J´en attendait tellement de ce jeu niveaux graphismes!
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Pourquoi j´en attendais ?
Tu juges les graphismes d´un jeu sur :
- Des screens pourris
- Un jeu qui n´est qu´à 33% de développement
Tu es très très fort
Patiente, pour voir la version finale voyons.
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Tosheros Posté le 05 décembre 2006 à 17:41:15 C´est vraiment ignoble
http://www.ngcfrance.com/[...]/heroes/scr_022.jpg
Mais bon sang! Même GTA 3 Vice City est plus beau
J´en attendait tellement de ce jeu niveaux graphismes!
Sois pas stupide ! Tu crois que les devs vont laisser les graphismes tels qu´ ils sont ? Regarde la pierre au fond à droite, tu vois comme elle est taillé ? Je suis capable de mettre une de mes couill€s à couper si elle est toujours aussi moche dans la version final.
du lourd ce jeu.
futur hit à n´en pas douter
IGN : Dans la bande annonce de Heroes, le héros, Travis Touchdown, et Helter Skeltor, utilisent un pistolet et une épée. Comment est le contrôle en jouant avec la Wiimote ?
Suda : En fait, Helter Skeltor est l´ennemi et Travis Touchdown celui qui utilise une épée pour combattre ses adversaires et se défendre. C´est un maître dans le maniement de cette arme.
IGN : Va-t-il utiliser plus d´une sorte d´épée ?
Suda : Il sera possible d´en utiliser plusieurs. Miss Naomi est une professionnelle dans la conception d´épées, et elle peut offrir plusieurs modèles mais ils sont plutôt chers.
IGN : Le jeu possède-t-il des éléments de RPG ? Par exemple, si j´utilise un katana durant tout le jeu, est-ce que mes habiletés avec ce katana deviendront meilleures ?
Suda : Il y aura des niveaux à atteindre via des points d´expérience mais nous n´avons pas encore fixé les détails du fonctionnement du système.
IGN : Donc la Wiimote contrôlera les mouvements de l´épée et le nunchuk les mouvements du héros.
Suda : Oui, on utilise le nunchuk pour déplacer le personnage et attaquer soit en appuyant sur un bouton ou donnant un coup de Wiimote. C´est une configuration très simple.
IGN : Le jeu emprunte un moteur similaire à Killer7 ou est-ce un moteur complètement nouveau ?
Suda : Oui, il est complètement différent.
IGN : Alors pourquoi avoir choisit le même style graphique que Killer7 ?
Suda : Comme vous avez-vu, les graphismes sont similaires à Killer7 mais dans le jeu, ça va être un peu différent de ce qu´on peut voir dans la bande-annonce. Ce sera plus illustré, avec des niveaux 3D. Je pense que vous allez être surpris quand vous verrez le jeu !
IGN : Il y aura-t-il plus d´un héros ou juste Travis Touchdown ?
Suda : Travis sera le seul héros.
IGN : Est-ce qu´il y aura des PNJ qui vont l´accompagner ?
Suda : Vous aurez des partenaires qui vont vous aider, comme Naomi par exemple, mais les combats se feront seul.
IGN : Un mode online ? L´avez-vous déjà décidé ?
Suda : Peut-être mais non en effet, ce n´est pas encore décidé.
IGN : Pour Heroes la bande-annonce comportait un classement de 11 à 1. Comment le jeu est-il conçu ? Comme des missions ou comme un monde fermé ?
Suda : Le but du jeu est de battre les dix tueurs à gages, donc dix boss. Le modèle est celui de missions à remplir.
IGN : Donc on peut s´attendre à huit ou dix niveaux, quelque chose comme ça.
Suda : Il y a aura un niveau principal à partir duquel on peut choisir une des dix missions.
IGN : Comment atteint-on le boss en fait ? En combattant une série d´ennemis ou c´est directement le boss ? Ce sera comme dans un GTA par exemple ?
Suda : Premièrement, Heroes est un jeu où l´on peut se déplacer librement, dans lequel on peut choisir sa destination. C´est très différent de Killer7 qui lui était très linéaire. La carte représente la côte ouest américaine, la Californie, mais dans une ville plus petite. On peut conduire une voiture ou une moto, ou n´importe quoi d´autre, c´est plutôt ouvert et libre.
IGN : La bande annonce est apparue il y a de cela plusieurs mois mais elle a rapidement disparue par la suite. Pour quelle raison ?
Suda : En fait, nous nous attendions pas à ce que ce soit uploadée si tôt ! C´est pourquoi nous l´avons effacée. Elle ne devait être dévoilée qu´au moment du Tokyo Game Show.
IGN : Le jeu sera compatible widescreen et progressive scan ?
Suda : Peut-être...
IGN : Quand le jeu doit-il sortir ?
Suda : Autant en Amérique qu´en Europe, vous pourrez y jouer avant 2008, donc une sortie quelque part en 2007.
IGN : Pourquoi avoir choisit la Wii pour Heroes ?
Suda : Les gens vont probablement acheter la Wii et jouer à des jeux familiaux comme Wii Sports mais il fallait aussi penser aux autres, les joueurs qui allaient éventuellement s´ennuyer. Aussi, les acheteurs de Wii sont intéressés à essayer quelque chose de différent, un jeu d´action qui sort de l´ordinaire.
IGN : Killer7 sur GameCube, Heroes sur Wii, est-ce que Suda51 est un grand fan de Nintendo et appuie sa mission de faire des jeux accessibles à tous ?
Suda : Dans un environnement développeurs, la Wii est très facile à travailler parce que Nintendo nous supporte beaucoup. Je suis content de faire des jeux pour Nintendo parce que oui, je suis un grand fan de la compagnie.
IGN : Avez-vous peur que les jeux deviennent trop coûteux à développer ?
Suda : Et bien, Grasshopper n´est pas un gros studio. Nous sommes petits et pour développer de nouveaux jeux et projets, la Wii est la meilleure plate-forme pour nous en ce moment. Le budget de développement sur Wii est très raisonnable pour les développeurs qui travaillent sur du nouveau. Sur d´autres plates-formes comme la PS3 ou la 360, il nous aurait fallut un budget immense.
http://www.nintendojofr.com/redaction/nouvelles/?id=ctew
Tosheros Posté le 29 novembre 2006 à 12:56:44 Franchement, je m´attendait à une éspèce de GTA Like, avec toute une ville,
toute une ville? tu veux que ta wii fasse une syncope
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vivement une video in game quand meme, ca manque de gros jeux pour le moment.
"Les gens vont probablement acheter la Wii et jouer à des jeux familiaux comme Wii Sports mais il fallait aussi penser aux autres, les joueurs qui allaient éventuellement s´ennuyer"
on a beau dire mais c´est un truc qui revient souvent ca... est-ce que ces 2 types de jeux arriveront-ils a bien cohabiter sur la console? c´est quand meme la crainte du moment, ne va-t-on pas bouffer 10 party games pour un jeu ambitieux?
on me ressortira encore l´exemple de la DS mais c´est tellement incomparable... la j´ai vraiment l´impression que concernant les gros projets, la plupart des tetes se tournent vers les 2 autres, et a juste titre d´ailleurs.
enfin bref, ce heroes pourrait bien créer la surprise.
Cool.
Tu vas dans le mauvais sens, trash.
On nous annonce Heroes, un jeu à fort potentiel, et tu fais ton pessimiste à parler de mini-jeux sur Wii.
En l´occurence, là, ce n´est pas un mini-jeu.
Zelda n´en ai pas un, Metroid Prime non plus ...
J´vois pas ou il pourrait y avoir un problème de cohabitation entre ces 2 types de jeux.
Moi c´est clair que les mini-jeux, je suis le premier à être contre, et j´ai peur d´en avoir à foison sur cette console. Mais les projets ambitieux ne manqueront certainement pas, j´en doute pas une seconde.
le truc c´ets que Zelda et Metroid c´ets a Nintendo, donc ces jeux seront sur la console forcement. Mais les titres ambitieux des édietrus tiers . . .
J´ai l´impression que Namco, Konami et Capcom ne supporte pas beaucoup la Wii ![]()
Moi je dis, c´est juste une question de temps, si la wii marche bien voir très bien comme la ds, je verrais pas pourquoi ils ne dévelloperait pas dessus pour se faire du blé car oui, ceux sont des sociétés ne l´oublions pas.
Ca a l´air très violent :
No More Heroes More Violent than Manhunt 2
This is an excerpt from the Interview of the Nintendo Wii game No More Heroes by IGN
No More Heroes is violent as well, but it is different from Killer 7…We prepared some missions besides the regular levels. For example, there are missions where players volunteer to pick up trash, a real boring part time job as a stamper, and an incomprehensible job like human bowling…(game will support 480p and Widescreen)…(regarding Wii hardware) I think that it is probably best to forget and abandon the existing game design know-how once you develop for Wii. I feel that Wii enables developers to create new types and styles of games.
We are tuning up No More Heroes to be simple and comfortable, but exciting and refreshing as a game. The game has a unique sense of humor and I hope fans will be excited about and look forward to it. ? I’ll also try my best to make No More Heroes as violent, or even more violent than Manhunt 2!
Full Interview
http://www.nwiizone.com/nintendo-wii/nwii/no-more-heroes-more-violent-than-manhunt-2/
Vivement les premiers test ![]()
En même temps, le premier Manhunt, même s´il avait une ambiance assez tripante, restait une belle daube. Manhunt 2 ne sera pas non plus une référence.
Sinon, pour No More Heroes, le type précise bien que "the game has a unique sense of humor." On va avoir droit un truc à l´humour glauque, bien décalé.
Ca a l´air génial. ![]()
j´adore le style gaphique:
http://www.overgame.com/items/20163_no-more-heroes-tokyo-la.html
un article interessant sur le jeux on y apprend rien de spécial mais overgame fait toujours des bons article alors ... ...
Les anti-wii parle encore ouh ce jeu est pas beau ce jeu c´est pourri moi je dit qui nous sorte un bon jeu sur ps3 et après on verra.(qui a dit VF5 huhu..)
Plus proche du sujet j´ai adoré kiler7 et je pense que no more heroes sera un bon jeu qui fera partis de ma ludothèque Wii.
J´imagine que je suis visé, non? Dis moi, y´a pas un moment ou dans ton petit délire paranoïaque, tu t´es rendu compte que le pseudo de snox a 500 jours de plus que le mien? ![]()
http://www.gamevideos.com/video/id/9807
Te voila rassuré Tosheros!