
http://img529.imageshack.us/img529/5681/discarded261dl.jpg
Sinon, j´explique un peu plus ce que je voulais dire:
En fait, le scénario est totalement implicite, comme dans Ico.
C´est au joueur de le deviner, il n´est pas expliqué directement dans le jeu.
J´ai passé plus de cinquantes heures dans le jeu rien qu´a me ballader et à découvrir le monde dans lequel se déroule le jeu.
Et quand on y regarde bien, c´est dingue le nombre de choses dont on se rend compte.
Un passage que j´ai souvent prit, je me suis soudain rendu compte que c´était en fait une route, qui se séparait plus loin, en comprenant l´orignine de son renfoncement etc...
On explore des ruines dont on comprend petit à petit, par forces de déductions, l´utilité : ici un temple, ici plutôt des habitations. On dirait les retses d´une place ici etc...