"sauf que tu dit n´importe quoi... les 512 de la PS3 sont partager entre le cell et le RSX, chacun a la possibilité de piocher dans la mémoire de l´autre."
C´est toi qui dit n´importe quoi, la mémoire de la PS3 est partagée en 2, l´une est spécialisée pour le Cell (XDR), l´autre est faite pour la video DDR3.
Le Cell bouffe bcp, c´est pour cela que Sony a choisi du Xdr au lieux d´un bon vieux DDR3.
A prioris le reste de la mémoire ne serait pas optimiser, l´archi n´est pas faite pour cela.
Je prefere l´archi 360, plus flexible.