L´histoire oui.
Dans Ico, on est lachés dans un grand château dont on doit trouver la sortie, aidée par une fille mystérieuse qui peut ouvrir des portes spéciales.
Dans Shadow of the Colossus, on doit trouver et vaincre 16 colosses dans un ordre défini.
Seulement, en pratique c´est pas ça.
J´ai beau adorer Ico, j´ai été frappé par la linéarité du jeu. Il n´y a qu´un chemin possible, qu´un seul moyen de passer à la salle suivante, ont doit ouvrir la porte du château en activant les mécansimes dans un ordre prédéfini (contrairement à des jeux tels que Prince of Persia : L´âme du guerrier où on peut choisir entre deux chemins même si il faut les faire tous les deux quand même).
Certes les énigmes sont exellentes, certes les mécansimes sont bien pensés, certes le level design est réussi.
Oui le scénario est génial, oui ce jeu m´a fait pleurer, oui les graphismes sont encore beau même aux critères d´aujourd´hui, oui l´ambiance est monumentale, oui la musique est envoutante.
Reste que le jeu est linéaire (et court aussi, mais je regrette pas)
Alors que Shadow of the Colossus, t´es laché dans les terres interdites et tu peux y faire ce que tu veux.
Certes tu doit battre Valus, puis Quadratus, puis Gaïus, enchainer avec Phaedra puis Avion, Barba, Hydrus, etc ...
Mais tu est libre de ne pas le faire, et de te ballader parfois pendant des heures sans affronter de colosses. Tu peux explorer, visiter, fouiller, rêver...
Oui, le jeu n´atteint pas ses ambitions originelles (on devait traquer un colosse en cherchant des traces de pas etc...) reste que le jeu est génial, et pas du tout linéaire.