra voir en jeu, y aura tellement de trucs à faire , ça va etre la folie :noel:

]shadows[
]shadows[
Niveau 10
01 mars 2012 à 21:33:49

et oublie pas l'artisanat, l'exploration, etc :bave:

ewexod
ewexod
Niveau 10
01 mars 2012 à 21:35:08

Exploration, faire les titres de cartographe. :bave:

MercilessCries
MercilessCries
Niveau 13
01 mars 2012 à 21:39:11

L'artisanat = forger et upgrader son stuff?

]shadows[
]shadows[
Niveau 10
01 mars 2012 à 21:40:07

MercilessCries Voir le profil de MercilessCries
Posté via mobile le 1er mars 2012 à 21:39:11 Avertir un administrateur
L'artisanat = forger et upgrader son stuff?

]shadows[ Voir le profil de ]shadows[
Posté le 1er mars 2012 à 19:54:33 Avertir un administrateur
vidéo et post sur l'artisanat, ça date mais c'est toujours bon à prendre
http://forums.jeuxonline..info/showthread.php?t=1145696
(après, des trucs peuvent encore changer, on sait jamais)

:pf: :hap:

MercilessCries
MercilessCries
Niveau 13
01 mars 2012 à 21:43:32

Excellent :bave:

]shadows[
]shadows[
Niveau 10
01 mars 2012 à 21:47:03

Voila ici c'est plus complet !
http://gw2.luna-atra.fr/artisanat/

" Fabricant d’armes (réalise les armes au corps à corps comme les épées, haches ou marteaux)
Chasseur (réalise les armes à distance comme les arcs, les pistolets mais aussi les torches et les cornes de guerres)
Artisan (réalise les armes magiques comme les bâtons et les sceptres)
Armurier (réalise les armures lourdes)
Tanneur (réalise les armures moyennes)
Tisseur (réalise les armures légères)
Joaillier (réalise les bijoux comme les anneaux et les colliers)
Cuisinier (réalise des consommables qui apportent des améliorations temporaires)"

" Récolte (vous pouvez récupérer lors de vos escapades des minerais, des plantes, des arbres…)
Butin (les créatures que vous tuez peuvent éventuellement vous laisser des matériaux comme des peaux de bête)
Marchand (certains marchants peuvent vous vendre certains éléments nécessaires)
Recyclage (un kit de recyclage vous permet de récupérer des composants sur certains objets)
"

"Chaque discipline possède 400 points séparés en plusieurs niveaux qui évalueront votre savoir-faire en la matière. Par exemple un novice deviendra un initié dans une discipline quand il aura réalisé 100 points dans cette même discipline.
Chaque objet fabriqué donne une certaine expérience qui se concrétise par de multiples points. La progression vous permettra d’apprendre les recettes de base de votre métier. Toutefois il vous sera possible de trouver d’autres recettes par d’autres biais : chez un marchant par exemple ou en en récupérant sur des monstres."

MercilessCries
MercilessCries
Niveau 13
01 mars 2012 à 21:49:42

Le poids des armures (léger médium lourd) influe sur quoi?

ewexod
ewexod
Niveau 10
01 mars 2012 à 21:50:55

Asura/Elementaliste/Cuisinier/Spé Récolte/Spé Eau.Feu

La classe :cool:

]shadows[
]shadows[
Niveau 10
01 mars 2012 à 21:54:41

bah les classes comme necro, envou, élé peuvent porter armures légères
rôdeur et je sais plus peuvent porter médiums
guerrier, gardien peuvent porter lourds

sinon je me vois bien Tisseur et Joaillier, pour me faire des armures avec un skin de la mor ki tu :bave: et me booster un max au items magiques si c'est à ça que sert les bagues colliers et tout :noel:

Zohar-Project
Zohar-Project
Niveau 19
01 mars 2012 à 21:54:58

C'est juste ta classe qui determine quel type d armure tu peux porter. En gros si tu joues elementaliste et que tu loot une armure lourde, tu la file à ton pote guerrier, ou tu la vends, ou tu la recycle pour faire des matériaux!

Zohar-Project
Zohar-Project
Niveau 19
01 mars 2012 à 21:55:42

Rôdeur et ingé pour les médium!

MercilessCries
MercilessCries
Niveau 13
01 mars 2012 à 21:56:16

Ah je pensais qu'une même classe pouvait choisir entre les 3 :noel:

]shadows[
]shadows[
Niveau 10
01 mars 2012 à 21:56:43

et le 2eme paragraphe c'est sur comment on peut avoir les ressources pour fabriquer des trucs

soit par récoltes
soit par butin
soit par marchand
soit par recyclage

sociss
sociss
Niveau 10
01 mars 2012 à 21:56:53

cool à tout les coups ça servira à rien

]shadows[
]shadows[
Niveau 10
01 mars 2012 à 21:57:10

MercilessCries Voir le profil de MercilessCries
Posté via mobile le 1er mars 2012 à 21:56:16 Avertir un administrateur
Ah je pensais qu'une même classe pouvait choisir entre les 3 :noel:

Je me vois mal envou avec une armure à plaques :hap:

]shadows[
]shadows[
Niveau 10
01 mars 2012 à 21:58:14

sociss Voir le profil de sociss
Posté le 1er mars 2012 à 21:56:53 Avertir un administrateur
cool à tout les coups ça servira à rien

bah oui, ce créer des items uniques uniquements dispo par artisanat ça sert à rien c'est sûr !

]shadows[
]shadows[
Niveau 10
01 mars 2012 à 22:01:22