Je ferais un pong ![]()
Bin moi je ferais une version Next-Gen de Tetris :o)
Ou alors ... un jeux dont je suis justement en train d´écrire tous les aspects : The M3ch4 G4|\/|3 PR0J3cT !
Alors je vous en donne la présentation générales.
Genre : Simulation de combat Robotique.
Inspiration : Patlabor pour tout l’aspect mécanique des machines, la forme dominante est humanoïde avec quelques outsiders.
Profondeur de champ : Environs 1km, les combats sont de moyennes et longues portées.
Aspect Graphique : Sobre, pas de surperflu, les robots doivent paraître parfaitement intégré à leur environnement et leur utilisation naturelle.
Il n’y a qu’un effet graphique dont je ne connais pas d’application.
Physique : Cruciale, dégât localisé, Force d’inertie dû au poids des machines, vents et une reconnaissance de la chaleur dégagé par les Mechas et les projectiles (en particulier les lasers).
Le Poids des Robots est très lourds malgré leur grande performance, les traces au sol peuvent devenir importantes, puisqu’elles permettent d’identifier le type de Mecha utilisé et la vitesse, le système « Airframe » ne créer pas de trace, si l’ensemble de mes idées donne le résultat escompté on peut espérer voir des embuscades réalisé par des joueurs.
Gameplay : (Voir ci-dessous) Il est très techniques et conçut pour les longues batailles. L’idée est d’enlever au joueur l’idée qu’un robot se pilote tous seul et qu’il restera intact jusqu’au « game over » puisque la gestion localisée des dégats influence les performances du Mecha.
L’équipement est aussi pensé pour que les joueurs puissent renverser l’issue d’un combat avec le bon choix au bon moment.
Note : Pour l’immersion le jeux a d’abord été pensé pour un ensemble Joystick + Manette des Gaz (Presque tous les Joysticks actuel peuvent faire l’affaire), les commandes clavier + sourie sont beaucoup moins dynamiques pour le moment et toutes les touches ne sont pas encore attribuées.
Classe :
Conventionnelle : Tank, Transport Copter, Attack Copter, Bomber
- 1ère génération : Recon type, Tank type
- 2ème génération : Sniper, Basic, Enforcer, Flying
- 3ème génération : Prototype
Mode de jeux : Multijoueurs principalement, Mission Solo comme entraînement avec des Missions spéciales. Scénario un peu plus long en préparation.
Type de partie : TeamMatch, DeathMatch, Assault,
Et « Survivor » voir CTF après une mission d’entraînement assez parodique.
Préambule :
Ce jeu se situe dans un futur proche ou l’évolution des systèmes de brouillage a fini par rendre les radars presque obsolètes.
L’évolution de la robotique et des derniers systèmes de contrôle utilisé sur les robots de construction à fini par attirer l’intérêt de l’armées Nationale qui ont fait appel à des Entreprises spécialisées tel qu’Erakin, Hitran, Angel’s corp et ******** pour la Conception et la construction des premiers modèles militaires.
Pour le moment il manque encore toute une personnalisation de l´oeuvre, quelques dessins à faire et des noms à trouver.
Par exemple le noms des robots ...
On parle de "BattleMech ou Mech" pour Mechwarrior
On parle "d´Orbital Frame" pour Zone of the Enders
On parle "d´AC" pour Armored Core
On parle de "Vertical Tank pour" Battalion Steel
Et dans les Animes :
On parle de "Mobile Suit" pour Gundam
On parle "d´Arm Slave" pour Full Metal Panic !
Et enfin on parle de "Labor" pour Patlabor
Donc puisque je compte bien faire en sorte que mon jeux deviennent une référence ils faut que ses robots est un nom magnifique.
Moi j´ai pas d´idée précise mais je ferais un mix de Okami , Zelda , Shadows of the Colossus , Final Fantasy ( je sais qu´ils n´ont rien en commun ) , ... Le tout donnerait un jeux "magique" avec une grande impression de liberté et tout et tout !
Pour l´innovation j´en sais trop rien ... :s
Le jeux se passant de préférance dans une ambiance moyennageuse , j´entend par la des épée , des flèches , un brin de magie , de grand chateaux , de belles ville pour faire ses amplettes ... :D
J´ai deja ecrit mes idées sur un papier en fait ca serait un MIX entre zelda et shadow of the colossus
Un ado part a la recherche de sa soeur disparu.
Le hero pourrai grimper partout (mais vraiment partout), il pourrai camper, se trouver des grottes, chasser faire ses propre armes( avec du bois des silex etc), il aurai aussi la possibilite d´apprivoiser un animal pour les deplacement (cheval aigle geant ...)
Une map immense avec plein de choix pour le scenar (genre plusieur chemin possible avec fin differente), des tresors caché mais qui ne sont pas ou tres peu idiqué.
des boss gigantesque a la shadow
Pour le moment voila mes idées ^^
Note en passant :
Ecrire un scénario pour un jeux est déjà très difficile mais créer
C´est vachement difficile de créer un scénario autour d´un gameplay prévu pour le multijoueur ...
Et encore j´ai un atout majeur : un des modes multijoueur comprend déjà 2 "prototype" même si ce n´est pas grand chose ça reste très efficace pour créer un scénario épique.
Si ça interesse quelqu´un je mettrait les 3 premières "Phases" du scénario.
un GTA immense ![]()
Moi je ferait plusieurs jeux:
-Le premier un jeu de plate-forme avec un héro qui à la classe (un peu comme Sonic) et qui sors tout le temps dans le jeux des phrases genre Chuck Norris Fact.
Mais aussi avec des armes de fou, une vitesse incontrolable...bref le jeu idéal pour Kévins. ![]()
-Le deuxième un shooting de fou du genre Getter Robo où on contrôle des robots qu´on peux assembler, upgrader et tout...
-Et le dernier, un MMORPG porno avec des graphismes plus réalistes que Crysis.
![]()
un jeu comme portal
Ton jeu il fera un bide ![]()
moi je feai un genre de GTA online,mais vraiment un truc bien foutu ,pas juste des gars qui se tire dessus dan sla rue,il y aurait des regles a respecter...enfin tout un truc,sa fait longtemsp que je pense a sa
Un jeu RTS/FPS, qui aura une grande communauté online et qui pourra être joué par tous, dans un univers futuriste.
Dans ce jeu, en mode online: un joueur d´un des deux camps est nommé automatiquement Commandeur des Forces (pour éviter un début poussif avec des votes) de son propre camp. Il s´occupera de la création du camp, il gèrera les ressources avec la création de NPC style les collecteurs de Starcraft qui collecteront deux ressources en permanence.
Au tout début, les joueurs humains contrôleront les extracteurs de ressources et le CF (commandeur des forces) se dépêchera pour créer des troupes de base qui les JH contrôleront, comme des Marines de StarCraft quoi ![]()
Mais ce sera en contrôle FPS et on aura des combats qui peuvent être du style Call Of Duty pour certaines maps, ou du style Red Orchestra ou Operation Flashpoint.
Et puis au fur et à mesure, des tanks seront créés, avec des vaisseaux, des véhicules de transports de troupes.
Mais il faudra mettre ça dans la lignée de Command and Conquer pour le gameplay dans le type Stratégie, comme ça il n´y aura aucun temps mort et les parties seront rapides (entre 20 et 30 minutes).
Le CF donnera des ordres aux escouades de troupes humaines et NPC et on vera comme ça des affrontements épiques, ou alors de réelles embuscades.
Il y aura une gestion des dégats réellement poussée, avec bien sûr reconnaissance des HS, des tirs dans le cou, haut du torse, tir dans le coeur, les poumons, le foie, l´estomac, les bras (très important ça, lorsqu´il sera blessé aux bras, le joueur aura une stabilité de l´arme amoindrie), les jambes (vous comprenez).
Imaginez ![]()
Un jeu d´aventure un peu comme Zelda, avec une grande linéarité (comme Oblivion, des tonnes de quêtes annexes, une histoire de taré, où on incarnerait le méchant et où il faudrait faire régner la terreur mais sans être sans coeur ni rien, un truc dans le style froid et émouvant, un truc terrible ![]()
Khamsou
C´est un The Witcher en amélioré ![]()
mmm... un jeux que je pourrai faire si j´aivais de l´argent ?
ce serait surement un jeux, ou on est aussi libre que dans stalker, il pourrait aussi se faire en ligne, avec d´autre joueur. ou on incarnerait la resistance contre les morts vivants, comme dans les films de romero, le jeux se passerait en vue FPS, le jeux pourait permetre la modification des véhicules comme le camion de land of the dead, mais il faudra d´abord réquisitionner les véhicules, pareil pour les armes, du style, faire une quête pour récupéré une cargaison de 9 mn par exemple, après il serait dispo dans la base de la résistance, pareil pour les équipements. d´ailleur, on pourai étendre le territoire des bases en fesant une quête dans une zone aux alentours, mais faire ces zones demanderait de la préparation, avec un groupe de joueurs
Moi je ferais un MMOFPS où on chevauche un écureuil et l´objectif serait d´aller briser les noix des autres.
LeChaThon, éssaye halo si t´aime les phrases de chuck norris, tout ce qui est phrase culte, pratiquement tout les persos sortent des truc priceless ^^
sauf la boite de conserve verte bizzarement
mmm... un jeux que je pourrai faire si j´aivais de l´argent ?
ce serait surement un jeux, ou on est aussi libre que dans stalker, il pourrait aussi se faire en ligne, avec d´autre joueur. ou on incarnerait la resistance contre les morts vivants, comme dans les films de romero, le jeux se passerait en vue FPS, le jeux pourait permetre la modification des véhicules comme le camion de land of the dead, mais il faudra d´abord réquisitionner les véhicules, pareil pour les armes, du style, faire une quête pour récupéré une cargaison de 9 mn par exemple, après il serait dispo dans la base de la résistance, pareil pour les équipements. d´ailleur, on pourai étendre le territoire des bases en fesant une quête dans une zone aux alentours, mais faire ces zones demanderait de la préparation, avec un groupe de joueurs
sinon, pour l´histoire, au départ, on doit rassembler des survivant, puis savoir ce qu´il s´est passé (genre dead rising au début, je l´avoue ) mais, d´autre monstre assez innabituel qui aurait la pate graphique de geiger qui font leurs apparition, et aussi de mysterieux soldat qui veulent détruire la résistance, ils auront un look "kickass" du style des hellgasts, ou jin-roh si vous préféré (le seul truc que j´ai aimé dans le premier killzone)
Un jeu de baston qui ne se jouerait que avec des QTE, ce qui donnerait des combats chorégraphiés super stylés! Bien sûr il faudrait plusieurs milliers de QTE différents pour ne pas revoir le même combat tout le temps. Plus de 60 persos + un éditeur de persos! J´écris tout de suite à Namco ![]()
Et là PAF! ... Tu te réveilles ![]()