Oubliez pas que les Threads du Cell sont loin d´être symétriques contrairement à ceux du CPU de la X360.
Chaque SPE a ses specificités et ne peut prendre en charge que certains types de calculs.
Comme il l´a déja été démontré, un CELL bien exploité est en effet bien supérieur dans certains domaines (dont le calcul vectoriel qui a servi a SOny pour montrer des chiffres comme quoi le Cell etait 2x plus baleze que le tricore X360). ceci dit dans les jeux il y a aussi des morceaux de codes qui n´utilisent pas forcement le type de calculs que les SPE prennent en charge, il en resulte donc des cas ou les SPE ne servent quasiment à rien et le Cell perd ici énormément car il ne comporte qu´un Core polyvalent.
De plus on oublie que les jeux d´aujourd´hui sont très très loin de savoir parraléliser leurs taches correctement, autant on commence a savoir faire du bon boulot sur Dual Core, quand on sait par exemple que la X360 peut gerer 6 threads simultanément, pour moi c kifkif : Le CELL et le tricore 360 sont largement sous-exploités.
Et encore une fois, quand je vois les chiffres comme quoi la Ps3 permet de calculer 2x que la X360 ca me fait aussi rigoler. Le facteur limitant dans la plupart des cas c´est le GPU, hors RSX et Xenos sont globalement du même niveau...