"Non, ces astuces permettent aussi de gagner du temps et de l´argent"
non, les astuces font perdre du temps et par consequent de l´argent 
la wii pose ses limites bien + vite que les autres et il n´y a meme pas a debattre la dessus. quand un dev examine le hardware ps3 ou 360 et ses outils de dev, ils s´imagine des jeux aussi grands qu´alan wake, aussi complet que mass effect, aussi impressionants que lost planets. ya des graphistes chez les dev et leur boulot c´est de faire le monde le + vivant et le + credible possible, de realiser qqch de beau en esperant que les limites de la console ne l´empeche pas de realiser ce qu´il veut. ca marche comme ca depuis le debut des consoles ou chaque nouvelle génération permettait aux developpeurs de faire qqch de nouveau et d´etre bien + libre dans cette creation visuelle.
un jeu comme GTA n´etait pas pensable avant, et meme sur ps2 on a parfois l´impression que c´etait trop tot tant la machine souffre pour afficher tout ce bordel. avec une ps3, un jeu comme GTA devient reelement interessant avec la possibilité d´avoir un monde aussi grand que san andreas avec en meme temps une ambiance particuliere, une architecture impressionantes, des decors tout simplement beaux a regarder, a visiter.
faut arreter cette espece d´hypocrisise face a la course a la puissance, ca a toujours servit et ca servira toujours, jusqu´a ce que les limites n´existent plus, jusqu´a ce que les developpeurs pourront creer leur univers comme eux l´entendent.
"à savoir: qu´est ce qu´a apporté l´enorme puissance de la 360 jusque là?"
bah ecoute on tirera les bilans dans quelques années, quand les jeux profitant pleinement de cette puissance seront sortit. la on va dire que ca commence a peine, que les + gros jeux qui en tire partit commence enfin a ressembler a du concret et la j´ai envie de te dire, a quoi ca sert? ca sert a creer un univers comme celui de bioshock, une force de frappe visuelle intense qui en seul regard peut t´insuffler cette emotion d´angoisse, de peur.